关于天堂2的最基本的问题。。。

关于天堂2的最基本的问题。。。,第1张

开始之前先发表一些我个人对天堂2的看法(这个和文章无关,可以跳过不看):

1、真正的高手未必是天天干架的战争盟玩家——这个要解释一下,为什么很多人都觉得他们的技术好呢(

说起来都滑稽)?第一,他们杀人不手软,带满状态夺取生命犹如砍瓜切菜,对于一般玩家来说有心理上的

压力;第二,他们装备普遍精良,不是中立能够比拟,举个例子,玩CS的人,要买甲,然后买好武器,甚

至规定不要扔雷他也要扔,因为他要杀更多的人,同样,以杀戮为游戏方式,以游戏为生活目标的人会投入

常人无法理解的筹码在游戏中(当然有好装备的也有一些比如手头富裕喜爱变装的玩家);第三,英雄几乎

都是战争盟的。以上三点会使人下意识觉得他们PK很厉害,其实这三点都明显不靠谱,尤其是第一点:杀

人狠,说明他们“心理素质过硬,有良好的战场感觉”,并且状态齐全,换言之,天天带满状态清人的他们

,脱离组织,去除状态,他对于自己天天玩的职业的了解很可能不如一个踏踏实实杀怪,经常研究职业和技

能的玩家。还有第三点,战争盟的英雄不是刷出来的就太新鲜了,了解一点的玩家都不会认为这是个理由。

有一个XL圣骑士英雄,副职死灵,天天跟着大部队去清人,一次刷分不巧遇到一个另外一个同职业的中立

玩家,一场打下来明显看出他技术不如人,一个月后他继续当着XL圣骑士英雄``````奥赛,有时候很恶心;

不过CK高手出自战争盟我比较肯定。原因是CK必须有良好的心理素质,和长久偷袭的跑位经验,在公平的

一对一中也是决定因素。

2、天堂2是一个风景美丽的地狱,没有法律的世界,道德对人们有多大的约束?在此我将与真心为了快乐,

为了朋友的玩家们一起继续为自己的理念努力

3、人们无视杀人狂,却很鄙视小偷与骗子——这很讽刺,利益是他们的主题

4、这是我以前说过的话——“操作”二字在血少的职业中体现并不明显(不说CK,说的是WS和弓手,事

实上天堂的本身设定就是不强调突出操作,这样的“好处”相信大家都能看见,那就是降低了入门的门槛,

同时也突出了装备的作用,从而靠装备拉开档次,让开发商赚足了腰包),那么“操作”不明显,靠的是什

么?头脑!操作再简单也不能少了战术安排,这体现在你的纹身,技能的使用,以及使用的先后顺序上体现

,而且“运气”在血少角色的战斗中更是一项重要指标,你是搏命的CK,那就指望着技能的命中;是弓手

,盼望着冲击的成功,平射的致命,因此,由这些而决定了弓手与WSPK的基本结果——不论你的技术是一

般好,还是绝顶的好,只要你战术安排好了,天天打怪基本操作也没有问题了,那么你们打了好几次,你总

输,就能够说明不是所谓的操作问题,而是你的职业真的干不过他的职业,如果你也有那么几场赢了,那就

说明那几场“运气”在你这边帮助你了``````要玩好一个职业,就要全面地了解他,充分清楚他的强项、弱势。那么我就由浅入深给各位介绍这个充满魅

力的职业——银月游侠(月光守护者)。

首先,成为银月的转职道路为:精灵战士——精灵巡守(20级)——银月游侠(40级)——月光守护者

(76级)。认识他之前有一些基本常识我们要知道:使用弓箭远程攻击是主要攻击手段,敏捷最高的种族,

持续奔跑速度最快的职业之一,致命几率非常高,力量最差攻击力是弓手中最低的,血量也很少。聪明的朋

友马上就能由这些特点总结出银月的日常生活状况了:怪物总是死在追逐自己的道路上——游击生活(这在

几年前的单练中更明显)。

一、属性与纹身

有一定了解的朋友可以不看属性部分,直接看纹身,因为这很绕

1、最基本的属性开始,为了更有效说明问题,我采取同另外两族弓手对比的方式:

种族 人类 精灵 黑暗精灵

力量 40 36 41

体质 43 36 32

敏捷 30 35 34

智力 21 23 25

智慧 11 14 12

精神 25 26 26

数据看来,精灵族的属性相当平均,包括全种族最高的敏捷属性也才35只比黑暗精灵多了1,而黑暗精灵与

人类呢?一个拥有惊人的最高41力量,另一个有着虽然都不是最高却力量体质两项都上40的明显优势,光

体质一项就拉开了巨大差距,而作为战士类职业,人类在前三项战士属性里就有了6点的优势,黑暗精灵也

有着明确的发展取向,那么各项平平的精灵该怎样做呢?

