你可以看看国产品牌正睿的这款最新SNB-E架构的双路四核服务器。标配一颗至强E5-2650八核十六线程处理器(2.0GHz/8GT/20M缓存),英特尔C606服务器芯片组主板,12G DDR3 REG ECC 1333MHz内存,SAS 300G 15000转高速企业级硬盘,6个热插拔盘位,允许用户在不关闭服务器的情况下增加或减少硬盘,便于维护,双千兆网卡,性能可以说是非常不错。如果以后随着业务量的增长,觉得性能不够用了,还可以扩展到两颗处理器,达成16颗处理核心,32条处理线程(在任务管理器处能看到32个处理核心的格子- -~很NB),最大支持128GB DDR3 REG ECC高速容错校验内存。
产品型号:I22S2-8888HV
产品类型:双路八核机架式服务器
处 理 器:Xeon E5-2650
内存:12G DDR3 REG ECC
硬盘:SAS 300G
机构:2U机架式
价格:¥24900
银牌服务
全国三年免费上门售后服务,关键部件三年以上免费质保。
建议你cpu增加到2个,达成16核心,32个计算线程,内存升级到32G DDR3 REG ECC,总价也就在30000多搞定,满足你支持百万人在线的要求。
给你推荐的是国产品牌正睿的服务器产品,他们的产品性价比很高,做工很专业,兼容性,质量之类的都有保障,售后也很完善,3年免费质保,3年免费上门售后服务,在业界口碑很不错。
需要指出一点的是,再大型的网络游戏也是由每个独立的服务器组组合在一起的,也就是游戏中的某某服。为了提高玩家的游戏体验,每组服务器不会承载太多玩家,一般也就几千人,不然你可以想象几十万玩家全挤在几张地图里的样子...每个服务器组一般根据负载由几台物理的服务器组成,它的工作不仅仅是存储,交换数据,主要是负责玩家在游戏内行为的逻辑处理,而这个过程不可能在玩家的客户端中完成。各服务器各司不同的角色,大致分为以下几种:1.数据库
2.游戏逻辑(玩家行为,地图,怪物,任务等)
3.聊天,社会关系(好友,公会等)
4.与客户端登录连接,交换数据
5.管理服务器(负责组内游戏进程沟通,响应玩家的切线切地图等要求)
网络游戏服务器不是电脑,是一个大型的服务器,要买一台服务器的价格在一万到三万元左右。
游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。作用:
1、聊天
在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。
2、战斗
其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。
以上内容参考 百度百科—游戏服务器
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