数据在通信网络上是以数据包为单位传输的,每个数据包中有表示数据信息和提供数据路由的帧。这就是说,不管网络情况有多好,数据都不是以线性(就像打电话一样)连续传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为物理线路故障、设备故障、病毒攻击、路由信息错误等原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,网络会自动的让通信的两端根据协议来补包。如果线路情况好,速度快,包的损失会非常小,补包的工作也相对较易完成,因此可以近似的将数据看作是无损传输。但是,如果线路较差(如用调制解调器),数据的损失量就会非常大,补包工作也不可能百分之百完成。在这种情况下,数据的传输就会出现空洞,造成丢包。
网络丢包意思是:指一个或多个数据数据包(packet)的数据无法透过网上到达目的地。
丢包与比特错误(bit error)与噪声(noise)所造成的虚假的数据包(spurious packets)是三个最主要的数字通信错误的原因。
丢包可能原因是多方面,包括在网上中由于多路径衰落(multi-path fading)所造成的信号衰减(signal degradation)
或是因为通道阻塞造成的丢包(packet drop),再者损坏的数据包(corrupted packets)被拒绝通过,或有缺陷的网上硬件,网上驱动程序故障都可能造成丢包。此外,丢包也受信号的信噪比(SNR)的影响。
网络丢包故障:
1、网络突然出现严重堵塞,日常办公程序不能正常运行,打开网页速度缓慢,有时会因超时而中断。未发现网络设备有任何问题,该网络中有几台计算机在入网后速度明显变慢,在禁用网卡或者中断网络后恢复正常。
2、通常故障发生时,该方向网络出现震荡性中断。使用Ping命令测试,发现在一段时间内数据包发送延时比正常值略高,间隔一小段时间数据包又全部丢失,丢包率超过60%,丢包曲线成规则状,网络服务基本不可用。
以上内容参考:百度百科-丢包
不管你是游戏服务器还是媒体服务器 WEB服务器等等 都是一个性质,统一都可以叫网络丢包,顾名思义,就是指他娘的在通信中是通信数据包丢失。网络上是以数据包为单位传输的,每个数据包中有表示数据信息和提供数据路由的帧。这就是说,不管网络情况有多好,数据都不是以线性(就像打电话一样)连续传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为物理线路故障、设备故障、病毒攻击、路由信息错误等原因,总会有一定的损失,少量的丢包一般来讲访问网页 玩游戏什么的是不会感觉到有什么影响的 但是频繁丢包就会影响网络连接速度和速率,比如说你玩网络游戏 网络游戏不都讲PING值和FTS吗 网络丢包也会直接影响这些数值,导致游戏不文鼎 不流畅。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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