【技术领域】
[0001]本发明涉及视频加密、解密技术领域,特别涉及一种VOD视频的加密、播放方法及播放系统。
【背景技术】
[0002]现有的电视节目通常米用DRM (Digital Rights Management,数字版权管理)对数字文件进行加密以进行版权保护。播放时通过机顶盒里的CA卡进行解密,CA卡从BMS(业务管理系统,用于视频业务的管理,包括产品、产品包、商品、上下线等)获取解密密钥。
[0003]现有的一种视频加密方法如图1所示,CMS (Content Management System,内容管理系统)将原始的视频文件注入⑶N (Content Delivery Network,内容分发网络)中。Q)N将视频文件传输至DRM服务器中进行加密。DRM服务器回传加密后的视频文件给⑶N。VSS(Visual Source Safe,视频服务器)用于读取视频文件内容,将数据推送到机顶盒端,并维持和机顶盒终端的会话,其从CDN中获取视频文件后推流给机顶盒,STB (机顶盒)内的DRM芯片对视频文件进行解密后传输至电视机播放。
[0004]由于每个机顶盒中已有对直播节目解密的CA卡,对DRM加密的节目还需设置专用的DRM芯片进行解密,DRM芯片成本较高会提高整个机顶盒的价格。另外,一些机顶盒中没有设置DRM芯片,不能对DRM加密的节目进行解码播放。
[0005]现有的另一种视频加密方法如图2所示,加扰器通过BMS提供的参数对视频文件进行加扰(加密),用户发起点播命令后机顶盒通过CA卡从BMS获取解码参数,VOD服务器通过IPQAM (调制器)推流到机顶盒进行解码后播放视频文件。
[0006]由于BMS为离线部件,用户每次点播时CA卡都需要请求BMS提供解码参数,对BMS形成大量的请求,使BMS成为在线部件。用户量较大时需要投入大量的服务器来支撑BMS业务,BMS投入成本较高。另外,推流链路(即传输加密后的视频文件)和获取解码参数链路(传输解码参数)为两条链路。将视频文件与解码参数分别通过两条链路下发,当其中任意一条链路出现故障时,都不能实现视频播放功能,大大降低了业务的可靠性。当解码参数链路延时较大时,用户要等待一段时间才能看到视频,影响了观看效果。
今天下午我们游侠网曾经报道过,Xbox服务器崩溃致使不少玩家无法登录的新闻。随着时间的发酵,不少玩家发现尽管服务器修复正常,自己仍需12小时才能游玩,导致玩家们狂喷在线DRM,感兴趣的来看看吧。今日Xbox服务器崩溃后,一些Xbox玩家将在12个小时内无法购买或启动游戏。服务器崩溃后微软表示,已经意识到一些用户无法“购买游戏,启动游戏或启动游戏云存档”。
这次的服务器崩溃事件再次凸显了在线DRM的潜在问题。不少网友将积攒的怒火释放,博主Ben Turpin直言:“这就是为什么微软需要赶紧更改他们策略的原因,立马删除DRM。就像这次服务器崩溃,我确信这侵犯了消费者权利。”同时置顶评论也说:“如果Xbox Live由于黑客攻击而关闭了一周怎么办?那么没有人可以玩自己的数字游戏。我非常尊重微软的难处,但在线DRM真的很糟糕。”
考虑到之前英特尔的12代Intel酷睿处理器、Windows11/10系统中因使用DRM加密导致游戏无法运行的新闻。DRM站在玩家角度来看确实不合理.正如不少国内网友所说,正版游戏玩家该买的怎么都会买,玩盗版不买的你怎么限制都不会买,何必让单机游戏附加全程联网呢。不知道小伙伴们怎么看待在线DRM这件事。
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DRM系统中用户隐私保护的研究摘 要
数字版权管理(DRM)是数字内容开发的热门话题。DRM系统提供了一种保护数字内容的的手段,但同时又从不同的途径侵犯了用户的隐私权。许多内容提供商通过揭示用户所购买的数字内容实现入侵用户隐私,因此保护用户的购物隐私是非常必要的。以前的许多方案都通过提供匿名机制给用户来解决这个问题。但匿名交易不能使店主很效率的管理用户。同时,用户身份的泄露同样可以通过其他方式比如路由路线和IP地址。
本文针对DRM系统中隐私保护问题的研究,首先从各个方面讨论了保护客户的PDP(购物隐私)的问题。然后,提出了一个设计方案在DRM系统中利用不经意传输(OT)协议隐藏用户所购买的数字内容来保护用户隐私,同时满足基本的DRM系统的所有安全需求。在DRM系统中,我将从安全,性能,协议对比,实施等方面来讨论所提出的协议。隐私的测量被定义为“隐私度”。
【关键词】DRM 数字版权管理;OT 不经意传输; PDP 购物隐私; 隐私;电子商务
