信令服务器房间设置

信令服务器房间设置,第1张

在WebRTC简介中提到信令服务器用于向中端传输数据,信令服务器是实现两个webRTC中端通信的重要角色。今天就来实现一下信令服务器。

作为前端开发对于后端的东西不是很熟悉,只能使用现成的一些服务器软件和nodejs来搭建信令服务器。

业务逻辑

当两个用户要进行通信时,他们首先要创建一个房间,成功加入房间之后,双方才能交换必要的信息。

当通信的双方结束通话后,用户需要发送离开房间的消息给信令服务器,此时信令服务器需要将房间内的所有人清除;如果房间里已经没有人了,还需要将空房间销毁掉。

这样的逻辑socket.io已经帮我们实现了,我们只需要使用就行,不需要自己重新开发。

因此,我们使用nodejs+express+socket.io实现信令服务器。

创建服务器

const http = require('http')//引入http库

const express = require('express')//引入express库

//创建HTTP服务,并侦听8980端口

const app = express()

const http_server = http.createServer(app)

http_server.listen(8080, '0.0.0.0')

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首先,通过express创建一个Web应用;之后调用HTTP库的createServer()方法创建HTTP对象,即http_server;最后调用http_server对象的listen()方法侦听8080端口。通过上面的步骤就实现了一个HTTP服务。

注册socket.io的回调函数

io.sockets.on('connection', (socket) =>{

//收到message时,进行转发

socket.on('message', (message) =>{

//给另一端转发消息

socket.to(room).emit('message', message)

})

//收到 join 消息

socket.on('join', (room) =>{

var o = io.sockets.adapter.rooms[room]

//得到房

是的,Hdd开服务器房需要一个硬盘。硬盘可以用于储存服务器设置,保存游戏数据和其它内容。如果你要开一个硬核服务器,那么硬盘就很重要了,因为硬盘储存空间决定了服务器能提供多少游戏地图、游戏模式以及容量大小


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