完美国际版最原始的服务器?什么时候开服务器的?第一个服务器是那个?

完美国际版最原始的服务器?什么时候开服务器的?第一个服务器是那个?,第1张

2006年11月30日

电信一区:霹雳、龙吟、碧海、灵犀、天罡、斩魂、凌峰

电信二区:苍穹、莽原、凤舞

网通一区:帝王、锋芒、战神、豪杰、狂潮

2006年12月01日

电信一区:惊天

电信二区:比翼

网通一区:逐风

2006年12月08日

电信一区:七星

电信二区:碧血

网通一区:神雕

2006年12月15日

电信一区:清风

电信二区:射雕

网通一区:仙侣

2006年12月22日

电信一区:天尊

2006年12月28日

电信一区:屠龙

网通一区:笑傲

2007年01月10日

网通一区:风华(MM服)

电信三区:倾城(MM服)、激战

2007年01月19日

电信二区:闭月(MM服)

电信三区:王者(PVP)

2007年02月02日

电信三区:飘雪

2007年02月09日

电信二区:神乐

网通一区:龙马

2007年03月02日

电信二区:青天

2007年03月09日

网通一区:惊涛

电信三区:烟雨

2007年03月16日

电信二区:海天

电信三区:征服

2007年03月23日

电信三区:浩瀚

2007年04月13日

网通一区:轮回

电信二区:腾云

2007年04月27日

电信一区:踏云(MM服)

电信三区:灵韵

2007年05月11日

电信三区:剑仙

2007年05月18日

电信二区:圣殿

网通二区:祖龙

2007年05月25日

电信三区:万流

2007年06月15日

电信三区:夺天

网通二区:积羽

2007年06月20日(服务器合并)

电信二区:射雕+神乐=泰斗

电信二区:青天+海天=皓天

电信三区:激战+王者=太极

网通一区:笑傲+龙马=龙魂

2007年06月29日

电信三区:踏雪

电信四区:寻梦

2007年07月06日

电信三区:修罗

2007年07月13日

网通二区:疾风

2007年07月27日

网通二区:夏风

电信四区:羽神

2007年08月17日

电信四区:秦皇

2007年08月31日

电信四区:覆霜

网通二区:神月

2007年09月07日

电信四区:飞圣

2007年09月14日

网通二区:六翼

2007年09月19日(服务器合并)

网通一区:惊涛+轮回=流云

电信三区:征服+浩瀚=寒武

电信三区:灵韵+剑仙=紫霞

2007年09月28日

电信四区:子牙

2007年10月12日

电信四区:元霸

2007年10月19日

网通二区:岳王

2007年10月26日

电信四区:钢心

2007年11月09日

电信四区:林云

网通二区:龙飞

2007年11月14日(服务器合并)

电信二区:腾云+圣殿=天泪

电信三区:万流+夺天=通天

电信三区:踏雪+修罗=追风

2007年11月16日

电信四区:狂王

2007年11月23日

网通二区:飞将

2007年12月07日

电信四区:归心

2007年12月12日(服务器合并)

网通二区:祖龙+积羽=龙羽

网通二区:疾风+夏风=疾云

电信一区:天尊+屠龙=天龙

电信二区:碧血+皓天=云龙

2007年12月21日

网通二区:炽天

电信四区:追云

2008年01月04日

电信四区:逐日

《射雕ZERO》

在公测版本当中,推出了全新的PVP战场——“演武台”。采用5V5对战规模的“演武台”,在玩家等级达到20级时就已经可以进入,低门槛和简单直接的战斗规则,也让这一全新战场成为了PVP玩家们的新宠。到底“演武台”有怎样不同的魅力,吸引着众多PVP死忠玩家

演武台战场环境

【小队大作战,5V5“死斗”规则】

“演武台”,是采用5V5对战,以双方杀敌总数来决出胜负的战场玩法——率先达到30个击杀总数的一方,将获得战斗的胜利。与DOTA规则的“赤融谷”战场相比,“演武台”更加简洁明了——击杀对手,是每个身处其中的玩家唯一需要考虑的。相比起“赤融谷”来说,“演武台”少了严密的战术,战斗却更加紧张刺激!

激战演武台

当战斗结束时,玩家还可以浏览本场战斗每个人的击杀数、助攻数、死亡次数等数据,谁是PVP狂人,一目了然!

