Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。
Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。
Git的主要功能:
1、查看邮件或者通过其它方式查看一般开发者的提交状态。
2、打上补丁,解决冲突(可以自己解决,也可以要求开发者之间解决以后再重新提交,如果是开源项目,还要决定哪些补丁有用,哪些不用)。
3、向公共服务器提交结果,然后通知所有开发人员。
扩展资料:
Git的优缺点:
优点:
1、适合分布式开发,强调个体。
2、公共服务器压力和数据量都不会太大。
3、速度快、灵活。
4、任意两个开发者之间可以很容易的解决冲突。
5、离线工作。
缺点:
1、资料少(起码中文资料很少)。
2、学习周期相对而言比较长。
3、不符合常规思维。
4、代码保密性差,一旦开发者把整个库克隆下来就可以完全公开所有代码和版本信息。
参考资料来源:百度百科-Git
Git是现在主流的一种代码托管技术。基本上大多数的公司都在使用Git进行协同开发。很多代码托管平台也是通过Git来实现的。
Git可以对代码进行版本控制以及分支管理等。它里面主要包含远程仓库,克隆,本地仓库,分支,提交,拉取等概念。其中远程仓库是指我们代码存储在服务器的地方,并且是我们整个团队中所有人都可以访问的地方。
克隆则是指从远程仓库克隆到本地的过程。本地仓库指的是我们开发人员从远程仓库克隆一份代码之后,保存在我们本地的代码,但是这个代码只有克隆的代码的开发人员可以看到。
分支分为主分支(master分支)和开发分支(develop分支),但我们开发的时候,基本不在master上面进行开发,而是我们自己从主分支或者开发分支中再分出来一条分支,然后我们就在这个分支上进行开发,里面的每个分支都有自己的代码。
提交是指在我们的代码开发完成之后,需要将其修改并且说明修改的内容进行提交,但是此时的代码只会提交到我们本地的仓库,远程仓库此时还不会修改。
拉去的意思指在开发中,同一个项目可能是多人协作开发,那么我们就需要将别人修改的代码拉去并合并到自己的代码中。
合并,顾名思义是指在我们自己的分支开发完成并且检查没有发现问题之后,就需要将我们的分支合并到主分支上面。
推送指由于之前的所有操作都是在我们本地进行的,远程仓库的代码并没有任何的改变,这就需要我们将本地的代码推送到远程的仓库中,更新远程仓库代码。
在开发中,我们可以合理地使用Git并且对它进行管理,当新版本遇到问题之后,我们就可能需要使用旧版本的代码并将代码进行回滚,以解决突发问题。
扩展资料
游戏编程的简单介绍
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift)。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
参考资料来源:Git-Git是什么
OS:CentOS 7.2
Git:1.8.3.1
备份模式:
以下步骤以双机备份为例,单机备份同理,只是在镜像git项目的时候把git url换成单机中的git项目目录即可。
首先,查看系统软件库中是否有git和git的版本:
CentOS 7.2环境下的输出如下:
CentOS 7.x版本的仓库中已经附带了1.8.3.1版本的git,可以直接安装。
CentOS 6.x中的git是1.7.x版本,自带库中git版本低的linux发行版可以添加git1.8.3.1的源来安装git,但这个操作要求本机能访问互联网
其他版本的git理论上也可以,请自行测试
结果最后显示“安装完成”或“Complete”表示安装成功。可以直接使用git命令测试一下:
输出如下表示git安装成功并可用。
创建一个git用户,用来提供给外部用户以git url的方式访问git库。
在用户目录或其他对外目录中创建 /git/repos 目录,用来存放git库。
注意: 尽量使用git用户来创建该目录,方便以后git操作该目录,如果是使用其他用户创建的,记得使用以下命令将该目录的owner改为git:
为了方便访问,可以在根目录下创建一个软链连接到该目录:
这样设置后,假如以后有一个库叫 test.git ,那么就可以通过以下url来访问git库了:
创建一个测试库用来测试备份及连通性。
同主GIT服务器的《安装git》章节。
同主GIT服务器的《创建git库目录》章节。
目录结构尽量与主git服务器上的结构一致,如果不一致,使用软链的形式将git url配置为与主git服务器一致,这样保证在切换服务器时,客户端不用做修改操作。
以上个步骤中创建的 test.git 为例:
这样,主git服务器中的 test.git 就镜像到备份机中了。
如果主服务器的git项目发生了变更,可以将变更同步到备份机。
将以上同步命令写成脚本,添加一个定时任务来定时同步即可。
(待补充)
备份同步时每次都需要输入主git服务器的密码,比较麻烦,也不利于定时同步的脚本操作,可以使用ssh免密登录的方式,在主服务器上配置备份服务器的公钥。
一路Enter(回车键),完成后会打印出密钥的生成位置,通常在用户主目录的 .ssh 目录中。默认情况下会生成以下两个文件:
一定要注意上述命令中的第三步,权限要设置对,否则认证不过去不能免密登录。
如果在实际运行中,主git服务器挂了一段时间,在这段时间里一直是备份git服务器在工作,那么在修复好主服务器后需要将这一段时间的变更同步回主服务器。
操作完成后备份库自上一次同步后的更改都推送到了主库。
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