优点:
(1)可实现资源共享。C/L结构中的资源是分布的,客户机与服务器具有一对多的关系和运行环境。用户不仅可存取在服务器和本地工作站上的资源,还可以享用其他工作站上的资源,实现了资源共享。
(2)可实现管理科学化和专业化。系统中的资源分布在各服务器和工作站上,可以采用分层管理和专业化管理相结合的方式,用户有权去充分利用本部门、本领域的专业知识来参与管理,使得各级管理更加科学化和专业化。
(3)可快速进行信息处理。由于在 C/S 结构中是一种基于点对点的运行环境,当一项任务提出请求处理时,可以在所有可能的服务器间均衡地分布该项任务的负载。这样,在客户端发出的请求可由多个服务器来并行进行处理,为每一项请求提供了极快的响应速度和较高的事务吞吐量。
(4)能更好地保护原有的资源。由于C/S是一种开放式的结构,可有效地保护原有的软、硬件资源。以前,在其他环境下积累的的数据和软件均可在C/S中通过集成而保留使用,并且可以透明地访问多个异构的数据源和自由地选用不同厂家的数据应用开发工具,具有高度的灵活性;而以前的硬件亦可完全继续使用,当在系统中增加硬件资源时,不会减弱系统的能力,同时客户机和服务器均可单独地升级,故具有极好的可扩充性。
对等连接(peer-to-peer,简写为 P2P)是指两个主机在通行时并不区分哪一个是服务请求方还是服务提供方。只要两个主机都运行了对等连接软件(P2P软件),它们就可以进行平等的、对等连接通信。
对等网是一种投资少、见效快、高性价比的实用型小型网络系统。
对比:
虽然对等网是平等的,但仍然不能共享可执行程序,只有上升到客户/服务器结构的局域网,才能共享服务器上的可执行程序。
客户服务器模式,需要专人维护、管理服务器,增加费用。它比较适合较大的网络。像较小的网络。如10PC以下的,使用对等网就可以了。
不好意思,理论知识不是很完善,只能用自己的语言总结以下。参考osi模型,应用层为最高层,主要提供了操作系统和应用程序的交互服务,目前主要提供以下两种服务模式:
一、客户机-服务器模式,就是由服务器运行服务应用,客户机运行客户端,这是传统的模式。缺点是必须要有高性能的服务器提供应用程序的服务,而服务器的费用比较昂贵,因此不得不促使这些服务产生收益,否则无法持续,换句话说就是收费服务。优点是这种模式的技术比较成熟,对通信线路的要求也相对简单。一般应用于万维网(WWW)以及它的传播媒介:超文本传输协议(HTTP)、文件传输协议(FTP)、安全人机界面(SSH)、电子邮件等等。
二、对等模式(P2P),就是不需要服务器,所有角色使用同一的应用程序,在接受服务的同时也提供服务,你可以想象成打电话。由于对等模型无需一直运行和维护昂贵的服务器,它是容易扩展且经济划算的。缺点是在分布式服务之间创建安全通信比在那些由专用服务器控制的服务之间建立安全通信要更困难。主要应用于BitTorrent、Skype、IPTV以及网络电话
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