用3D MAX绘图,一般要通过以下几个基本步骤:
调材质
调材质是指调整模型的材质特性,从而模仿现实中的陶瓷、金属、玻璃、毛皮等物体的光学特性。
布光
布光就是布置光源,从而模仿灯光、阳光、天光等光照效果。
渲染
渲染是指让计算机通过极为复杂的计算,得到逼真的最终图像。
具体实现这些步骤时,要根据实际情况,灵活地使用3D MAX的各种功能。比如经常使用的建模手段有:
积木式几何建模——常用来表现比较简单的建筑、家具等造型;
曲线建模——常用来表现餐具、洁具、灯具等线条比较流畅且规则的造型;
曲面建模等——常用来表现汽车、雕塑、动植物等不规则物体。
调材质、布光、渲染时,经常需要先确定使用哪个渲染器来渲染。除了可以使用3D MAX自带的渲染器外,还可以安装一些渲染插件,比如VRay就是个不错的渲染器。
1、首先找到粒子系统,在顶视图上画一个超级喷射。2、其次设置参数把角度改为20。
3、然后在子层级对模型进行修改即可。3dsmax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
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