首先,区别开各职业的关键不是属性(属性只是区别了种族而已),而是被动技能,在被动技能把职业都区

别开了之后,那一点微小的属性差距的意义才有深究的价值。为什么精灵各项属性如此平均且作为最高的敏

捷属性仅仅只有35?为什么黑暗精灵最高的力量属性是41?都能够分析出来。纹身系统大家都有了解,一

项属性最高能够+5,而当一项属性超过40以后,每再增加“1”的效果都要大于40以前的“1”,这就能解

答上面所有的问题了——属性平均的精灵不论力量还是体质,+5以后都能突破40获得更多的“1”加成,那

么为什么敏捷即使+5也只能达到40这个临界点呢?这说明敏捷是一项很“突出”的属性,当你+5了达到40

了,还想要获得40以后的“1”加成,就要选择增加敏捷的装备,敏捷这一属性,你想要像其他属性那样达

到45+46+是不可能的!因为41就有不一般的效果了!所以,作为精灵族的轻装职业,不把敏捷发挥到极致

,我认为是很可惜的。当然根据职业和情况所需也可以增加另外两项,所以关于精灵属性平均和敏捷为什么

是35的答案就是:敏捷是一项很重要的属性(尤其对于精灵族),所以NC的设计不能让它像其它属性那样

高;平均的属性也增强了精灵族的可塑性。同样关于黑暗精灵力量41也有了解释:41比之40,不同于40比

之39——你精灵+5力量,和我+5力量是截然不同的!

很绕吧,不用担心了,已经说完,接下来是纹身。

2、白精灵弓箭手的纹身

纹身这个系统啊,最受益的是WS,我在某篇话题是评论最强的职业的帖子里匿名发帖说过,战士不论+哪一

项,都会相应的损失另一项,不过不能否定了纹身对战士的价值,那就是你可以根据需要来纹身,因此纹身

方式很多样,我给出一些参考:

忘了说一句,自身状态一对一决斗,血多是王道

第一种,很传统很大众化的纹身:+5敏捷+4力量-9体质

分析:这样纹身之后几乎变成了+5敏捷-5体质的黑精灵弓箭手```有点搞笑,除了被动状态和长相不一样之

外其它很接近,不过好处也比较明显,伤害输出很高,练级最效率,当然前提是你别老被人或者怪物K到,

现在的你像黑精灵一样脆弱,至于说清人`````再送你4点力量你杀人也没神射手快,对于以骚扰和游击为使

命的月光守护者来说,生存最重要。

总结:此纹身用于练级,还最好是不缺状态或者有固定队伍,也许狩猎不错?小心被秒````

第二种:+4力量+4敏捷-8体质+4智慧-4智力(跟我说战士不能纹这个的我顶你个肺``)

分析:与第一种纹身比较接近,不同的是多了4智慧,增加了20%施法速度,+智慧在以前还能增加负面魔

法抵抗,不过5章之后就改为精神了,并且由于缠绕战术的过时(在后面的pk篇详细介绍),智慧的作用对

于月光们似乎只剩下了增加施法速度一项```并且智力的降低会使元素治愈的效果略微下降,以及缠绕成功率

降低(当然缠绕已经可以不去考虑它了)

总结:此纹身练级效率不如第一种,增加20%施法速度也许在有些时候能派上用场(我脑子里的想象是在逃

命的过程中与追杀的怪物拉开了恰好的距离后生死时速的使用了一个元素治愈脱离死亡边缘```真牵强,后期

有几个怪物跑得慢``?)

