1.主播系统
(1):后台可以设置用户注册后是否允许拥有自己的直播间,选择允许,那用户注册后即可直接直播。相反,用户只能申请签约主播,然后由后台审核通过才可以用户自己的房间,进行直播。
(2):主播可以接收观众赠送的礼物,并获得相应的提成<后台可以设置提成比例,包含经纪人和代理的比例>。主播可以将自己的虚拟币进行提现。
(3):主播等级及分类,后台可以设置主播的等级以及分类,分类在网站的首页左侧同步显示。
2.礼物系统
程序默认已有部分礼物,如果需要添加更多礼物,可以到后台礼物管理菜单添加即可,礼物可以根据需要和等级来设置礼物的效果以及价格。
另外程序还设置了红包系统,并有红包排行榜的功能。
3.靓号系统
主播和用户都可以购买靓号,主播购买后房间地址以及房间号码更容易记住,观众购买靓号后更有面儿~靓号商城中的靓号都是需要后台添加的,可以单个添加靓号并设置价格,也可以批量添加靓号设置价格。
4.游戏系统
目前拥有的游戏有一款,砸金蛋。后台可以设置游戏的中奖概率和奖品内容,同样可以通过后台来金控游戏的参与记录,获奖记录。
5.道具系统
用户可以购买vip,可以在房间人数已满的时候购买然后进直播间
用户购买座驾后,登录房间可以获得醒目座驾效果展示
6.数据库管理
程序后台可以一键备份以及恢复备份的数据库,同时也可以后台直接编辑sql命令来执行数据库命令。
7.均衡负载功能
此功能可以无限添加FMS直播服务器,来分摊视频流的带宽负担。
首先,程序完全可以将网站程序与FMS视频流来分开,也就是说,网站可以单独使用一台服务器或者虚拟主机,FMS则使用另外一台独立的服务器,这样就不会因为视频直播流量大影响网站的访问速度。
其次,在运营中,一旦用户激增,FMS服务器的带宽负担就会随之增加,这个时候除了使用cnd加速以及其他手段进行带宽拓展外,程序自带的这个功能一样可以帮到你。只需要另外配置FMS服务器对接程序,即可手动将部分主播的视频流转移到新的服务器中,由此来解决带宽问题。
8.充值代理功能,
9.排行榜功能排行榜分为富豪排行榜明星排行榜人气排行榜礼物红人榜每个榜单有分为日榜周榜月榜超级榜
10.充值系统用户可以再先充值充值系统支持网银充值卡游戏点卡等多种充值方式用户充值完成后可以兑换成虚拟币秀币与秀豆
a.秀币:仅适用于新动秀场支付,可购买礼物、买靓号等。
b.秀豆:仅适用于新动秀场兑换,仅可用来兑换秀币。
11.个人中心
a.我的个人资料:可以修改我的昵称、个人签名、姓名、性别、所在地、生日、爱好等
b.我的房管:查看一个月内登录和未登录过的
c.我的靓号:列出会员的所有靓号
d.我的道具:查看我的道具
e.我的账单:查看我的账单
f.充值商城:进行充值
g.我的收藏:查看收藏的房间
h.关注我的和我关注的:关注列表
I.我的家族:这个比较特殊,只有家族长才能在个人中心显示我的家族,点击进去管理家族,家族成员是没有的。
12.家族系统
a.申请成立家族<任何用户都可以申请成立家族,只需要在网站申请接口填写相应的表单即可。>
b.家族申请后台审核功能
c.家族主播列表查看
d.家族主播收益详情查看
e.家族主播收益分成统计,以及族长提现功能
f.主播申请家族家族,家族族长审核通过
g.家族族长的独立管理后台面板
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后来该名为Flash Media Server(简称FMS),使用FMS你只需要配备Web摄像头和麦克风,并加上十几行ActionScript脚本便可以完成一个电视会议系统。 FMS给全世界的人带来一种全新的通讯方式。有了FMS服务器,您可以参加实时网络会议;使用FMS的功能在工作中进行协作以及通过Internet或企业Intranet共享信息。 还不只是这一点,Flash Player的强大功能使得实时通讯和应用程序的集成由梦想变为现实,这正是未来网络软件发展的趋势,这都是Flash Player惹的“火”。 Flash Media Server(简称FMS)服务器是用于用户之间相互通讯的新平台,它集成了Flash多媒体交互的特性,又添加了实时音频、实时视频和实时数据流等新特色,使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash Player 6或更高)在客户端提供音频共享、视频共享和共享数据流,为用户带来了更为丰富的体验。 二、FMS的传输协议 FMS使用实时通讯协议(RTMP),RTMP 是一种未加密的TCP/IP协议,专门设计用来高速传送音频、视频和数据信息。 使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-Time Messaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。 三、FMS的特色 FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序,这些新特色包括:1、它提供了一个高效高性能的运行时,该“运行时”不但可以用于执行代码、处理数据内容,并且还可以进行通讯。2、它将内容、通讯功能和应用程序界面集成进一个通用环境,这个通用环境就是Flash Player,通过强大且分布广泛的Flash Player,使得通过FMS进行通讯变得更加便利。3、它为交互性提供了强大、高扩展性的对象模型。在为FMS开发Flash通讯应用程序的过程中,您就会慢慢认识到FMS无处不在的面向对象开发的特点。4、它还建立了一个高效的组件架构模型,使用该组件架构模型可以创建高效的Flash通讯组件,而使用组件和其它的可重用模块,可以使你快速的开发基于FMS的通讯应用程序。5、它还允许使用应用程序服务器提供的web服务和数据服务,从而可以和其它的应用服务器技术结合起来以创建功能更强大、更完整的富媒体应用程序。6、它并且可以识别那些处于连接状态和处于未连接状态的客户端,以降低网络负载。7、使用它,你可以将通讯应用程序客户端轻松的部署在多个平台和设备上,这多亏了Flash Player的广泛使用。 使用FMS和Flash创作环境,你可以非常轻松迅速的创建即时通讯应用程序,它可以让两个或多个的用户实现即时交流(交流可以使用文字、音频和视频)。例如,你可以使用FMS创建会议系统、在线社区、客户支持、销售支持、培训、远程展示或者即时消息系统。FMS是一个实时数据流平台,使用该平台加上客户端Flash Player的支持,可以将实时的数据流通过网络传递到Internet、PDA、iTV或者其它的设备上。 FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。你可以使用Flash创作工具作为开发环境创建Flash影片应用程序,该影片应用程序使用FMS提供的服务(也就是位于FMS上的Flash通讯应用程序)。有时你也可以编写服务端脚本为通讯应用程序添加新的功能,使用服务端脚本可以更灵活的控制共享状态信息,并且可以作为一个负载平衡器调节多用户之间的实时交互。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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