电信一区:霹雳、龙吟、碧海、灵犀、天罡、斩魂、凌峰
电信二区:苍穹、莽原、凤舞
网通一区:帝王、锋芒、战神、豪杰、狂潮
2006年12月01日
电信一区:惊天
电信二区:比翼
网通一区:逐风
2006年12月08日
电信一区:七星
电信二区:碧血
网通一区:神雕
2006年12月15日
电信一区:清风
电信二区:射雕
网通一区:仙侣
2006年12月22日
电信一区:天尊
2006年12月28日
电信一区:屠龙
网通一区:笑傲
2007年01月10日
网通一区:风华(MM服)
电信三区:倾城(MM服)、激战
2007年01月19日
电信二区:闭月(MM服)
电信三区:王者(PVP)
2007年02月02日
电信三区:飘雪
2007年02月09日
电信二区:神乐
网通一区:龙马
2007年03月02日
电信二区:青天
2007年03月09日
网通一区:惊涛
电信三区:烟雨
2007年03月16日
电信二区:海天
电信三区:征服
2007年03月23日
电信三区:浩瀚
2007年04月13日
网通一区:轮回
电信二区:腾云
2007年04月27日
电信一区:踏云(MM服)
电信三区:灵韵
2007年05月11日
电信三区:剑仙
2007年05月18日
电信二区:圣殿
网通二区:祖龙
2007年05月25日
电信三区:万流
2007年06月15日
电信三区:夺天
网通二区:积羽
2007年06月20日(服务器合并)
电信二区:射雕+神乐=泰斗
电信二区:青天+海天=皓天
电信三区:激战+王者=太极
网通一区:笑傲+龙马=龙魂
2007年06月29日
电信三区:踏雪
电信四区:寻梦
2007年07月06日
电信三区:修罗
2007年07月13日
网通二区:疾风
2007年07月27日
网通二区:夏风
电信四区:羽神
2007年08月17日
电信四区:秦皇
2007年08月31日
电信四区:覆霜
网通二区:神月
2007年09月07日
电信四区:飞圣
2007年09月14日
网通二区:六翼
2007年09月19日(服务器合并)
网通一区:惊涛+轮回=流云
电信三区:征服+浩瀚=寒武
电信三区:灵韵+剑仙=紫霞
2007年09月28日
电信四区:子牙
2007年10月12日
电信四区:元霸
2007年10月19日
网通二区:岳王
2007年10月26日
电信四区:钢心
2007年11月09日
电信四区:林云
网通二区:龙飞
2007年11月14日(服务器合并)
电信二区:腾云+圣殿=天泪
电信三区:万流+夺天=通天
电信三区:踏雪+修罗=追风
2007年11月16日
电信四区:狂王
2007年11月23日
网通二区:飞将
2007年12月07日
电信四区:归心
2007年12月12日(服务器合并)
网通二区:祖龙+积羽=龙羽
网通二区:疾风+夏风=疾云
电信一区:天尊+屠龙=天龙
电信二区:碧血+皓天=云龙
2007年12月21日
网通二区:炽天
电信四区:追云
2008年01月04日
电信四区:逐日
《射雕ZERO》在公测版本当中,推出了全新的PVP战场——“演武台”。采用5V5对战规模的“演武台”,在玩家等级达到20级时就已经可以进入,低门槛和简单直接的战斗规则,也让这一全新战场成为了PVP玩家们的新宠。到底“演武台”有怎样不同的魅力,吸引着众多PVP死忠玩家
演武台战场环境
【小队大作战,5V5“死斗”规则】
“演武台”,是采用5V5对战,以双方杀敌总数来决出胜负的战场玩法——率先达到30个击杀总数的一方,将获得战斗的胜利。与DOTA规则的“赤融谷”战场相比,“演武台”更加简洁明了——击杀对手,是每个身处其中的玩家唯一需要考虑的。相比起“赤融谷”来说,“演武台”少了严密的战术,战斗却更加紧张刺激!
激战演武台
当战斗结束时,玩家还可以浏览本场战斗每个人的击杀数、助攻数、死亡次数等数据,谁是PVP狂人,一目了然!
