说明:两个客户端连接的是Kinect V2,需要将检测到的人体的数据信息发送到服务端进行系统数据的整体显示。指定的消息协议是ClientID|index|PosLeft|Left_S|PosRight|Right_S|ACTION| ClientID|index|PosLeft|Left_S|PosRight|Right_S|ACTION| ...
这是客户端根据检测到人体的数量向服务端发送的数据格式。
服务端:使用两个线程用于接收两个客户端的数据,将收到的数据添加到Queue中。在需要显示数据的Update中从Queue中取出数据进行处理控制。
这里服务端的接收数据脚本直接上代码:
using UnityEngine
using System.Collections
//引入库
using System.Net
using System.Net.Sockets
using System.Text
using System.Threading
using System.Collections.Generic
public class UdpHelpHandler : MonoBehaviour {
//以下默认都是私有的成员
Socket socket,socket2//目标socket
EndPoint clientEnd//客户端
IPEndPoint ipEnd,ipEnd2//侦听端口
string recvStr,recvStr2//接收的字符串
string sendStr//发送的字符串
byte[] recvData=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节
byte[] recvData2=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节
byte[] sendData=new byte[1024]//发送的数据,必须为字节
int recvLen,recvLen2//接收的数据长度
Thread connectThread,connectThread2//连接线程
int[] WaveCounts = new int[2]
int[] TPoseCounts = new int[2]
public Queue<string>queueClient1 = new Queue<string>()
public Queue<string>queueClient2 = new Queue<string>()
private System.Object thisLock = new System.Object ()
//初始化
public void InitSocket()
{
//定义侦听端口,侦听任何IP
ipEnd=new IPEndPoint(IPAddress.Any,2000)
//定义套接字类型,在主线程中定义
socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)
//服务端需要绑定ip
try{
socket.Bind(ipEnd)
}
catch (System.Exception ex)
{
socket.Close ()
Debug.LogError(ex.Message + "\n" + ex.StackTrace)
}
//定义侦听端口,侦听任何IP
ipEnd2=new IPEndPoint(IPAddress.Any,3000)
//定义套接字类型,在主线程中定义
socket2=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)
//服务端需要绑定ip
try{
socket2.Bind(ipEnd2)
}
catch (System.Exception ex)
{
socket2.Close ()
Debug.LogError(ex.Message + "\n" + ex.StackTrace)
}
//定义客户端
IPEndPoint sender=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0)
clientEnd=(EndPoint)sender
print("waiting for UDP dgram")
//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死
connectThread=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive))
connectThread.Start()
//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死
connectThread2=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive2))
connectThread2.Start()
}
void SocketSend(string sendStr)
{
//清空发送缓存
sendData=new byte[1024]
//数据类型转换
sendData=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr)
//发送给指定客户端
socket.SendTo(sendData,sendData.Length,SocketFlags.None,clientEnd)
}
//服务器接收
void SocketReceive()
{
//进入接收循环
while(true)
{
//对data清零
recvData=new byte[1024]
//获取客户端,获取客户端数据,用引用给客户端赋值
recvLen=socket.ReceiveFrom(recvData,ref clientEnd)
//输出接收到的数据
recvStr=Encoding.ASCII.GetString(recvData,0,recvLen)
char[] msgDelim = { '|' }
string[] asMessages = recvStr.Split(msgDelim)
if (asMessages.Length >7) {
queueClient1.Enqueue (recvStr)
if (int.Parse (asMessages [0]) == 2) {
if (int.Parse (asMessages [6]) == 6) { //wave
SetWaveCountsClient1 (2)
}
} else if (int.Parse (asMessages [0]) == 3) {
if (int.Parse (asMessages [6]) == 6) { //wave
SetWaveCountsClient2 (3)
}
}
}
}
}
//服务器接收
void SocketReceive2()
{
//进入接收循环
while(true)
{