第三种:+5敏捷,平均的-力量与体质,还剩下一个格子可以+4智慧-4智力

分析:将白精灵弓手的优势发挥到极致的同时不使另外两项战士属性受到较多的损失,+4智慧-4智力同上。

总结:此纹身练级效果比以上方法略差,不过我可以负责任的说,其他条件相同时,此纹身月光一对一强于

以上两种。

第四种:+5敏捷,全-体质或者全-力量,剩下一个格子+4智慧-4智力

分析:接近上面第三种,是根据有时候对一点点属性的特殊需要相对于第三种方法的变形

总结:全-体质的时候练级效果稍好,全-力量一对一效果稍好。

第五种:这种很少见(我只见过一例),出于特殊需要,比如与神射手死磕:-5力量+5体质,剩下格子可以

选择+4智慧-4智力

分析:关于这种纹身后面的pk部分详细说,这里只是再强调一下,弓手自身状态一对一,体质作用大于力量

总结:神秘的说```后面pk部分详解````

其它:为了一对一有人(当然是我的月光守护者同胞)尝试过-9力量+5敏捷+4体质,我固然知道敏捷对于

月光的重要性,知道体质对于决斗的重要性,但是-9力量会不会极端到突破某个临界点?我不敢尝试```

最后总结:纹身花费不小,根据自己长时间的主要目标选择确定一种比较好,即使你有钱,除非必要,不然

我也不建议动辄更改,至于你和我一样有探索研究精神````那我大力鼓励``嘿。对了,千万不要忘记不纹身也

是一种策略```再啰嗦一遍:纹身要根据自己的需要。

二、装备武器的选择

1、1——39级:

装备:这个时候的装备用处不大,抗击打就可以,未成型的弓手不用考虑回避,可以选择重装,想要漂亮苗的姐姐妹妹也可以选择轻装,比如火蜥蜴,或者刺猬(对,很多轻装都是动物```)

武器:有一把风暴弓最好,强化长弓差一点,用匕首,比如突刺啊都可以,对武器要求也不严格,用弓就是

比较费弹

2、40——51级:

装备:恭喜你二转,成为银月游侠,这时候装备应该不用多想肯定是轻装,金属板+4力量的好属性很适合练

级,如果你节省钱完全可以用到61;然后是覆壳,套装属性+物理防御,服装本身也比较漂亮;对应的是飞

龙(我说什么来着?又是动物),套装属性+魔法防御,也很好看,鉴于40到51流程较短,因此选择完全可

以凭自己喜好

武器:这个阶段的弓箭的灵魂弹消耗是最吓人的,不怕花钱就买C顶节射卓越吧!+高更好,这个级别的弓

箭很多,造型也都很美,偏偏C顶卓越是个例外,像两头式电锯```也有用匕首,比如弱点小黑(黑暗狂啸者

)跟团下庙的,至于枪,我真的不太了解,不知道用上能不能有效率?

天堂2血盟有没有辅助?

现在的手游,肯定都是有辅助的。除了个别的海外舶来品游戏之外,国内游戏要么自己自带挂机,要么就是有辅助工具的。天堂2血盟看上去是要求玩家自己一步一个脚印慢慢靠着自己的美貌与智慧,一级一级升上去。

只是,并不是每一位玩家都真的在亚楠受过苦,被称为鬼王的立花宗虐到生活不能自理过。奈何手游这种事又不能找代打,那么就只能找能够自动挂机的工具了。而是和天堂2血盟挂机的工具,在这里星空助手。这个辅助工具还在一直更新补丁中,现在已经能够使用一键升级。只要在里面勾选了副本的名字之后,还能自动帮玩家下副本,并且还有一键喊话功能。操作也是很简单,只要是会中文的人都能看懂。

天堂2血盟有没有辅助 天堂2血盟自动挂机攻略

虽然在这里介绍了星空助手这个能够帮助玩家挂机的辅助工具。但还是希望大家能够自己亲自去操作一下游戏中的角色,感受一下天堂2血盟中的一些新增加的功能,以及中式RPG的感觉。天堂2血盟的话,相对于那些除了练级之外还要搞好人际关系,以及拥有复杂的技能树系统的RPG来说,已经算是一部比较简单的游戏了。而且,在天堂2血盟里面还有多人线上合作,地图也不是说十分巨大,用双腿跑需要消耗真实世界中的一整天。所以,有空时候,不要只想着靠辅助工具刷成就道具之类,不然就是不是玩游戏了,而是完成任务了。

《天堂II》游戏背景

年表目录

注:“?”代表纪年不可考证。 亚丁大陆 B.E 586-546 精灵统治大陆期间。 B.E 514 说话之岛战胜纪念塔建立庆祝精灵战胜兽人。 B.E 3??(2千年前) 席琳神殿完工。 E.D 0 艾尔摩亚丁帝国建国,史奈曼登基。 E.D 500 孢子之海建立塔的结界。 E.D ???(1???年前) 巴列斯与象牙塔的法师于荒原决战。 E.D 6??(1000年前) 黑暗精灵族长中计被封印。 E.D 1003(帝国建立约千年) 巴温即位皇帝。 E.D 1100(500年前) 矮人国王率领人民躲避人类和兽人逃往深山,之后王位就一直空悬。 E.D 1200 精灵长老铁勒斯提恩率领部分精灵移民因纳德立。 E.D 1?00 (数百年前) 世界树给予的圣火的启示,将会诞生净化世界的少女。 E.D 159? (50年前) 象牙塔魔法师梅德修斯企图增强陨石力量而引起动乱。 E.D 1637 (3年前) 格勒西亚侵略亚丁,三国协定成立。 E.D 1640 记载旧时代神话的启示录出土。 记载绝对几何学的梅芙石板出土。 浑沌的年代开始。 E.D 1645 揭开序幕 引起英雄及魔剑产生导火线。 各种族长老们的合作意识,即被称为奇岩盛会的聚会。 谜样的第六种族登场。 位于黑暗精灵村庄上方出现原始之岛上的强大生物。 浑沌的霸权开始。 游戏世界观 天堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的三个王国为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位承权的混战当中。

