作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
地址: https://github.com/cloudwu/skynet
基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...
地址: https://github.com/NetEase/pomelo
一花科技等棋牌在用
地址: https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
代表作全民无双
地址: https://github.com/kbengine/kbengine
已经被电魂网络收购
地址: https://github.com/egametang/ET
经过产品验证并且教程比较完善
地址: https://github.com/topfreegames/pitaya
zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
KBEngine与Unreal1.客户端 KbEngine 中
注册了一系列事件,本次从创建账号开始
可以看到最终调用
调用登录服务器中的 reqCreateAccount 方法。
登录服务器:最终将数据发送至dbmsr
dbmgr 服务器 注册账号信息经过一系列的验证将消息压如队列。
最终 DBTaskCreateAccount 这个类里面,最重要的函数是 db_thread_process,是子类真正做的事情。
这个类里,presentMainThread这个函数,是持久化执行完的回调调用,在这里持久化结束以后调用的函数就是onReqCreateAccountResult
可以看到最终调用 loginapp 中LoginappInterface::onReqCreateAccountResult 将数据发送至客户端
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