战斗结算

【随机符石,助力屌丝华丽逆袭】

尽管是以直接的对抗、杀敌为主要目标的战场玩法,但

为了给玩家带来更多变的游戏体验,“演武台”战场还加入了特殊的“符石”机制——战斗过程中,每隔一段时间,战场各处会随机刷新一批特殊的符石,开启符石,就能获得相当强力的属性BUFF!

其中,“强攻符石”可给玩家带来50%的伤害加成,“坚壁符石”可以带来50%的伤害减免效果,而“潜行符石”则可以带来一段时间的隐身效果,“恢复符石”可以带来持续的生命力回复效果。利用好符石的效果,可以让屌丝瞬间变身强力党,秒杀高富帅也绝不是什么天方夜谭!

随机符石刷新

【丰厚奖励回报,战魂系统加入】

作为全新登场的战场玩法,“演武台”也和“赤融谷”战场、野外PK、竞技场一样,拥有着相当丰厚的奖励回报。玩家每天接取“演武台”战场日常任务,可以获得附魔石、金钱、心法经验和战魂经验奖励。附魔石则可以在战场招募官NPC处兑换附带各种不同属性的附魔符咒,而战魂经验以及战魂等级的提升,则可以让玩家开启更强力的战魂职业,或拥有购买更高等级PVP战魂勋章的权限,从而在战场中拥有更强的战斗力!

战魂勋章兑换

“演武台”战场的加入,让《射雕ZERO》的玩家在参与PVP时有了更多的选择,而低门槛,高娱乐性,强对抗性的玩法模式,则给参与“演武台”的玩家带来了与过去截然不同的PVP体验。而随着版本的不断更新,未来《射雕ZERO》还将推出更多的PVP玩法,让真正喜欢PK,热衷PVP玩法的玩家,在《射雕ZERO》的自由动作世界里可以随心所欲“战个痛”!

《风暴英雄》国服现在开始正式的内侧资格预定申请

天谕

《天谕》于2013年11月在韩国GStar2013游戏展首次亮相,这款大型3D东方幻想MMORPG由网易盘古工作室历时三年研发,采用自研引擎及云智能等多种技术制作,拥有全新的融入动作元素的MMORPG战斗模式,具备较高的完成度,游戏预计将在2014年测试,测试时间未定。

射雕ZERO

完美世界旗下采用ARK引擎进行开发3D动作武侠网游《射雕ZERO》与之前推出的游戏相比有着明显的不同,游戏的打斗体验大幅提升,以自由的连招套路为卖 点,具有家用机动作游戏中的“一闪”、“终结技”、“完美格挡”、“拼刀”、“摔投”等经典设定。官方已经公布将于2014年1月7日首测,预计年内会开放公测。

上古世纪

在2013年经过了两次测试之后,《上古世纪》国服的本地化内容已经接近完成了,最新的二测开放了50级的等级上限以及中文语音和高等级副本等内容,可以肯定《上古世纪》将在2014年公测。

怪物猎人OL

《怪物猎人OL》在2013年进行过两次测试,目前总共只开放了16只怪物,五种武器,大量的怪物及武器并未开放,游戏预计在2014年进行大规模测试。

使命召唤OL

《使命召唤online》由动视暴雪研发,集合了《Call of Duty》全系列最受欢迎的元素制作的第一人称视角射击游戏网游。保留原作的快节奏战斗、机 械瞄准、武器手感、配件组装和角色技能的同时,又以远超同时代绝大部分3D网游的高水准画面,以及不输单机剧情的剧情任务模式,吸引了不少FPS迷。国服已经进行过多次测试,预计2014年正式推出。

最终幻想14:重生之境

自2013年正式发售至今,《最终幻想14:重生之境》的全球登陆用户已经超过150万人(不包括中国),游戏还将在今年开放PS4版本。国服已经进行过一次测试,游戏的汉化度已经很高,游戏预计将在2014年夏季与玩家见面。

惊天动地2

《惊天动地2(Cabal2)》是《惊天动地》的正统续作,该游戏是利用Cry3引擎开发而成的3D动作MMORPG,拥有较高的画面质量和动作打击感。搜狐畅游与韩国ESTsoft公司在2013年12月签约代理了《Cabal2》,游戏并预计于2014年下半年进行国服公测。

剑灵

《剑灵》凭借完美的视觉表现力,电影版的剧情体验,深厚的东方文化底蕴,自由灵活的战斗体验,成为突破传统、引领潮流的最受期待网游。

以上,求采纳~


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