凯沙默世录的分析

席琳的女儿莉莉斯 对于莉莉斯的见解以认为他是巨人时代服侍席琳的神这个叙述最为有力,但是自从艾摩尔亚丁时代开始许多目击证据证明她是以黑暗精灵的样貌存在着。舒耐时代她以席琳的第九个女儿成为了信徒狂热崇拜的对象,并且有着身为席琳的孩子的军事宗教的核心人物的描写。在凯沙默世录中对着莉莉斯有以下的记载。在诸神的黄昏天与地的决战之中,席琳所创造的魔物们接二连三的败北了,席琳逃亡到了地底深处便且建立了死亡的国度,在离开之前,席琳将最爱的女儿莉莉斯留在地面上并且命令她为她的归来作准备。席琳在死亡的名簿上消去了莉莉斯的名字,莉莉斯自此变成永远不会死的可怜的存在。莉莉斯指导席琳的孩子们建立古墓以及地城,并且建立精锐的莉莉姆军队,在短时间之内成为了威胁人类帝国的势力,追寻席琳的孩子以及帝国的既得利益者之间的冲突演变成全面的战争。对于当时崇拜席琳的孩子们留下了以下的纪录,“请将加害彼等生命的人的死亡作为我们的礼物,我们将双手奉献生命与女神,当敌军的血染片山河海以及天空,席琳将穿越死亡的川接受上天的投降,莉莉姆请为我们带来胜利吧。” 神的代理者-安纳金 要讨论天使的本质本来就很难,殷海萨的信徒一面宣称天使是殷海萨的孩子另外一方面又将她们归类于高等的灵体。凯沙默世录中对于天使的创造过程,对以上的两个假设有着最恰当的说明。“ 殷海萨立于万物的中心并且向天地发出光芒。被发射至四方的碎片依照自我的意志结合碎片依造物主的形象而形成了肉体。但是光过分明亮以至于她们不能停留在肉体之中也不能存在于世间,殷海萨到处寻找迷失的光,并且重新怀了九个孩子最为天使管理他们。在这一节之中莉莉斯的死对头安纳金第一次被提到。”最后一个被诞生的孩子,是有着三对翅膀以女孩的形象出现的安纳金。殷海萨决定这个小女儿将是她的声音。将自子的抑制传达给世间微物的传令。殷海萨做为光的代理人,有着燃烧的白金羽翼,并且被燃烧的圣灵所包围着,并且有着能将启示下降人间的权力。

神的军队

许多纪录推测,耐波利姆和莉莉母是利用古代巨人的生物变形技术和席琳的黑魔法对人体做出改造行成的。这些体质和不死如同死亡一般不用吃东西,不用呼吸,不会生病的状态不同,而是直接在活体上改变。凯莎的末世录部分章节有着对莉莉姆制成的叙述将生命奉献给席琳成为的士兵名字将会被从死亡的名单中划去,莉莉姆死后将不会前往来世,而是居住在象征来世以及他世中间的地城,并且被供奉在地城的神殿之中。在那个崇拜殉教不死的年代,投身成为利利姆的应该非常之多,与其听听他们是受了厚重礼物的诱惑的证言,倒不如相信说大部分的人是渴望想要变成莉莉姆的。纪录上叙述战地功绩彪炳,黑魔法造诣深厚以及追随女神旨意的暗杀者拥有优先成为莉莉姆的权力。其他下等的阶级则成为"莉斯以"。不如说由于莉莉姆先成为一之反抗帝国的军队使得帝国全力培育战斗军队。莉斯以只是地城和古墓的管理员而已。如果莉莉姆是以席琳的能力创造的战斗种族,那么耐波莉姆就是以殷海萨的能力创造的士兵了。当代对于帝国的叙事诗有着以下的记载。 黎明的君主多比安托斯巴鲁偷偷挖掘圣者的地城和古墓时的旅行日记的摘要。 席琳的地下神殿,神殿和古墓 地城的建筑可以被视作是艾摩尔亚丁时代宽广地形的变体,原本被规格化的地下通路似乎以不规则的法则建立着,从许多地方可以看见有多个时期的增建,建筑物和细微部分装饰的保存状态是非常良好,一定是因为是因为当代的僧侣们们为了长久保存这个地方而加入的设计。神殿以及古墓虽然是为了宗教意义所设计的,但是当我试着寻找有关席琳的雕像时却遍寻不着,大概是避开对中心对象的描述的过度文化所所影响的吧,取而代之的是装饰性的图的图样,但是看起来保留了诅咒性的功能。以下是从地城所挖掘出来的一块泥土书板的内容。从中可以看见当时这些建筑物在席琳的追随者心中所占的地位。此处是迎接席琳从死亡之地度过生命的河流回到现世最神圣的神殿。恭奉最崇高的死亡女神的神殿。要忍耐,被光明的伪善者所迫害的席琳的儿女。你们在异教徒的刀刃下的死亡不是死亡。席琳在此处决定决定生死时,要在此处恭迎。实际上席琳教徒纯粹认为神殿是世界以及死之地之间的圣地。她们好像相信受席琳以及神殿的加护,经过死亡之后将可以转生。

