游戏源代码有什么用

游戏源代码有什么用,第1张

问题一:源代码游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。

手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。

现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。

另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。

所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。

好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。

问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好

从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:

stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?

fixyou.pch将是预编译的标题

stdafx.obj将包含预编译的类型信息

“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。

其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

问题四:游戏源代码怎么使用 楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开

问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好

从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:

stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?

fixyou.pch将是预编译的标题

stdafx.obj将包含预编译的类型信息

“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。

其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。

网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。

问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行?

问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行 如果源代码埂有.C(或者.cpp)和.h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行;

如果源代码还包括.dsw或者.dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++.NET打开后编译运行。

问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢 #include

#include

#include

#include

#include

#include 时间 文件

#include

#define random(x)(rand()%x)

using namespace std

void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)

{

int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0}

srand((int)time(0))

for(r=1r(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)

for(c=1c>

问题十:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。

手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。

现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。

另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。

所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。

好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

现在的教学流程有问题

要是我肯定先拿一个可以正常运行的hello world来一边改

一边讲解

然后写个猜数字  控制台程序

接下来用MFC给他写个界面

让大家知道学习这些算法到底有什么用

再往后,我可能会一直教界面编程

直到你们感觉到自己的算法需要深入学习

然后再回过头去学算法

别用什么垃圾TC了,这都什么年代了

新手建议VC6即可,又可以学算法

也能开发MFC界面程序 对电脑配置要求也不搞

甚至绿色精简版就能用

然后写一些游戏相关的工具 或者网络相关的工具

不怕不懂,这样至少知道缺什么知识,然后去学

我最讨厌学一大堆,也不知道有什么用的

提不起兴趣,也没有积极主动性

我写的网游服务器在线人数实时显示。。。。

还有游戏辅助没写完 这里不能上图了,要是上那个估计会被删除回答


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