HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。
HLS协议是苹果推出的解决方案,将视频分成5-10秒的视频小分片,然后用m3u8索引表进行管理,由于客户端下载到的视频都是5-10秒的完整数据,故视频的流畅性很好,但也同样引入了很大的延迟(HLS的一般延迟在10-30s左右)。
相比于FLV,HLS在iPhone和大部分android手机浏览器上的支持非常给力。
扩展资料:
HLS协议客户端支持简单, 只需要支持 HTTP 请求即可, HTTP 协议无状态, 只需要按顺序下载媒体片段即可,而且网络兼容性好, HTTP 数据包也可以方便地通过防火墙或者代理服务器。
但是相比RTMP 这类长连接协议, 用到互动直播场景延时较高。HLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司推出的流媒体协议, 用于直播或点播场景, 应该算是当前平台兼容性最好的流媒体协议了. 其他主流的流媒体协议还有RTP(内容传输使用UDP)和Adobe的RTMP(基于TCP).
参考资料来源:百度百科—HLS
目前手页直播,主要方案有如下几种:1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类
优点:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流。
缺点:延时大,一般服务器可以控制切片时长(延时可以控制在15-30秒之间)
2,基于浏览器mse技术,目前端技术上有B站的flv解码器。后端技术srs之类。
优点:集成方便,兼容性一般,原有技术平台可以保留,延时可以控制在10秒内
缺点:(主要是部分浏览器不支持mse,),目前iOS微信内不支持,延时稍大。
注:有人用h264的解码,代替flv,效过接近。
3,基于webrtc技术,目前只有wowza支持。
优点:延时少
缺点:兼容性差,目前ios不支持,原技术方案要调整,项目改造大。
4,基于ovmeet技术自建流服务直播,
优点:延时少,超低,可控在1秒内(测试在0.2秒左右),兼容好,所有html5手机平台通吃,技术兼容原平台推流rtmp,rtsp,rtp。
缺点:要自建流服务,
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