编辑本段游戏系统

《天堂Ⅱ》游戏壁纸(10张)《天堂II》游戏的主要系统有:血盟、PVP、强化系统、七封印、副本、生存辅助、副职业、贵族英雄、变身宠物、按键宏、生活、空战飞行等。

血盟

血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体。 天堂2的血盟类似其他游戏里的工会、家族,是在游戏世界里由玩家自己组织的小型集体,与其他游戏不同的是,天堂2的血盟是围绕着攻城而建立的。

PVP

Player Vs Player玩家对抗玩家。天堂2是一款推崇玩家对抗的游戏,在游戏中,玩家可以体验多种多样的PVP模式:单人决斗、小队竞技、团队对抗。同时玩家可以从不同的PVP模式中得到相应的奖励。 攻城战:血盟与血盟之间为了争夺一座城堡而进行的对抗。胜利的一方可以得到相应的财富和荣誉,是天堂2中规模最大的玩家间的群体PK模式。

强化系统

游戏中玩家的装备和技能均可以进行强化,装备在强化的同时不仅能获得属性的提升,有的还能带来外观的改变。

七封印

七封印是天堂2中玩家阵营对抗的活动。活动中服务器所有玩家分为黄昏和黎明两个阵营相互竞争。七封印获胜的阵营的可以前往高经验的场所练级,还可以购买特定的精良装备。同时参加七封印的玩家可以在每次活动开始的时候选择自己的阵营,并不用固定自己的阵营。

副本

副本就是一个专为玩家和玩家团队的特殊区域设定,在地图内狩猎的仅只有玩家个人或者玩家个人所在的团队。天堂2中,根据玩家不同的狩猎需要,开放多种类型副本:单人、6人、9人,最多可达45人。副本也是游戏中证明一个玩家和他团队所有实力的表现方式之一。

生存辅助

生存辅助系统是天堂II中降低玩家游戏难度的一个方式。通过活力系统,生存辅助道具等多种方式来提升玩家的练级速度和狩猎难度,从而使个人时间较少的玩家也可以很好的体验天堂II的乐趣。

编辑本段游戏种族

玩家种族

《天堂Ⅱ》游戏壁纸(15张)人类 人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来现在已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。 精灵 精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体,长长的耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,现在分布在亚丁领土的一部分树林中。 黑暗精灵 黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。 半兽人 火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,现在生活于陆地北端的严寒地带。 矮人 大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取"投靠强者"的政策路线,现在被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆的今天,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。 暗翼天使 并不是神所制造的种族,而是下巨人时代的巨人们为了能够与神平起平坐而实验产生的生物之一,也是巨人们所制作的最成功的生命体,他们有单一的羽翼,苍白的皮肤和猩红色的双眼,有着仅次于黑暗精灵的杀伤力。除此之外一切都是迷。

