Qt Socket网络编程 服务器端提示QIODevice::read (QTcpSocket): device not open,但是与客户端连接成功

Qt Socket网络编程 服务器端提示QIODevice::read (QTcpSocket): device not open,但是与客户端连接成功,第1张

这是因为文件路径不对造成的,解决方法如下:

1、首先pro文件配置:Qt网络功能需要在pro文件增加网络库。

2、QTcpServer服务端建立的方法代码,如下图所示。

3、QTcpServer当有新客户端连接时,会发出QTcpServer::newConnection的信号方法代码。

4、客户端为主动连接方不需要监听,直接建立QTcpSocket代码。

5、最后通过connectToHost连接指定ip和端口,将socket的连接成功的信号与对应槽连接,当连接成功可以将自定义的标记位置为true。

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

【服务器端】

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

#include <winsock2.h>

#include <winsock2.h>

#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int ret, nLeft, length

SOCKET sListen, sServer//侦听套接字,连接套接字

struct sockaddr_in saServer, saClient//地址信息

char *ptr//用于遍历信息的指针

//WinSock初始化

wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2)//希望使用的WinSock DLL 的版本

ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)

if(ret!=0)

{

printf("WSAStartup() failed!\n")

return

}

//创建Socket,使用TCP协议

sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)

if (sListen == INVALID_SOCKET)

{

WSACleanup()

printf("socket() faild!\n")

return

}

//构建本地地址信息

saServer.sin_family = AF_INET//地址家族

saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT)//注意转化为网络字节序

saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)//使用INADDR_ANY 指示任意地址

//绑定

ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer))

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

WSACleanup()

return

}

//侦听连接请求

ret = listen(sListen, 5)

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

return

}

printf("Waiting for client connecting!\n")

printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n")

//阻塞等待接受客户端连接

while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。

{

length = sizeof(saClient)

sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length)

if (sServer == INVALID_SOCKET)

{

printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

WSACleanup()

return

}

char receiveMessage[5000]

nLeft = sizeof(receiveMessage)

ptr = (char *)&receiveMessage

while(nLeft>0)

{

//接收数据

ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0)

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("recv() failed!\n")

return

}

if (ret == 0) //客户端已经关闭连接

{

printf("Client has closed the connection\n")

break

}

nLeft -= ret

ptr += ret

}

printf("receive message:%s\n", receiveMessage)//打印我们接收到的消息。

}

// closesocket(sListen)

// closesocket(sServer)

// WSACleanup()

}

【客户端】

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <winsock2.h>

#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口

void main()

socket可以发送任意类型的数据。socket本身不限制你要发送什么,而是由你自己来定要发什么的。只要你接收端能识别发来的是什么即可。

协议的三个基本要素,语法、语义、同步。比如你用于表示文件属性的结构体或者其他什么数据长度固定是20字节,那么你就在发送文件内容之前把这20字节发送过去,接收端在接收内容之前,固定会先接收20字节并作为文件属性,随后接收到的内容才作为数据存入文件,这样就可以做到了。

关键点就在于自己要定好语法、语义、同步这些,发送端和接收端配合好动作。


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