//对data清零
recvData2=new byte[1024]
//获取客户端,获取客户端数据,用引用给客户端赋值
recvLen2=socket2.ReceiveFrom(recvData2,ref clientEnd)
//输出接收到的数据
recvStr2=Encoding.ASCII.GetString(recvData2,0,recvLen2)
char[] msgDelim = { '|' }
string[] asMessages = recvStr2.Split(msgDelim)
if (asMessages.Length >7)
{
queueClient2.Enqueue (recvStr2)
if (int.Parse(asMessages[0]) == 2)
{
if(int.Parse(asMessages[6]) == 6) //wave
{
SetWaveCountsClient1(2)
}
}
else if (int.Parse(asMessages[0]) == 3)
{
if (int.Parse(asMessages[6]) == 6) //wave
{
SetWaveCountsClient2(3)
}
}
}
}
}
public void SetWaveCountsClient1(int index)
{
if (index == 2)
{
WaveCounts[0]++
}
}
public void SetWaveCountsClient2(int index)
{
if (index == 3)
WaveCounts[1]++
}
public void SetTposeCounts(int index)
{
if (index == 2)
TPoseCounts[0]++
else if (index == 3)
TPoseCounts[1]++
}
public int GetWaveCounts(int index)
{
int ret = 0
if (index == 2)
{
if (WaveCounts[0] >0)
ret = WaveCounts[0]--
}
else if (index == 3)
{
if (WaveCounts[1] >0)
ret = WaveCounts[1]--
}
return ret
}
public int GetTposeCounts(int index)
{
int ret = 0
if (index == 2)
{
if (TPoseCounts[0] >0)
ret = TPoseCounts[0]--
}
else if (index == 3)
{
if (TPoseCounts[1] >0)
ret = TPoseCounts[1]--
}
return ret
}
//返回接收到的字符串
public string GetRecvStr()
{
string returnStr=""
//加锁防止字符串被改
if (queueClient1.Count >0)
{
lock (/*thisLock*/queueClient1) {
//returnStr=recvStr
returnStr = queueClient1.Dequeue ()
}
}
return returnStr
}
//返回接收到的字符串
public void setRecvStr()
{
//加锁防止字符串被改
lock(thisLock)
{
recvStr = null
}
}
//返回接收到的字符串
public string GetRecvStr2()
{
string returnStr=""
if (queueClient2.Count >0)
{
lock (/*thisLock*/queueClient2) {
//returnStr=recvStr
returnStr = queueClient2.Dequeue ()
}
}
return returnStr
}
//返回接收到的字符串
public void setRecvStr2()
{
//加锁防止字符串被改
lock(thisLock)
{
recvStr2 = null
}
}
//连接关闭
public void SocketQuit()
{
//关闭线程
if(connectThread!=null)
{
connectThread.Interrupt()
connectThread.Abort()
}
if(connectThread2!=null)
{
connectThread2.Interrupt()
connectThread2.Abort()
}
//最后关闭socket
if(socket!=null)
socket.Close()
//最后关闭socket
if(socket2!=null)
socket2.Close()
print("disconnect")
}
}
客户端代码如下:
using UnityEngine
using System.Collections
//引入库
using System.Net
using System.Net.Sockets
using System.Text
using System.Threading
using System.Xml
//客户端
public class UdpHelpHandler : MonoBehaviour {
//以下默认都是私有的成员
Socket socket//目标socket
EndPoint serverEnd//服务端
IPEndPoint ipEnd//服务端端口
string recvStr//接收的字符串
string sendStr//发送的字符串
byte[] recvData=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节
byte[] sendData=new byte[1024]//发送的数据,必须为字节
int recvLen//接收的数据长度
Thread connectThread//连接线程
public bool isClient =true
//初始化
public void InitSocket(string ipHostString,int port)
{
//定义连接的服务器ip和端口,可以是本机ip,局域网,互联网
ipEnd=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipHostString),port)
//定义套接字类型,在主线程中定义
socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)
//定义服务端
IPEndPoint sender=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0)
serverEnd=(EndPoint)sender
print("waiting for sending UDP dgram....")
