用服务器打游戏是一种什么样的体验?

用服务器打游戏是一种什么样的体验?,第1张

用服务器打游戏是一种很差的体验,因为服务器是用来做数据处理的,并不适合运行游戏程序。而且大型的3D游戏,对于GPU处理能力要求非常高。GPU处理能力就是图形处理能力,而服务器不具备强大的图形处理能力,所以玩游戏会变得很卡。

玩家在玩电脑游戏的时候,最好还是用配置比较高的台式电脑,因为这些电脑才是为工作、游戏来配置的。

服务器其他情况简介。

服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。

服务器CPU,顾名思义,就是在服务器上使用的CPU(Center Process Unit中央处理器)。众所周知,服务器是网络中的重要设备,要接受少至几十人、多至成千上万人的访问,因此对服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行等严格要求。下面是我收集整理的服务器cpu玩游戏的缺点,欢迎阅读。

服务器cpu玩游戏有什么缺点:

服务器CPU的设计就会为了迎合24h X 7工作而设计的。能适应长期满载的环境,不过不能超频。普通cpu就是偶尔要关机让他休息,不能一直长期让他工作。有一定的超频能力。单纯玩游戏的话,几百块的东东就能完成了。没有必要花上千买个E3来玩游戏。 硬要说缺点的话,我倒是真找不出来。目前我还没看见一款游戏能让服务器CPU暴漏缺点的。

服务器CPU,顾名思义,就是在服务器上使用的CPU(Center Process Unit中央处理器)。众所周知,服务器是网络中的重要设备,要接受少至几十人、多至成千上万人的访问,因此对服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行等严格要求。所以说CPU是计算机的“大脑”,是衡量服务器性能的首要指标。目前,服务器的CPU仍按CPU的指令系统来区分,通常分为CISC型CPU和RISC型CPU两类,后来又出现了一种64位的 VLIW(Very Long Instruction Word超长指令集架构)指令系统的CPU。

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CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的.微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。

提取第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)

解码解码线路CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。

 

ECC内存条可以用来玩游戏的,但玩游戏首先看显卡,其次是CPU、内存。

对内存而言,主要还是看内存的容量。服务器用带ECC功能的内存在性能上比普通台式机内存要好,但重点还是内存容量要大。

现在大型游戏对内存容量要求不断上升,如果服务器安装的内存总容量小于4GB将可能导致一些大型3D游戏无法运行!

同时,注意一般普通台式电脑不能使用这种服务器内存。

扩展资料:

区分ECC与non-ECC内存条最简单的方法是数内存上的颗粒数,一般情况下做ECC校验的话需要在内存条的每一个单面上增加一颗IC。

你数一下DIMM的黑色IC芯片数就能区分了,芯片数能被三整除的就是ECC内存,如果不能被三整除就是非ECC内存。

参考资料来源:百度百科--ECC内存


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