战斗结算
【随机符石,助力屌丝华丽逆袭】
尽管是以直接的对抗、杀敌为主要目标的战场玩法,但
为了给玩家带来更多变的游戏体验,“演武台”战场还加入了特殊的“符石”机制——战斗过程中,每隔一段时间,战场各处会随机刷新一批特殊的符石,开启符石,就能获得相当强力的属性BUFF!
其中,“强攻符石”可给玩家带来50%的伤害加成,“坚壁符石”可以带来50%的伤害减免效果,而“潜行符石”则可以带来一段时间的隐身效果,“恢复符石”可以带来持续的生命力回复效果。利用好符石的效果,可以让屌丝瞬间变身强力党,秒杀高富帅也绝不是什么天方夜谭!
随机符石刷新
【丰厚奖励回报,战魂系统加入】
作为全新登场的战场玩法,“演武台”也和“赤融谷”战场、野外PK、竞技场一样,拥有着相当丰厚的奖励回报。玩家每天接取“演武台”战场日常任务,可以获得附魔石、金钱、心法经验和战魂经验奖励。附魔石则可以在战场招募官NPC处兑换附带各种不同属性的附魔符咒,而战魂经验以及战魂等级的提升,则可以让玩家开启更强力的战魂职业,或拥有购买更高等级PVP战魂勋章的权限,从而在战场中拥有更强的战斗力!
战魂勋章兑换
“演武台”战场的加入,让《射雕ZERO》的玩家在参与PVP时有了更多的选择,而低门槛,高娱乐性,强对抗性的玩法模式,则给参与“演武台”的玩家带来了与过去截然不同的PVP体验。而随着版本的不断更新,未来《射雕ZERO》还将推出更多的PVP玩法,让真正喜欢PK,热衷PVP玩法的玩家,在《射雕ZERO》的自由动作世界里可以随心所欲“战个痛”!
《风暴英雄》国服现在开始正式的内侧资格预定申请天谕
《天谕》于2013年11月在韩国GStar2013游戏展首次亮相,这款大型3D东方幻想MMORPG由网易盘古工作室历时三年研发,采用自研引擎及云智能等多种技术制作,拥有全新的融入动作元素的MMORPG战斗模式,具备较高的完成度,游戏预计将在2014年测试,测试时间未定。
射雕ZERO
完美世界旗下采用ARK引擎进行开发3D动作武侠网游《射雕ZERO》与之前推出的游戏相比有着明显的不同,游戏的打斗体验大幅提升,以自由的连招套路为卖 点,具有家用机动作游戏中的“一闪”、“终结技”、“完美格挡”、“拼刀”、“摔投”等经典设定。官方已经公布将于2014年1月7日首测,预计年内会开放公测。
上古世纪
在2013年经过了两次测试之后,《上古世纪》国服的本地化内容已经接近完成了,最新的二测开放了50级的等级上限以及中文语音和高等级副本等内容,可以肯定《上古世纪》将在2014年公测。
怪物猎人OL
《怪物猎人OL》在2013年进行过两次测试,目前总共只开放了16只怪物,五种武器,大量的怪物及武器并未开放,游戏预计在2014年进行大规模测试。
使命召唤OL
《使命召唤online》由动视暴雪研发,集合了《Call of Duty》全系列最受欢迎的元素制作的第一人称视角射击游戏网游。保留原作的快节奏战斗、机 械瞄准、武器手感、配件组装和角色技能的同时,又以远超同时代绝大部分3D网游的高水准画面,以及不输单机剧情的剧情任务模式,吸引了不少FPS迷。国服已经进行过多次测试,预计2014年正式推出。
最终幻想14:重生之境
自2013年正式发售至今,《最终幻想14:重生之境》的全球登陆用户已经超过150万人(不包括中国),游戏还将在今年开放PS4版本。国服已经进行过一次测试,游戏的汉化度已经很高,游戏预计将在2014年夏季与玩家见面。
惊天动地2
《惊天动地2(Cabal2)》是《惊天动地》的正统续作,该游戏是利用Cry3引擎开发而成的3D动作MMORPG,拥有较高的画面质量和动作打击感。搜狐畅游与韩国ESTsoft公司在2013年12月签约代理了《Cabal2》,游戏并预计于2014年下半年进行国服公测。
剑灵
《剑灵》凭借完美的视觉表现力,电影版的剧情体验,深厚的东方文化底蕴,自由灵活的战斗体验,成为突破传统、引领潮流的最受期待网游。
以上,求采纳~
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