使用HLS做直播,总会延时在1分30秒或以上,有何减少延时的方法吗

使用HLS做直播,总会延时在1分30秒或以上,有何减少延时的方法吗,第1张

目前手页直播,主要方案有如下几种:

1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类

优点:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流。

缺点:延时大,一般服务器可以控制切片时长(延时可以控制在15-30秒之间)

2,基于浏览器mse技术,目前端技术上有B站的flv解码器。后端技术srs之类。

优点:集成方便,兼容性一般,原有技术平台可以保留,延时可以控制在10秒内

缺点:(主要是部分浏览器不支持mse,),目前iOS微信内不支持,延时稍大。

注:有人用h264的解码,代替flv,效过接近。

3,基于webrtc技术,目前只有wowza支持。

优点:延时少

缺点:兼容性差,目前ios不支持,原技术方案要调整,项目改造大。

4,基于ovmeet技术自建流服务直播,

优点:延时少,超低,可控在1秒内(测试在0.2秒左右),兼容好,所有html5手机平台通吃,技术兼容原平台推流rtmp,rtsp,rtp。

缺点:要自建流服务,

1、HLS (HTTP Live Streaming)是Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。

2、常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。

3、但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。对此,也有公司提出了非常好的解决方案。

4、新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。

HLS协议允许流媒体分段下载,不过这种HTTP分段点播的方式已经用于很多流媒体服务网站。但HLS的特别之处在于,它的分段非常小,而这种小的分段方式也让HLS独特的在线视频直播方式成为可能。

HLS直播最大的特色,同时也是不同传统网络直播的方式在于,直播客户端获取到的,一直都不是一个完整的数据流。HLS协议在服务器端将直播数据流截取并存储为连续的、时长很短的媒体文件,客户端则不断下载并播放这些小文件,因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,并利用生成的m3u8文件进行索引,从而实现完整地视频直播。

此外与实时传输协议(RTP)不同,HLS只请求基本的HTTP报文,因此可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理服务器,而它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。


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