1.1研究背景与意义
随着网络技术的发展,如今一些电影、唱片公司、零售商家等内容提供商通过网上来销售电影、音乐等多媒体内容。随着p2p技术的发展,这些数字化后的内容因为广大网民的无偿共享,很容易被非法复制和扩散,从而给商家造成损失。而且2004年11月在北京召开的“中国广播影视数字版权管理论坛”上,中央电视台总编室罗琴也说过,数字电视版权管理士电视台未来发展的关键,如果不将数字版权管理好,将动摇央视在数字时代的发展根基。 同时微软也将在它的“下一代安全计算基础”中把DRM作为关键技术[1]。 可见,DRM相关应用系统的发展前景是非常广阔的。
DRM(Digital rights management)即数字版权管理,是保护多媒体内容免受未经授权的使用和复制的一种方法。它为内容提供者保护他们的私有视频、音乐或其它数据免受非法复制和使用提供了一种手段。DRM技术通过对数字内容进行加密和附加使用权限对数字内容进行保护。其中,使用权限可以断定用户是否符合播放数字内容的条件,使用规则一般可以防止内容被复制或者限制内容的播放次数等。在实际应用中,我们遇到的硬件加密狗、机顶盒、软件许可证、序列号等都属于DRM的范畴。实际上,DRM是指任何涉及到关于数字媒体内容的生产、提供以及管理保护等多个体系的技术。
DRM系统的核心是数字证书的管理和使用.用户无需购买数字内容,而是购买证书来获取访问数字内容的相应权限。受保护的数字内容可以通过客户机/服务器系统、超级分发、数字音频/视频广播形式来进行分发。没有经数字证书处理过的内容是一长串无规则的位串。受保护的数字内容和证书通常分别存储,这样可以使受保护的内容在用户中自由分发,证书可以在以后使用时再进行请求,这种方式使系统更具灵活性。
1.2国内外研究现状
目前为止,数字版权保护技术在国内外都有了长足的发展。其中比较典型的研究主要有:
1.2.1 Windows Media DRM
Windows Media DRM 最早发布于1999年8月。最新版本的Windows Media DRM 10 系列包括了服务器和软件开发包SDKs,它将更好地保护媒体文件的回放。软件开发者通过使用Windows Media 版权管理SDK,可以制作用于加密和分发许可证的程序。加密后的媒体文件可以用于流媒体播放或者下载到本地。通过使用 Windows Media Format SDK中的DRM组件, 开发者可以开发出获取许可证并解密播放媒体文件的播放器程序。消费者可以通过DRM兼容播放器和兼容的播放设备来播放经过加密的数字媒体文件[2]。
1.2.2基于DRM的e-Book
基于DRM的e-Book在美国发展很快,DRM技术能够使得复制电子书的代价变得很高昂。DRM技术首先对电子书文件进行加密,并且通过硬件识别技术来区分不同的电脑,做到在一台电脑上可以阅读的电子书复制到其他电脑上就不能阅读,从而阻止电子书全文文件的复制;同时,读者在正常使用电子书的时候有复制部分文字和图片的合理要求, DRM技术能做到即使将这些复制出去的文字和图片重新拼接,如果是想拼接成原书的模样,其拼接过程也会非常烦琐,同时也无法达到电子书原来的效果,这样就大大提高了复制电子图书的代价[3]。
这种把数字媒体资源与硬件绑定的技术虽然实现了数字版权的保护,但它以限制用户的使用范围为代价,使用户无法其他电脑上面使用。要想支持同一用户在多个位置使用同一个加密过的数字资源,我们可以产生一个权限证书,它被协商的密钥加密,该密钥一部分被保存在权限证书中,另一部分交由用户自己保管。用户可以将下载的内容和权限证书导出到其他存储设备,在使用时该用户只要出示其保管的一部分密钥就可以正常使用内容,而其他用户因不知道该用户的私钥而无法使用内容。
1.2.3国内基于DRM的发展
与国际上的发展相比较,国内的基于DRM技术的发展基本同步。不过仅限于电子书以及电子图书馆方面。北大方正的Apabi的电子书系统通过数字版权保护技术对电子书进行保护,解决了出版社关心的电子书的安全问题。因此全国560家出版社中的400多家出版社已经和方正合作进行电子书的网络出版,到目前为止已出版电子书16.5万种,已超过美国电子书数量最多的Netlibrary公司。 Apabi数字图书馆系统为图书馆提供电子图书服务。到目前为止,已有超过1200家图书馆购买了Apabi电子图书,其中包括公共馆、高校馆、中小学、企事业单位等各种类型的图书馆、图书室,还包括美国、德国、英国、马来西亚等国家的公共馆、高校馆[4]。
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