直接用TCP 如果 socket熟练的话就更省事儿了 A 直接socket连上B 把文件发送过去,B直接把接收的数据转发给 C接收后保存。
根据需要和环境组合使用比较好。
C#使用webservice把文件上传到服务器的代码如下(这里以C:\\zhidao.jpg这个文件上传为例):
WebService部分:
/// <summary>/// 保存文件到远程服务器
/// </summary>
/// <param name="FileByteArray">待转换字节数组</param>
/// <param name="FileLength">字节长度</param>
/// <param name="SaveToUrl">保存路径</param>
/// <returns>返回是否执行成功</returns>
[WebMethod(Description = "保存文件到远程服务器.")]
public bool SaveFile(byte[] FileByteArray,int FileLength, string SaveToUrl)
{
try
{
FileStream fs = new FileStream(SaveToUrl, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)
fs.Write(FileByteArray, 0, FileLength)
fs.Close()
}
catch {
return false
}
return true
}
上传文件调用部分:
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e){
MangerPhoto.Service mp = new MangerPhoto.Service()
Response.Write(mp.SaveFile(getByte(), FileUpload1.PostedFile.ContentLength, "C:\\zhidao.jpg"))
} private byte[] getByte() {//获得转化后的字节数组
//得到用户要上传的文件名
string strFilePathName = FileUpload1.PostedFile.FileName
string strFileName = Path.GetFileName(strFilePathName)
int FileLength = FileUpload1.PostedFile.ContentLength
//上传文件
Byte[] FileByteArray = new Byte[FileLength] //图象文件临时储存Byte数组
Stream StreamObject = FileUpload1.PostedFile.InputStream //建立数据流对像
//读取图象文件数据,FileByteArray为数据储存体,0为数据指针位置、FileLnegth为数据长度
StreamObject.Read(FileByteArray, 0, FileLength)
return FileByteArray
}
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