非玩家种族

低等兽人 比起高智能的支配阶级荣耀兽人,其他部族的兽人给予人一种野蛮或粗野的印象。他们也继承了兽人的共通特质,那就是强健的体魄展现。对于他们使用武器比起魔法来说要来的自在,并且是一股能够造成威胁的势力。兽人,精灵和矮人都属于伟大的种族。巨人的时代结束之后,曾一时与与精灵敌对企图掌握霸权。之后被精灵-人类联军攻克,并驱逐到黑森林,这个时候兽人的统治阶级荣耀兽人与其他背叛的联合部族脱离。之后的四部族几乎快要被灭亡,受到矮人的保护得以活到现在。这些兽人与荣耀兽人最大的区别在于,他们自称自己才是最强兽人,在游戏之中玩家只能选择扮演荣耀兽人。 1赛勒诺斯 赛勒诺斯是羊头人身的兽型人,虽然是怪兽,他们的武器与衣着的丰富与华丽性可以显示他们与人类具有相同的智力。赛勒诺斯是游牧民族,过着在大陆各地流浪的生活。他们一直过着这种生活直到古代巨人时代的初期,巨人灭亡之后,一支部族停止流浪,渐渐形成了村落。他们拥有与人类相比拟的智能,力量仅次于兽人。虽然拥有这种能力,他们温厚的性格却从来没有将自己的势力投入战争,因此也没有在历史上称霸过。之后不幸降临在他们身上,人类当以高价购买赛勒诺斯的毛发当作加工品的材料,从这时候人类开始无差别的进行捕杀,从太古时代就一直过着和平生活的赛勒诺斯,由于生存受到威胁,不得不武装自己与人类对抗。 2豺狼人 3蜥蜴人 4司塔卡拓 5鼠人

