北京香港延迟低

北京香港延迟低,第1张

大概在30到70ms左右。

香港机房服务器作为内地访问延迟最低的的免备案机房,一直是国内企业从事海外相关业务的首选,还有不少个人站长也会选择租用香港云服务器或者物理服务器。经常租用香港服务器的朋友经常会遇到这样的问题。即使是香港服务器相同的配置,速度延迟和网络稳定性之间的差异似乎比较大。

在这里插入图片描述

首先我们要处于理想网络环境下。比如,稳定的服务器设备、充足的网络带宽和稳定的网络线路。然后我们通过PING检查查看香港服务器的网络延迟:

1、电信部分节点:广东:14.9ms、浙江:28.4ms、湖北:30.4ms、四川:31.8ms、湖南:32ms、上海:33ms、重庆:35ms、江苏:36.8ms、陕西:38ms、河南:43.3ms、天津:47.5ms、江西:49ms、辽宁:67.7ms等。

2、联通部分节点:广东:14.9ms、浙江:28.4ms、湖南:32ms、江苏:36.8ms、河南:43.3ms、福建:46ms、天津:47.5ms、黑龙江:56ms、辽宁:67.7ms、山东:91ms等。

3、移动部分节点:广东:14.9ms、江苏:36.8ms等。

4、海外部分节点:新加坡:19.5ms、韩国:36.5ms、日本:105ms、美国:125ms、加拿大:219ms。

由于测试地区节点有限,暂时只统计了以上地区节点的到香港服务器的网络延迟,以上值仅供参考,大家可以自行向服务商索取IP检查。

通过以上数据显示,在广东的地区香港服务器的速度基本是最快的,受距离带来的网络损耗的影响,越靠近北方网络延迟会逐渐升高,整体来说延迟速度不高,毕竟适合国内站长搭建网站或者APP应用程序等。

C#串口操作之读取串口数据:

try 

{  

axMSComm2.CommPort = 1i  

axMSComm2.InputMode =   

MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary  

//用于设置或返回传输数据的类型,  

//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据  

axMSComm2.PortOpen = true  

//打开端口   

axMSComm2.InBufferCount = 0  

//用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数  

 

}  

catch (Exception e)  

{  

MessageBox.Show(e.ToString())  

}  

 

在axMSComm的OnComm事件里写:  

 

 private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)  

{  

 

switch (axMSComm2.CommEvent)  //查询CommEvent属性  

{  

case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):  

 //当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,  

//进入CommData()子程序  

 

  CommData() //接收缓冲区内数据  

  break  

}  

 

}  

 

 private void CommData() //接收数据  

{  

int BufferDataNumStart = 0  

 //定义第一次查询缓冲区内数据个数  

int BufferDataNumEnd = 0   

//定义最后一次查询缓冲区内数据个数  

byte[] CommBufferData = new byte[1024]  

byte[] ComByte = new byte[8]  

 

BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount    

//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart  

if (BufferDataNumStart == 0) return   

//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,  

//则返回;若不为空,进入下面的循环  

//读取缓冲区内全部内容  

axMSComm2.InputLen = 0  

while (true)  

{  

System.Threading.Thread.Sleep(50)   

//延时,以确保数据完全接收  

BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount  

//再次读取缓冲区内字节个数  

if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break   

//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,  

//说明本帧数据已经读完,退出循环  

BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd   

//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,  

//并继续循环,直到完全接收  

}  

object objIn  

objIn = axMSComm2.Input   

//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,  

//所以必须使用显式的类型转换   

CommBufferData = (byte[])objIn     

//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据  

//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,  

//存储部分时作为后期数据处理所用,  

//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,  

//需在添加命名控件using System.IO  

 

//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,  

//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,  

//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连  

for (int i = 0 i < BufferDataNumEnd i++)  

{  

ReceiveDataNum++  

UnsettledDataNum++  

ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i]  

}  

//进入数据处理字程序  

 

}  

private void DealData() //数据处理  

{  

 

for (int i = 0 i < ReceivedData.Length - 7 i++)  

{  

if (ReceivedData[i] ==   

0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头  

{  

 

zhou++  

INTzhouzhong[zhou] =   

int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +   

int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +  

 int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"))  

}  

}  

ReceiveDataNum = 0  

UnsettledDataNum = 0  

}


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/274208.html

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