unity 服务器发给客户端的特殊符号等如何显示

unity 服务器发给客户端的特殊符号等如何显示,第1张

1、根据需求理论上很简单,移动的客户端一直发送数据,比如是50毫秒发一次,同步的客户端接收到坐标移动的位置设置自己的坐标即可。可实际中没那么完美,由于网络的原因,不可能信息达到同步显示客户端也是50毫秒,这样显示客户端就会出现实现极不协调,如移动一下停一下的问题。

2、这里我提供一种方式内插值:首先是同步端先将接收数据保存在buf中。第一个buf的postion对应时间是50毫秒,第二个对应是100毫秒,第三对应是150毫秒以此类推。我们可以在buf长度等于3的时候,开始计算时间然后在Update即每一帧计算时间过去了多久,比如:第一帧时间是10毫秒,如果我们就用Vector3.Lerp(第一个buf,第二个buf),得到当前位置。这样接收网络数据不断向buf中添加,update中根据buf不得去插值。这样人物移动就会平滑了。当前时间如果超过buf中最大时间,也就可以认为移动结束了。

就是网页游戏吧,客户端访问你 的网站网页时会要求他安装UNITY3D WEB插件,完了你 的 网页(包括里面的模型等等)就会呈现在客户端。 叫B/S浏览器/客户端模式吧

还有的 是网络游戏c/s(服务器/客户端)模式,客户下载你 的 应用文件(游戏文件),里面就 包含了 模型,客户运行游戏,当然是 有 模型显示了 ,

至于要显示什么模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。


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