1 、对 MMORPG 的 CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。
工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程 ,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式;
此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!
通知偶去面试!
今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)
主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!
1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来
2,找到交易这个流程之间的测试点
然后问偶,能写出来吗?
偶说,能,
问:需要多久?
偶:20分钟
然后对表!
关门,
偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,
换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。
终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!
第二题,偶只写出了两个测试点!
门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?
偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!
又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,
偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!
于是结束了面试!
偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试!
刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!
问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我第2个问题:玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?
我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱]
然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的
偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的
第三个问题:你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?
偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!
(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)
他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?
偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试应该尽全力的进行全方位的思考和测试!
第四个问题:给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么?
偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程,所以每个阶段的测试计划和测试目的是不同的,我不知你问的具体指哪个方面,而我以前从事的是功能测试,就是黑盒测试!
这时还问偶一个问题:你做的功能测试是怎么发现并提交bug的?
偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交!
然后就是他说:那好,今天就问到这里,有其他联系了会有别的人给你其他的面试。
最后我问一点:我想问一下,我记得你们招收的学历是本科,可是我是大专,所以我想感谢你们给我面试的机会!
他笑到,这个没什么的,学历我们并不看中,老总是想把你外聘的,好的,就这样,一起学习!呵呵
当时我就傻了~~~
外聘,,,就是打工扫地也好啊,不管是不是正式,有个工作就行!!!
本人第一次面试就这样。
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关于C++中一个#define和#typedef的用法的问题?
路人甲
游戏服务器端开发,最近比较粘python
typedef void (SelectorProtocol::*SEL_SCHEDULE)(ccTime)
声明了一个成员函数指针类型SEL_SCHEDULE
其原型对应SelectorProtocol类中形如下列声明特征的成员函数
void 成员函数名(ccTime)
根据
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
schedule_selector(getTarget)的调用将被展开为
(SEL_SCHEDULE)(&getTarget)
也就是取得getTarget的函数指针
编辑于 2011-11-26 · 著作权归作者所有
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