为营造一个良好的方舟 生存 进化游戏环境,官方目前发布了一系列服务器游戏规则,严重者将会面临永久封禁处罚,一起来看看哪些违规操作会被处罚吧!以下玩家守则代表了玩家在所有官方服务器时所需遵守的详细规则。
所有游戏模式规则
1、禁止使用任何非法手段或者游戏BUG用于提升玩家等级、琥珀、物品或宠物,违规者将面临永久封禁;
2、尊重其他玩家,对其进行攻击性、威胁性的语言,包括但不限于:种族主义、性别歧视、仇恨言论或暴力威胁,违法者将面临7天的禁言,严重者将永久封禁;
3、不提倡也不反对在游戏中进行自由交易,官方不会干涉玩家间的交易,但是期间造成的交易风险,玩家需自行承担;
4、游戏中部落驯服一群高等级的渡渡鸟军队是对人类的犯罪,在我们游戏中被认为是不可接受的,违规者将会面临一段时间的隔离处理(这个很奇怪!)
5、不允许在任何服务器上进行网格划分,严禁故意攻击低级玩家或者建筑,严重者将导致永久封禁;
6、游戏中禁止出现官方游戏人员、禁止修改游戏文件。
PVE服务器玩家守则
PVE服务器是为玩家享受游戏,没有侵略或者攻击其他玩家建立的,因此,利用各种方式对PVE玩家进行攻击、破坏将会面临1个7天的临时封禁,屡犯者将会永久封禁。
1、阻止其他玩家建造基地;
2、阻止或阻拦其他玩家离开基地;
3、为隔绝其他玩家进入而创建封闭式建筑;
4、封锁资源点;
5、故意使用野生生物(通过风筝、抓取投掷等方式),来破坏玩家建筑资产等。
不以规矩,无以成方圆(孟子),如果你在游戏中看到有人违反了相应的游戏规则,那么请填写一份事件报告( 点击前往>>>事件报告提交地址 ),我们团队将调查报告并采取适当的行动。
良好的秩序是一切美好事物的基础,我们所做的一切,均是为了维护方舟世界和谐与公平。但真正的秩序,应源于每个人的习惯,我们真诚希望能有那样一天—我们不必再用处罚去约束大家的行为!
说到服务器系统的选型,Windows Server用户和Linux用户又会开启碾压模式,始终都觉得自己选择的系统优于其它系统。其实站在中立角度来说,存在即有价值,不管是Windows Server还是Linux,都有自身的优劣势,最终选择哪款系统还是要看项目实际情况而定。
1、Windows Server傻瓜式操作,入门门槛低,安全性低
可以说99%的人选择Windows Server作为其服务器操作系统是因为它的入门门监低,因为都是可视化窗口操作,可以这样说,只要会基本的电脑操作的用户花几天时间就能完全掌握Windows Server的管理和维护。
但不可否认的是Windows Server的安全性是比不上Linux类系统的,这里不需要多说什么,大家可以看看所有的杀毒软件都是针对Windows平台的,像Linux和macOS上的杀毒软件基本没有。
2、Linux安全性高,但门槛过高
Linux内核系统以安全据称,搞过软件开发的朋友都知道,在Linux平台上执行某些程序时经常会遇到权限不足的情况,这是因为Linux的权限设计得很严格,所以在操作上就略显繁琐了。
另外,Linux类系统主打的是终端模式,而不是桌面版系统。所以很多用户在面对Liunx黑色的命令行模式时就显得力不从心,望而生畏。
现在的程序开发语言很多,基本上每种都可以去开发服务端程序,所以最终 游戏 服务器系统的选择要看这个服务端程序是用什么语言开发的。
对于Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系统上运行;但对于微软系的开发语言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上运行了。
那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手机,都可以做个可靠的linux微型服务器。
微软服务器,每个礼拜都要关机维护一次。不然磁盘碎片太多,后面会越来越慢。linux服务器不需要维护这个。因为linux服务器,没有磁盘碎片问题。
微软内核没有公布,里面含着各种秘密后门,比如安全局秘钥特种权限。整个微软服务器非常不安全。最多只能用在不需要保密的 娱乐 服务器上面。
其实,微软内核对美军情报部门是秘密公开的。任何一位美国安全局特工,都可以轻易的利用,微软特殊秘钥。获取,全球任何一台微软服务器的一切资料。
linux内核是公开的,所以服务器,自然没有看不见的后门。因此,无论是金融银行,还是需要保证技术安全的互联网巨头,以及先进技术需要保密的制造巨头企业,最后公文需要保密的公权力党政军机关单位。都会优先使用linux服务器。
做 游戏 ,如果服务器被黑了。最坏的可能,意味着破产,所以呢,还是必须老实的拥抱linux。
这个问题其实可以从两方面来考虑:
一、性能方面在专业人士经常使用来看区别不是很大,也不会说是存在碾压的情况。Linux中的线程切换速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一点,之所以这样说是Win 的易用性比较高,一般人士都会因为各种情况给Win防护墙开路。但是在小白手里经常出现的情况要是放到Linux上那就比较严重了。
二、其次就是经济上考虑的话Linux 免费 Win server 花钱(比较贵),但是Linux用起来比较复杂一点(要配合工作产出比来衡量)。
所以,选择他们其中一个都是可以的,主要是看你用哪个最方便适合,更专精于哪个。有句老话难者不会,会者不难。根源就在于人,系统都是面向全世界的存在即合理!选择看自己!
理由如下:
希望对你有帮助
游戏 服务器其实真的不复杂,主要是多简单指令,高并发,这恰恰是Linux的长处,然而既然性能要求不高,那么win其实完全也够用了,顺带还可以有更容易上手的交互界面和数据库支持。
所以,没有谁更好的说法,用谁都够用
小白用windows,大神用linux,相对来说linux更安全,同配置性能略优,windows操作方便,使用简单,运维更容易点!
用着好就行,实际上win应该更好些,毕竟有大公司更新维护。乱改的测试平台就是以个人喜好为主。
linux,稳定性好。
Docker 使用客户端-服务器 (C/S) 架构模式,使用远程API来管理和创建Docker容器。Docker 容器通过 Docker 镜像来创建。容器与镜像的关系类似于面向对象编程中的对象与类。Docker daemon 一般在宿主主机后台运行,等待接收来自客户端的消息。 Docker 客户端则为用户提供一系列可执行命令,用户用这些命令实现跟 Docker daemon 交互。
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