//建立初始连接,这句非常重要,第一次连接初始化了serverEnd后面才能收到消息
//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死
connectThread=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive))
connectThread.Start()
}
public void SocketSend(string sendStr)
{
//清空发送缓存
sendData=new byte[1024]
//数据类型转换
sendData=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr)
//发送给指定服务端
socket.SendTo(sendData,sendData.Length,SocketFlags.None,ipEnd)
}
//服务器接收
void SocketReceive()
{
//进入接收循环
while(true)
{
// print("recv thread")
//对data清零
recvData=new byte[1024]
//获取客户端,获取服务端端数据,用引用给服务端赋值,实际上服务端已经定义好并不需要赋值
recvLen=socket.ReceiveFrom(recvData,ref serverEnd)
// print("message from: "+serverEnd.ToString())//打印服务端信息
//输出接收到的数据
recvStr=Encoding.ASCII.GetString(recvData,0,recvLen)
// print(recvStr)
}
}
//连接关闭
public void SocketQuit()
{
//关闭线程
if(connectThread!=null)
{
connectThread.Interrupt()
connectThread.Abort()
}
//最后关闭socket
if(socket!=null)
socket.Close()
}
}
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server.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVICE_PORT 8080
#define BUFSIZE 2048
#define HEAD 4
int main(int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in myaddr /* our address */
struct sockaddr_in remaddr /* remote address */
socklen_t addrlen = sizeof(remaddr) /* length of addresses */
int recvlen /* # bytes received */
int fd /* our socket */
int msgcnt = 0 /* count # of messages we received */
unsigned char buf[BUFSIZE]="ret_" /* receive buffer */
/* create a UDP socket */
if ((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("cannot create socket\n")
return 0
}
/* bind the socket to any valid IP address and a specific port */
memset((char *)&myaddr, 0, sizeof(myaddr))
myaddr.sin_family = AF_INET
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
myaddr.sin_port = htons(SERVICE_PORT)
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr)) < 0) {
perror("bind failed")
return 0
}
/* now loop, receiving data and printing what we received */
for ()
{
printf("waiting on port %d\n", SERVICE_PORT)
recvlen = recvfrom(fd, buf+HEAD, BUFSIZE, 0, (struct sockaddr *)&remaddr, &addrlen)
if (recvlen > 0)
{
buf[HEAD+recvlen] = 0
printf("received message: \"%s\" (%d bytes)\n", buf+HEAD, recvlen)
}
else
{
printf("uh oh - something went wrong!\n")
}
printf("sending response \"%s\"\n", buf)
if (sendto(fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&remaddr, addrlen) < 0)
{
perror("sendto")
}
}
close(fd)
return 0
}
client.c
#include <stdlib.h>#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVICE_PORT 8080
#define BUFLEN 2048
int main( int argc,char* argv[] )
{
struct sockaddr_in myaddr, remaddr
int fd, i, slen=sizeof(remaddr)
char sendbuf[BUFLEN]="hello" /* message buffer */
char readbuf[BUFLEN]={0}
int recvlen /* # bytes in acknowledgement message */
char *server = "127.0.0.1" /* change this to use a different server */
/* create a socket */
if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))==-1)
{
printf("socket created\n")
}
/* bind it to all local addresses and pick any port number */
memset((char *)&myaddr, 0, sizeof(myaddr))
myaddr.sin_family = AF_INET
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
myaddr.sin_port = htons(0)
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr)) < 0)
{
perror("bind failed")
return 0
}
memset((char *) &remaddr, 0, sizeof(remaddr))
remaddr.sin_family = AF_INET
remaddr.sin_port = htons(SERVICE_PORT)
if (inet_aton(server, &remaddr.sin_addr)==0)
{
fprintf(stderr, "inet_aton() failed\n")
exit(1)
}
printf("Sending packet %d to %s port %d\n", i, server, SERVICE_PORT)
if (sendto(fd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&remaddr, slen)==-1)
{
perror("sendto")
exit(1)
}
/* now receive an acknowledgement from the server */
recvlen = recvfrom(fd, readbuf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&remaddr, &slen)
if ( recvlen >= 0 )
{
readbuf[recvlen] = 0 /* expect a printable string - terminate it */
printf("received message: \"%s\"\n", readbuf)
}
close(fd)
return 0
}
如果需要整个工程,可以联系我。
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