可以,赚钱你先要有钱买
服务器设施,然后费用看什么游戏,网上有一条龙服务,然后现在
就是宣传
你的服务器,让人玩,收费一般有道具(在现有游戏基础上开设社区服务器)收费(像csgo的人物,皮肤)还有就是卖vip,还有就是收费服务器,但是这类出入较少,专职这个收入不高,像国内mc,一般同时50人算好,而且有一点,你还要会基本服务器管理,要编程语言基础,有些还要搞插件问题补充:谢谢etank的回答。具体情况是这样的:一个webgame,逻辑服务器用的Tomcat,聊天服务器是用Mina实现的另外一个单独的Application,现在的需求时聊天服务器想从Tomcat web服务器那里获得玩家的一些数据,比如队友啥的。这样就要聊天服务器能够和web服务器进行通讯。你说的向web服务器发送http请求是可行的,但是就是不知道性能如何?
我想到的另外一种方法是在Tomcat里开一个socket线程和聊天服务器一直保持联系,如果玩家队友发生变化,web服务器就将新的队友信息通过socket发送给聊天服务器,感觉这样性能会更好些,呵呵。
确定下你的集群提供哪个协议服务,比如TCP服务。(当然也可以多协议混搭,我的就是HTTP提供主服务,TCP提供命令管理)。然后选择一个消息格式用于RPC通信(JSON,XML,ProtocolBuffer等),这个很关键,(encode,decode)直接影响你集群的处理速度。当这些都确定后,你可以用mina写一个Slave,比如就是很简单的HelloWorld,消息格式为JSON。测试ok后将这个Slave复制多份,那么这就是一个Slave群了。
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