如何实现一个服务器与多个客户端连接

如何实现一个服务器与多个客户端连接,第1张

TCP协议:

服务器端:tcp_server.c

[cpp] view plaincopyprint?

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

int server_sockfd//服务器套接

int client_sockfd//客户端套接字

int len

struct sockaddr_in my_addr //服务器网络地址结构体

struct sockaddr_in remote_addr//客户端网络地址结构体

int sin_size

char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区

memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr))//数据初始化--清零

my_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上

my_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/

if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)

{

perror("socket")

return 1

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)

{

perror("bind")

return 1

}

/*监听连接请求--监听队列长度为5*/

listen(server_sockfd,5)

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in)

/*等待客户端连接请求到达*/

if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)

{

perror("accept")

return 1

}

printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr))

len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0)//发送欢迎信息

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/

while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))

{

buf[len]='/0'

printf("%s/n",buf)

if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)

{

perror("write")

return 1

}

}

close(client_sockfd)

close(server_sockfd)

return 0

}

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

int server_sockfd//服务器端套接字

int client_sockfd//客户端套接字

int len

struct sockaddr_in my_addr //服务器网络地址结构体

struct sockaddr_in remote_addr//客户端网络地址结构体

int sin_size

char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区

memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr))//数据初始化--清零

my_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上

my_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/

if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)

{

perror("socket")

return 1

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)

{

perror("bind")

return 1

}

/*监听连接请求--监听队列长度为5*/

listen(server_sockfd,5)

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in)

/*等待客户端连接请求到达*/

if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)

{

perror("accept")

return 1

}

printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr))

len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0)//发送欢迎信息

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/

while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))

{

buf[len]='/0'

printf("%s/n",buf)

if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)

{

perror("write")

return 1

}

}

close(client_sockfd)

close(server_sockfd)

return 0

}

TCP协议:

客户端:tcp_client.c

[c-sharp] view plaincopyprint?

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

int client_sockfd

int len

struct sockaddr_in remote_addr//服务器端网络地址结构体

char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区

memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr))//数据初始化--清零

remote_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信

remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1")//服务器IP地址

remote_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号

/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/

if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)

{

perror("socket")

return 1

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)

{

perror("connect")

return 1

}

printf("connected to server/n")

len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)//接收服务器端信息

buf[len]='/0'

printf("%s",buf)//打印服务器端信息

/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/

while(1)

{

printf("Enter string to send:")

scanf("%s",buf)

if(!strcmp(buf,"quit")

break

len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0)

len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)

buf[len]='/0'

printf("received:%s/n",buf)

}

close(client_sockfd)//关闭套接字

return 0

}

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

int client_sockfd

int len

struct sockaddr_in remote_addr//服务器端网络地址结构体

char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区

memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr))//数据初始化--清零

remote_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信

remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1")//服务器IP地址

remote_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号

/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/

if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)

{

perror("socket")

return 1

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)

{

perror("connect")

return 1

}

printf("connected to server/n")

len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)//接收服务器端信息

buf[len]='/0'

printf("%s",buf)//打印服务器端信息

/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/

while(1)

{

printf("Enter string to send:")

scanf("%s",buf)

if(!strcmp(buf,"quit")

break

len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0)

len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)

buf[len]='/0'

printf("received:%s/n",buf)

}

close(client_sockfd)//关闭套接字

return 0

}

UDP协议:

服务器端:udp_server.c

[cpp] view plaincopyprint?

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

int server_sockfd

int len

struct sockaddr_in my_addr //服务器网络地址结构体

struct sockaddr_in remote_addr//客户端网络地址结构体

int sin_size

char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区

memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr))//数据初始化--清零

my_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上

my_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/

if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)

{

perror("socket")

return 1

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)

{

perror("bind")

return 1

}

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in)

printf("waiting for a packet.../n")

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/

if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)

{

perror("recvfrom")

return 1

}

printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr))

buf[len]='/0'

printf("contents: %s/n",buf)

close(server_sockfd)

return 0

}

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

int server_sockfd

int len

struct sockaddr_in my_addr //服务器网络地址结构体

struct sockaddr_in remote_addr//客户端网络地址结构体

int sin_size

char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区

memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr))//数据初始化--清零

my_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上

my_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/

if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)

{

perror("socket")

return 1

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)

{

perror("bind")

return 1

}

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in)

printf("waiting for a packet.../n")

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/

if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)

{

perror("recvfrom")

return 1

}

printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr))

buf[len]='/0'

printf("contents: %s/n",buf)

close(server_sockfd)

return 0

}

基于tcp编写的服务器可以用循环的方式实现多个客户端的连接。根据查询相关公开资料,基于TCP的服务器可以用循环来实现多个客户端的连接,这样,当有新的客户端连接到服务器时,服务器就可以不停地检测连接,及时将新连接加入到客户端列表中。此外,服务器可以使用某种数据结构(如队列)来存储客户端的连接。

一台ntp服务器支持数万台客户端连接。一台ntp服务器可同步数万台客户端、服务器和工作站等设备时钟。服务器指在网络环境中或在具有客户,服务器结构(参见客户-服务器计算)的分布式管理环境中,为客户的请求提供服务的节点计算机。


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/278932.html

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