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亚丁地区

《天堂Ⅱ》游戏截图(13张)亚丁领地 亚丁城为亚丁地区首都 傲慢之塔 古代艾尔摩亚丁帝国皇帝巴温,因妄想要到神居住的天上,动用全国力量兴建永恒之塔,因而触怒了殷海萨,最后巴温被下了不死的诅咒,永远被困在塔顶,亲眼看着自己的帝国崩溃。结果巴温发疯,变成貌似怪物而极为丑陋样子。自此人们便把这座塔叫作傲慢之塔。 毁坏的城堡 原本为抵抗东方的阿贝拉,和对面的艾尔摩入侵而兴建的大型城堡,经过跟艾尔摩王国的无数场战斗后,变成一座颓垣败瓦的废墟城堡。城堡内几乎已全部毁坏,居民亦给艾尔摩军队在井中投毒而全被杀害。自此,这城堡便被人们称为亡灵出没之不祥地,没有人敢接近。 欧瑞领地 主要的军事防御基地 孢子之海 孢子之海在过去是精灵和人类的激烈战场,它的痕迹依然处处所见。为了阻挡腐海的领土扩张而设立的结界塔,仍由象牙塔的魔法师们管理,在其中央残留过去精灵为了与人类战争而使用的创世水和克鲁玛的背壳,日渐成为各种植物和霉菌的繁殖要地。大致上让人联想到白色沙漠的这一片荒凉又美丽的地方,白孢子犹如从天空落下的白雪般飘散,具有安宁又平静的气氛。 象牙塔 象牙塔竖立于巨大喷火口模样的洞穴中央。地下,中央的纳伯莱易特商店安置在一起,并严禁一般人接近。其内部虔诚又严肃,有术师公会和半兽人公会,传说也有通往异空间的通道存在。主要怪物:在象牙塔周围有很多被陨石的力量吸引而聚集的魔法生物。而且象牙塔魔法师的研究实验体中有些逃亡出来的生物,甚至威胁到周遭的冒险家。 猎人村庄 亚丁的南部地区为常有危险的怪物出没的地区,吸引了为找寻稀奇珍贵的猎物或赚取悬赏金的猎人们,定居的人数逐渐增加,自然而然形成了城镇。间谍和暗杀者的组织主盗贼公会的根据地也在此。 精灵谷 在猎人村庄的北部可直达精灵谷,自从艾尔摩亚丁的贵族之间,流行收集贵重的精灵粉末或翅膀,因而遭受大量猎杀,甚至已面临灭种的危机,但是妖精王奥贝里乌斯率领种族迁居到这里来,一直隐居生活至今。他们非常害怕被人类发现,因此很少到峡谷以外。 古鲁丁领地 前往说话之岛的门扉,有着各式各样的狩猎地点,是适合开始踏上旅途的玩家,脱离新手时代开始冒险的地方。 遗忘神殿 遗忘神殿位在古鲁丁村庄的东南方与荒原处,入口处为石洞中故不易被冒险家所辨别;遗忘神殿当中不论在怪物或场景方面呈现水与火的二极的属性。 奇岩领地 奇岩城为亚丁地区经济重心 狄恩城镇 主要冒险者的主要据点 克鲁玛高塔 远古神话时代巨人所留下来的超文明遗迹,但是在无知的巨人向殷海萨挑战后,却被盛怒的殷海萨全部驱逐到世界的最东边,塔内只剩下横行的怪物与巨人所遗留下来的人工生命体。特别的是,此高塔是从地底建造起的建筑物。 因纳得立 由亚丁王国宣布成立的时候,因纳得立地区便已属于亚丁王国的领地之内。 水上都市海音斯 建立在原本是海湾的水上都市,水光和建筑物互相辉映,形成美丽的景观。村庄各处都有溪流,整体上由明亮壮观的石造建筑物所构成的村庄,都市里住着人类和精灵。 宁静平原 相传古时是由跟随席琳的精灵管理这地区的,但自从失去席琳的踪影后,便由伊娃接管成为新主人。精灵不能抛弃席琳而接受新主人伊娃,但又无法对抗神的决定,自此日夜苦恼的她,便开始隐居起来。而平原亦因而变得失去以往昆虫鸟儿们的歌声,好像连芦苇的窃窃私语声都不再听到的寂静地方。 细语平原 位于宁静平原南方,比人更高的芦苇丛和清凉的海风,配合悦耳铿锵的歌鸟声,一直以来是情侣们浪漫约会的最佳地方。从前有一个年青的铁匠助手和有甜美嗓音的少女相恋,尽管他俩十分匹配,但由于遭到别人的鄙视,最后少女逃跑到细原平原,因不小心跌落深渊而死。喜欢音乐和诗歌的伊娃怜悯这个少女,让她化身为水之精灵。从此便有一个传说流传着,只要在这片平原上谈情说爱,便可成真。 伊娃的水中庭园 水之女神在大陆上最大的因纳得立湖泊建立宫殿,长居在湖泊上。为防止人类闯入,便把入口建造成复杂的迷宫,又安排很多危险的怪物镇守。 鳄鱼岛 很早前由阿贝拉地区引进的鳄鱼,由于多度繁盛,造成对附近的居民威胁。因为它们凶猛成性,不易对付消灭,所以附近的居民的活动范围不大,只会偶尔一起乘船出海。 海贼隧道 由奇岩通往海盗王扎肯居住的恶魔岛的地下隧道。隧道是由扎肯的奴隶工人,改造天然的洞穴而成。完成后,扎肯杀死了所有参与工程的奴隶,所以那里经常有奴隶的冤魂出没,而且更设置了很多危险的陷阱和圈套,所以洞内是个危机四伏的地方。 恶魔岛 臭名远播的海盗札肯,为寻获古代巨人的宝物而到了恶魔岛。但在寻宝期间,因为失去部下的信任和名望,被部下长困在岛上。后来札肯利用古代巨人的力量,达到不死境界,但因为使用方法不正确而产生副作用,最后更失去自我,变成不断吸喝人血的吸血鬼。 芙萝兰村庄 狄恩领地西南方的小村落,不受狄恩领主的管辖与保护,追求自由的人们在此居住开垦着,当地也有居民所组成的民兵队,维护附近的治安与抵御怪物的袭扰。 说话之岛(人类出生地) 在古鲁丁西南海岸外不远处,聚集许多实习祭师和初级魔法师的地方就是说话之岛,此岛是过去精灵族支配大陆时,为教导人类学习魔法而创设学校的地方。精灵们离开后,在魔法师安赫班特的指导下,几名像样的魔法师建立了魔法学校,是培育有资质的人成为魔法师的修练场所。另外,自从历史悠久的亚丁王国“赛德里训练所”的分校建在此岛上之后,实习祭师为了训练因此纷纷移居至此岛。 精灵村庄(精灵出生地) 自太古浑沌初开,精灵们所住的村庄就一直在世界树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的12名长老在森林周围设下了强力的结界,阻止其它的种族接近。但在与黑暗精灵的战争中,有7名长老丧生,因此精灵森林的结界力量已不如当初了。慢慢有一些年轻精灵们认为与外界断绝往来是无法生存的,这样的主张渐渐被其它精灵所接受,因此现在结界已完全解除,长期以来不为人知的精灵住处随之曝光。 黑暗精灵村庄(黑暗精灵出生地) 黑暗精灵的村庄位于云雾山脉Y字型分叉处北面山坡的巨大石洞中。因为森林已被妖精们居住的关系,不能晒太阳的黑暗妖精灵们就来到云雾山脉的深山内居住了下来,这里布满阴森和诡异的气氛。村庄建筑在巨大石洞中的钢铁支架上,村庄上方有一层黑暗气团笼罩。在铁架下是阴暗的湖水,席琳的巨大塑像就矗立在湖水的正中央。村庄虽然一片漆黑,但是黑暗精灵仍然可以毫无障碍的看到周围景物。

