暴雪也已经意识到这个问题的严重性,率先在美服和大洋洲服务器进行了在线热修正,在这次修正过后如果一个玩家从一个位面换到另一个位面,将会获得冷却时间,如果频繁的换位面冷却时间将会持续增加,当玩家在同一位面呆足够长的时间以后,这个冷却时间将会慢慢减少。
我们最近通过热修正的方式限制玩家频繁的跳位面,为的就是不影响那些只是想跟自己的朋友一起玩 游戏 的玩家。在今天的早些时候服务器重启过后,美服和大洋洲的所有服务器已经实装了这次热修正。
现在,玩家每次跳到一个新的位面以后,在跳到另一个位面之前都会获得一个不断增加的时间限制。如果一个玩家在很短的一个时间内连续跳位面,这个时间限制会增加到几分钟甚至更长。冷却时间会随着玩家在同一位面呆的时间的增加而减少。
其他地区的服务器将会在下次服务器重启的时候实装。
谢谢!
暴雪之所以在魔兽世界怀旧服第一阶段加入位面系统,本来是为了减少各位玩家等待怪物刷新的时间,可是很多玩家尤其是工作室却利用这个系统的漏洞非法获利,这让暴雪的设计师感到被作弄了,所以才有了这次出手打击频繁跨位面的行动。
其实位面系统设计的初衷是好的,比如任务怪一直不刷新,这时候只需要在公共频道喊个好心人组一下,就可以切到另外的位面,很容易就能找到要打的怪。对于猎人来说,都有过蹲断牙的经历,一蹲几个小时而且很容易一走神就被别人给抢了,不过工作室就可以利用位面系统疯狂的跳位面去找断牙,效率比正常玩家要高很多倍。这些行为都是暴雪不能忍的。
这些利用漏洞的行为已经完全违背了暴雪的原则,这次修改位面系统的规则只是前奏,如果效果不好暴雪应该会提前开启第二阶段,直接取消位面系统。
曾经测试服务器有这个功能,但是并未在正式服务器实装。正义点数可以换成源质矿石然后通过珠宝专业选矿获得宝石,通过炼金获得宝石,或者击杀普通或英雄模式的巨龙之魂副本首领获得兑换物用来兑换宝石,且只有最后这种方式有可能获得紫色品质的宝石。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)