TCP:Transmission Control Protocol 传输控制
协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在 OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。\x0d\x0aUDP:是User Datagram Protocol的简称,用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。\x0d\x0aTCP和UDP传输就类似于我们的手机通电话和手机发短信,一种必需连通了,才能够通话,相对来说比较可靠,传输速度比较快,另一种可以在关机状态(无连接)发送信息,相对来说,可靠性比较差,传输速度较慢。具体的差别如下:\x0d\x0aTCP协议面向连接,UDP协议面向非连接 \x0d\x0aTCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快 \x0d\x0aTCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证 \x0d\x0aTCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包 \x0d\x0aTCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少\x0d\x0a不管是基于TCP还是基于UDP的网络通讯编程,都要区分服务器端和客户端,下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:\x0d\x0aTCP服务器端的编写步骤:\x0d\x0a1. 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等于你有了一个用于通讯的电话:) \x0d\x0a2. 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,你有了电话号码。这一步 一般通过设置网络套接口地址和调用bind
函数来实现。 \x0d\x0a3. 调用listen函数使你的套接口成为一个监听套接字。 以上三个步骤是TCP服务器的常用步骤。 \x0d\x0a4. 调用accept函数来启动你的套接字,这时你的程序就可以等待客户端的连接了。 \x0d\x0a5. 处理客户端的连接请求。 \x0d\x0a6. 终止连接。\x0d\x0aTCP编程的客户端一般步骤是:\x0d\x0a1、创建一个socket,用函数socket();\x0d\x0a2、设置socket属性,用函数setsockopt()* 可选\x0d\x0a3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()* 可选 \x0d\x0a4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;\x0d\x0a5、连接服务器,用函数connect()(相当于拨号); \x0d\x0a6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()(相当于通话)
tcp和udp的区别如下:
1、最大的区别就是TCP是面向连接的,而UDP是无连接的。
2、TCP是可靠的,安全的;UDP是不可靠的,不安全的,但是传输数据的速率快。
3、TCP比UDP更复杂,它具有流量控制和拥塞控制机制。
4、TCP面向字节流;UDP是面向报文的。
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。TCP首部有20个字节,UDP的首部只有8个字节的首部开销。
6、TCP连接只能是一对一的;而UDP支持一对一,一对多和多对多的交互通信。
7、UDP协议不使用确认信息对报文的到达进行确认,它不能保证报文到达的顺序,也不能向源端反馈信息来进行流量控制,因而会出现报文丢失等现象。
8、TCP肯定将数据传送出去,并且在目的主机上的应用程序能以正确的顺序接收数据。
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