我们有2种方法,gmt(gamemode tp)和scbt(scoreboard tp)大法,这些都是用“控制变量法”来T出他们——“lzsb,没有这个指令”。
gmt和scbt实则是限制选择器——“lzsb,我的世界只有比较器中继器发射器投掷器,没有选择器”。
01 /gamemode <不用T出的玩家>a。
第一个,就是将不用T出的玩家游戏模式设置成a(即冒险模式)。
第二个,就是讲模式等于s(即生存模式)的玩家给踢出。
内容
内容
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
在我的世界的服务器当中,只有OP才能有权限踢别人,.kick玩家名字-踢除玩家这句指令就可以提出对应的玩家了,不过踢掉之后,几分钟后还可以继续进入。
玩家
早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
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