艾尔摩地区

卢云领地 卢云城为艾尔摩地区首都 邪教神殿 位于鲁因城镇的邪教神殿,侍奉4大天王之一的恶魔帝雷欧的鲁因的贵族们在鲁因城镇地下宽广的下水道区域建造了帝雷欧神殿。 野兽庭园 位于鲁因城镇北方的猛兽放牧地,刚开始是为了培养军用猛兽而设立的小规模牧场,但是那些军用猛兽的发育不稳,性质凶猛,使人类无法完全的控制它们。 圣者之谷 位于鲁因城镇东北方的圣者之谷,从艾尔摩亚丁帝国时代开始,专门埋葬拥有圣者称号的圣职者。 寂静的修道院 位于圣者之谷右侧的沉默道修院是与邪教神殿对应的地下城,由殷海萨的信徒们建造而成。 悲鸣沼泽 鲁因城镇东边,走过亡者的森林,就可到达悲鸣的沼泽。司塔卡拓与艾尔摩王国进行战斗而战败后,为了扩张自己的领土而在悲鸣的沼泽中,慢慢的建立着自己的势力。 司塔卡拓巢穴 位于悲鸣的沼泽右方的司塔卡拓巢穴是奄奄一息的司塔卡拓女王与部下们居住的地下洞穴。 原始之岛 位于鲁因城镇南方,生存着不明生物的原始之岛。 高达德 巴瑞卡赛勒诺斯和肯特拉兽人的主要驻屯地 巴诺卡塞勒诺斯兵营 位于高达特南部、高达特城镇西部的巴瑞卡赛勒诺斯兵营,是赛勒诺斯种族中,拥有最优秀的智能及武力的巴瑞卡赛勒诺斯的部族。 肯特拉兽人前哨基地 位于高达特城镇北方的肯特拉兽人前哨基地是兽人种族中,最危险、最好胜的肯特拉兽人的部族。 阿尔戈斯墙 据说拥有百眼的巨人亚尔古斯,因惹恼了殷海萨而被关在岩壁中,此地因而取名为亚尔古斯之壁。 帝国陵墓 高达特领地东边的帝国之墓是艾尔摩亚丁王族的秘密墓地,入口处位在亚尔古斯之壁。 温泉地带 位于高达特领地北边的温泉地带,与东边诸神的熔炉及火山地带邻近,因此比起其他高达特地区温暖,因地下有热气流过,使此地处处都有温泉涌出。 诸神的熔炉 位于高达特领地东北的诸神的熔炉有个可通往火龙巴拉卡斯的巢穴的入口,而此地区受到火龙的影响,使该地区以火及熔岩形成,怪物也都是施展火属性的攻击。 野兽的庭园 高达特城镇周边有许多没有被驯服的野兽。 死灵关卡 死灵的关口位于高达特与鲁因的警戒地区,曾经有一群人去攻打悲鸣的沼泽时死亡,而他们的灵魂就聚集在此地。 修加特 矮人村庄的主要领地 矮人村庄(矮人出生地) 四周被群山阻隔,与世隔绝士伯吟矿山地带,隐藏着一个不为人知的村庄,这就是矮人的重镇。矮人虽然崇拜大地之神梅芙,经济上也很宽裕,但是梅芙神殿的建筑风格却非常朴素。在村庄广场中央另一边,为了颂赞勇士鲁西恩击败地虫,树立了一座“地虫斩杀者-鲁西恩”的铜像。在这深山出生的矮人,为了达成使用经济力量掌握霸权的目的,至今仍然汲汲于生产活动。 寒冬迷宫 位于修加特城东南方的寒冬迷客是由山谷构成的野外狩猎场所。 冰雪女王之城 位于修加特城东南面的冰雪女王之城可经由寒冬迷宫进入。 恶灵巢穴 位于修加特城南方的恶灵巢穴,罗格那兽人透过巴兰卡的魔法力量利用恶灵与昆虫们来扩张其势力的地区。 掠夺荒野 位于修加特城东方的掠夺的荒野是将矮人村庄与修加特城镇用铁路连接起来的重要交通要地。 耻辱墓地 位于修加特城西南方的耻辱墓地是从半兽人村庄通往修加特城的通路。 帕比尔遗迹 位于修加特城南面的帕比尔遗迹是叫做帕比尔的巨人曾经研究气候现象的研究所。 里欧 半兽人村庄的主要领地 半兽人村庄(半兽人出生地) 半兽人村庄位于不灭高原之顶,村庄四周尽是高耸坚固的围墙,所以与其说是生活的地方,到不如说是军事要塞来的贴切。村庄中央的帕格立欧烽火台上熊熊火焰从未熄灭过,因为他们信奉“力量”和“火焰”,而这正代表着他们的信仰。村庄内建筑物设计单调简洁并且异常坚固,散发着浓厚的战斗气息。半兽人们在此地不断反复进行自发式的军事训练,期望有朝一日能重新掌控大陆的霸权。


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