cs1.5服务器架设(浩方对战平台)

cs1.5服务器架设(浩方对战平台),第1张

直接将浩方平台的游戏执行文件从cstrike.exe改为hlds.exe,然后开始游戏就可以架服务器了,游戏启动参数用下面这些: -game cstrike -nomaster +sv_lan 1 +port 27016 -noipx -nojoy -insecure -nohltv +servercfgfile server.cfg +maxplayers 12 +map de_dust2

首先的我们需要做的是安装《半死不活》(Half Life,以下简称HL)和CS,需要注意的是服务器和客户端都要保持HL和CS的版本一致,否则是无法进行连接的。程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hlds.exe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Server.cfg、Mapcycle.txt、Motd.txt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。Server.cfg是服务器的基本配置文件,主要的设置都在这里进行,下面是一些常用的设置,并附带解释:

1.Server.cfg

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim0 是否自动瞄准

pausable0 是否客户端可暂停游戏

hostname “CSchina.yeah.net CS'Server ” 服务器名字

mp_timelimit 30 更换地图时间

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数选1为只可以查看自己人,2为死后只能固定在死亡地点

mp_falldamage 1 高处落下具有伤害

mp_flashlight 1 是否有战术手电

mp_footsteps1 是否有脚步声

mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间

mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1 是否友军伤害

mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制,当一方人数超过另一方2人时会将多出的人分配到少人的队伍

mp_roundtime4 每回合时间

rcon_password ����� 服务器密码

mp_tkpunish 0 是否对伤害友军的人进行惩罚(踢出服务器)

mp_mapvoteratio 0.2 投票比率

mp_logfile1 是否服务器留下记录文件

logon 开始记录

mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字;0为默认

mp_fadetoblack0 人物死亡后屏幕变黑,0为不变,1为默认

mp_buytime 可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买,1.5分钟为默认

mp_winlimit15 一方胜利次数达到次数更换地图

allow_spectators1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许,1为默认

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

2.mapcycle.txt为地图设置文件,服务器将按该文件里设置的地图进行循环。可以在cstrike/maps目录下查看*.bsp文件,既是地图文件,可将你想循环的地图的名字输入mapcycle.txt中,注意不要带文件后缀。比如如de_dust.bsp,只取de_dust。注意每个地图之间用硬回车隔开。

3.motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

有了一个上述设置的服务器基本就算准备好了,但是别急,可不是运行HL.exe来进入游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016+maxplayers 22 +map cs_office +nomaster -sv_lan 1

-game strike 指定运行游戏为CS

+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

-port 7016 指定游戏连接端口为27016�同一服务器指定不同的端口可以开多个CS服务器

+map cs_office 指定第一张地图为cs_office+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称。此参数可以不使用,即用同一游戏开的不同端口服务器都使用相同配置文件

-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。

+sv_lan1 指定为一个LAN server。其他人进服务器的时候,进Lan game即可自动搜索出服务器。

按照以上方式运行的服务器会在一个DOS窗口下运行,当窗口上的红色部分FPS里开始显示闪动数字的时候�服务器就已经架设成功了。

服务器架设的基本要求

1)硬件要求

 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

2)线路要求

 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk

的服务器就是10M独享的带宽。

2.服务器端的设置

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本

没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装

CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立:

server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim 0是否自动瞄准

pausable 0 是否客户端可暂停游戏

hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字

mp_timelimit 30 循环每一地图时间

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头

mp_falldamage 1 高处落下杀伤

mp_flashlight 1 是否有手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_freezetime 4 每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1是否武器友军伤害

mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

mp_roundtime 4 每回合时间数

rcon_password ***** 服务器密码

mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整

mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

log on 开始记录

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

Logaddress 202.108.249.81 2000  设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地图在Hlserver\cstrike\maps

目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔

开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名

称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map de_dust2 -nomaster

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录

-game cstrike指定运行游戏为CS

-port 27016 指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息

命令:/USERS

例子:

/USERS

USERID : UNIQUEID : USERNAME

01 365431984 More More Tea [AH]

02 3213645436 DDM=LD=

03 3143644 aikstorm=AIK=

解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。

UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。

USERNAME就是用户名了

2)踢人

命令:/kick # USERID #

例子: KICK # 02 #

3)封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID

例子 1: BANID 0 365431984

More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.

例子 2: BANID 1 365431984

More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.

解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)

UNIQUEID解释同上

4)在同一时刻既踢人又封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK

例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)

命令:/WRITEID

解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消

命令:/REMOVEID UNIQUEID

例子: /REMOVEID 365431984

解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久

命令:/LISTID

8)换地图

命令:/MAP MAPNAME

/CHANGELEVEL MAPNAME

/CHANGELEVEL2 MAPNAME

例子:换CS_747这个地图

/MAP CS_747

解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

/CHANGELEVEL CS_747

解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。

/CHANGELEVEL2 CS_747

解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。

以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入

/RCON_PASSWORD 1234567890

即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在CLIENT端输入

/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器

命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS

例子: 在CLIENT端键入

/RCON_ADDRESS 210.68.170.7

可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令

命令:/RCON COMMAND

例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK

其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800

设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0

打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode

显示设置声音模式的面板

vid_mode 0

设置声音模式

viewframe

显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200

在武器放大时设置鼠标的敏感度 +speed

强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。

+mlook

使用鼠标选择方向

+klook

使用键盘选择方向

+jlook

使用游戏手柄选择方向


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