电脑和图像服务器传输慢通过网卡属性设置或者关闭Windows功能就可以解决。
方案一:网卡属性设置
1、按下Win+Pause/Break组合键,在出现的系统属性界面,点击左上角“设备管理器”;
2、在设备管理器窗口,找到并展开电脑网卡,对着它单击鼠标右键,菜单中选择“属性”;
3、在网卡属性对话框,点击切换到“高级”选项卡界面,在“属性”列表中,点击选中“Large Send Offload v2(IPv4)[大型传送分载 v2(IPv4)]”,在窗口右侧,将“值”设置为“Disabled(关闭)”,然后点击底部确定按钮。
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客户端能做的处理越少当然越好的。一般服务器会被要求把那种图片做三种处理,然后客户端去找服务器要求那种规格的图片。当然,如果自己要在客户端做处理,一种是压缩图片,一种是改变图片的清晰度。这种可以防止大图烧流量和不必要的oom功能需求:前端选择本地文件,将选择好的文件显示在界面上进行预览,可同时选择四张进行预览。
思路如下:
前端选择本地的png、jpg、等格式的图片,将图片以二进制的形式传到后端服务器,后端对二进制图片进行处理,返回给前端一个服务器链接在线图片,在浏览器就可以打开链接访问的那种。然后前端将这个图片链接渲染在页面进行预览。
首先
我们看一下uniapp的官方文档:
https://uniapp.dcloud.io/api/media/image?id=chooseimage
大概是这样的
先写一个模拟的demo
1:首先我是是用了colorUI的框架,在项目里面引入
在page底下的vue文件引入
这样一来,就不需要写什么样式了,直接使用写好的就行了。
效果是这样的
每次选完图片之后显示在页面上,我这里设置了最多可以选择四张,图片链接使用了临时的blob,接下来就要使用后端小伙伴给的接口,将自己本地的二进制文件传给他了。
在 chooseImage 选择好图片之后,写一个成功的回调函数,在回到函数里面添加一个图片上传的方法uploadFile,在方法里面添加url,等参数。
若是请求成功
则返回一个图片链接
添加接口之后 的,demo如下:
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