WebRTC是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准,所以来说还是靠谱的。
话说回来,虽然作为实时音视频领域最火的开源技术,WebRTC 点对点的架构模式却无法支持大规模并发,怎么解决呢?即构自研WebRTC网关服务器架构实践就很好解决了这个问题。
Zego-Gateway架构的改进
在加入WebRTC网关之前,即构自研系统架构如下图所示,主要分成两部分,左边是低延时用户,而右边是围观用户。低延时用户主要是通过ZEGO的实时传输网络进行推拉流。
由于RTMP的实时性并不是很好,在浏览器端没有办法通过RTMP进行上行传输达到低延时的特点,所以即构对原有的系统架构进行了升级,在低延时的实时传输网络中加入了WebRTC网关服务器,具体如下图所示。
在加入了WebRTC网关服务器后(图中红线部分所示),即构的系统已经能全面支持网页端视频互动场景,同时实现了APP、微信小程序、WebRTC三端的连麦互通。
流媒体解决方案 Live555 (C++)流媒体平台框架 EasyDarwin (C++,国产精品)
实时流媒体播放服务器程序DarwinStreamingSrvr (C++)
Flash流媒体服务器 Red5 (Java)
流媒体服务器 Open Streaming Server (Java)
FMS流媒体服务器 (Adobe,收费的)
Wowza流媒体服务器(Java)
开源流媒体平台FreeCast(Java)
最后补充一个 Ngix+RTMP插件
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