网络编程模型:客户端-服务器

网络编程模型:客户端-服务器,第1张

网络应用随处可见,任何时候浏览Web、发送E-mail信息或玩在线 游戏 ,都会使用网络应用程序。有趣的是,所有的网络应用都是基于相同的基本编程模型,有着相似的整体逻辑结构,并且依赖相同的编程接口。

每个网络应用都是基于 客户端-服务器 模型的。采用这个模型,一个应用是由一个服务器进程 和 一个或多个客户端进程组成。服务器管理某种资源,并且通过操作这种资源来为它的客户端提供某种服务。

如一个Web服务器管理者一组磁盘文件,它会代表客户端进行存储和检索。相似地,一个电子邮件服务器管理着一些文件,它为客户端进行读和更新。

客户端-服务器模型中的基本操作是事务(transaction),一个客户端-服务器事务由以下四步组成:

需要注意的是,客户端和服务器是进程,而不是常提到的机器或主机。一台主机可以同时运行多个不同的客户端和服务器,而且一个客户端和服务器的事务可以在同一台或不同的主机上。无论客户端和服务器是怎样映射到主机上的,客户端-服务器模型都是相同的。

客户机/服务器模式 Client/server model) 简称C/S系统。是一类按新的应用模式运行的分布式计算机系统。

在这个应用模式中,用户只关心完整地解决自己的应用问题,而不关心这些应用问题由系统中哪台或哪几台计算机来完成。在C/S系统中,能为应用提供服务(如文件服务,打印服务,拷贝服务,图象服务,通信管理服务等)的计算机或处理器,当其被请求服务时就成为服务器。

与服务器相对,提出服务请求的计算机或处理器在当时就是客户机。从客户应用角度看,这个应用的一部分工作在客户机上完成,其他部分的工作则在(一个或多个)服务器上完成。

扩展资料

客户机/服务器模式的特点:

可快速进行信息处理。由于在 C/S 结构中是一种基于点对点的运行环境,当一项任务提出请求处理时,可以在所有可能的服务器间均衡地分布该项任务的负载。这样,在客户端发出的请求可由多个服务器来并行进行处理,为每一项请求提供了极快的响应速度和较高的事务吞吐量。

可实现资源共享。C/L结构中的资源是分布的,客户机与服务器具有一对多的关系和运行环境。用户不仅可存取在服务器和本地工作站上的资源,还可以享用其他工作站上的资源,实现了资源共享。

参考资料来源:百度百科-客户服务器模式


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