以前写的,照贴了。。。
服务器端:import java.awt.*\x0d\x0aimport java.awt.event.WindowAdapter\x0d\x0aimport java.awt.event.WindowEvent\x0d\x0aimport java.io.*\x0d\x0aimport java.net.*/*6、 采用UDP协议,编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和
客户端程序两部分。\x0d\x0a* 客户端指定一个服务器上的文件名,让服务器发回该文件的内容,或者提示文件不存在。\x0d\x0a* (20分)(服务端程序和客户端程序分别命名为Server.java和Client.java)*/\x0d\x0apublic class N4BT6 extends Frame\x0d\x0a{\x0d\x0aDatagramSocket socket \x0d\x0aDatagramPacket packet byte[] buf \x0d\x0aFile file \x0d\x0aFileInputStream input\x0d\x0aString message = "该文件不存在"\x0d\x0aTextArea text\x0d\x0apublic N4BT6(String title)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper(title)\x0d\x0atext = new TextArea(6,4)\x0d\x0aadd(text)\x0d\x0asetSize(400, 300)\x0d\x0asetVisible(true)\x0d\x0aaddWindowListener(new WindowAdapter()\x0d\x0a{\x0d\x0apublic void windowClosing(WindowEvent e)\x0d\x0a{\x0d\x0adispose()\x0d\x0a}\x0d\x0a})\x0d\x0a\x0d\x0abuf = new byte[1024]\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0asocket = new DatagramSocket(1230)\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf, buf.length)\x0d\x0asocket.receive(packet)\x0d\x0afile = new File(new String(packet.getData()))\x0d\x0asocket = new DatagramSocket()\x0d\x0a} \x0d\x0acatch (Exception e)\x0d\x0a{e.printStackTrace()\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aif(file.exists())\x0d\x0a{\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0abuf = new byte[(int)file.length()]\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),1234)\x0d\x0ainput = new FileInputStream(file)\x0d\x0ainput.read(buf)\x0d\x0asocket.send(packet)\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (IOException e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace()\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0a{\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,\x0d\x0aInetAddress.getLocalHost(),1234)\x0d\x0asocket.send(packet)\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace()\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0anew N4BT6("Server")\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a客户端:import java.awt.*\x0d\x0aimport java.awt.event.*\x0d\x0aimport java.net.DatagramPacket\x0d\x0aimport java.net.DatagramSocket\x0d\x0aimport java.net.InetAddresspublic class N4BT6_2 extends Frame\x0d\x0a{\x0d\x0aTextArea text\x0d\x0aString message = "Q.txt"\x0d\x0aDatagramSocket socket \x0d\x0aDatagramPacket packet\x0d\x0abyte[] buf\x0d\x0apublic N4BT6_2(String title)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper(title)\x0d\x0atext = new TextArea(6,4)\x0d\x0aadd(text)\x0d\x0asetSize(400, 300)\x0d\x0asetVisible(true)\x0d\x0aaddWindowListener(new WindowAdapter()\x0d\x0a{\x0d\x0apublic void windowClosing(WindowEvent e)\x0d\x0a{\x0d\x0adispose()\x0d\x0a}\x0d\x0a})\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0a\x0d\x0asocket = new DatagramSocket()\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,\x0d\x0aInetAddress.getLocalHost(),1230)\x0d\x0asocket.send(packet)\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace()\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0abuf = new byte[1024]\x0d\x0asocket = new DatagramSocket(1234)\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length)\x0d\x0asocket.receive(packet)\x0d\x0atext.append(new String(buf))\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace()\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0anew N4BT6_2("Client")\x0d\x0a}\x0d\x0a}前言:
本文总结了iOS客户端与服务器进行交互时,采用 RESTful API + Json 的交互方式,针对不 同的数据形式以及不同的解析方法,如有不足之处,欢迎指正。
先了解一下相关的基本概念。
HTTP通信:
即使用HTTP协议进行通信,工作原理是客户端向服务器端发送一条HTTP请求,服务器收到之后先 解析客户端的请求,之后会返回数据给客户端,然后客户端再对这些数据进行解析和处理。HTTP 连接采取的是“请求—响应”方式,即在请求时建立连接通道,当客户端像服务器端发送请求时,服 务器端才能向客户端发送数据。
Socket通信:Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立 socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。Socket的主要特点有数据丢失率低,使用简 单且易于移植。Socket类似于peer to peer的连接,一方可随时向另一方喊话。
小结:HTTP和Socket都是基于TCP协议的。使用两种通信方式的情况是: 使用HTTP的情况:双方不需要时刻保持连接在线,比如客户端资源的获取、文件上传等。
使用UDP的情况:大部分即时通讯应用(QQ、微信)、聊天室、苹果APNs等。
主要有四种:
数据流
1.从web服务器响应到手机终端的数据 一般打包在一个字节数组中,这个字节数据中包含了不同的 数据类型,客端端采取Java数据流和过虑流的方式从字节数组中取出各种类型的数据。
这种交互方式我在学习iOS之初用过,实际项目中并没有发现哪家公司在用。这种方式了扩展 了iOS平台在访问Web服务器进行交互时的解析数据能力,仅供研究学习。
2.XML Webservice的标准数据格式。 Protocol Buffers
3.Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,支持跨平台。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。比 JSON 最大的优点就是传输的时候数据体积可以压缩很小,传输效率比较 高。本人在这个在项目中没有用到过。
4.JSON
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。毫无疑问,大家最常用。
本文重点会介绍关于Json数据格式 的常用格式。
Json数据格式 的采用,根据业务情况,一般是团队中的共识。技术的迭代更新,到后期基本都会考虑多 个平台的通用性、可移植性和可读性。比如 我们开发团队,有移动端开发(Android、iOS)、前端开发 (H5开发)和后台开发(golang开发)。
关于服务器的开发规范,我们先来了解一下。
服务器开发规范 我们采用的是 RESTful , RESTful 是目前最流流行的 API设计规范,用于web数据接
口的设计。
• 面面向资源(URI),具有解释性
• 行为(GET / POST / PUT / PATCH / DELETE)与资源(URI)分离,更更加轻量量
• 数据描述简单,使用用JSON、XML、Protocol Buffers即可全覆盖,主要使用用JSON
它的核心原则是定义用少量方法就能操作的命名资源。资源和方法可视为API的 和动词。
• GET :读取(Read)
• POST :新建(Create)
• PUT :更新(Update),通常是全部更更新
• PATCH :更新(Update),通常是部分更更新
• DELETE :删除(Delete)
项目搭建之始,客户端和服务器一般用 Get 和Post的方式来交互,随着业务的演进和技术的规范迭代, 到后期我们都得按规范来。于是 我们采用了上述几种方式来设计服务器接口,相应地,移动端的请求方 式也得与之对应。
至此,不在赘述 RESTful API 的设计规范,可自行百度了解更多。
接口的数据一般都采用JSON格式进行传输,不过,需要注意的是,JSON的值只有六种数据类型:
•Number:整数或浮点数
•String:字符串
•Boolean:true 或 false
•Array:数组包含在方括号 [] 中
•Object:对象包含在大括号 {} 中
•Null:空类型
传输的数据类型不能超过这六种数据类型,不能用Date数据类型,不同的解析库解析方式不同,可能会 导致异常,如果遇到日期的数据,最好的方式就是使用毫秒数表示日期。
本文总结了iOS与服务器的交互方式和数据类型,并总结了在实际项目的简单运用。数据格式的运
用场景远不止上面提到的几种场景,后期会持续完善,如有不足之处,欢迎指出。
zookeeper。客户端通过zookeeper与区域服务器通信。HBase本身将负责zookeeper30.2HBase安装,由于在第四部分,已经安装并配置好JAVA、Hadoop环境。客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。
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