《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀的官网大区有以下四个:第一个大区:三国杀OL大区。
第二个大区:三国杀手杀大区。
第三个大区:三国杀十周年(含Steam)
以上所有大区的共同特点:氪金无止境。武将要钱,皮肤要钱。所有的道具做出来都是为了钱。天牢令因为赚不到钱就从服务器里删掉,还造成了三国杀OL的天牢令事件。
本人非手杀和十周年玩家,至少我还在为留赞和刘焉没有被引入OL大区感到庆幸,值得点赞的是手杀保留了最老的未修订技能的标风林火山,老夏侯渊,老徐晃,老孟获和老法正等武将已经在OL大区不复存在了。如果想和朋友来一把2011年版的神话再临场,那手杀的确是首选。
因为没有版权的原因,所以以下部分只存在于想象中,我很希望可以建造一个像红色警戒战网一样完全由玩家建立的平台。
第四大区:买断式大区
首先,游戏采用p2p联机,不再需要服务器。
其次,游戏采用买断制+dlc模式
购买游戏本体:可以使用标准版和神话再临的所有武将,可以进行(标准模式和军争模式和2v2模式)主机可手动选择本局游戏的奖池,并公示给所有联接加入游戏的玩家。所有玩家点击同意后开始游戏。(价格98RMB)
购买一将成名扩展包:可以使用OL和手杀的所有一将成名系列武将,加前缀以区分大区,如OL马岱,手杀马岱,手杀界马岱,马谡(挥泪),OL马谡等。(价格128RMB)
购买SP系列扩展包:这里的SP扩展包表示的是OL大区没有细分之前的SP系列,包含璀璨星河,SP两个个大包。不含祈福,王朗,花鬘,左芬,王荣等通过祈福获得的武将(价格128RMB)
购买界限突破武将包:可以使用OL界限突破系列,手杀界限突破,10周年界限突破系列武将,加前缀区分,如手杀界钟会,十周年界钟会,OL界张飞,手杀界张飞,十周年界张飞等。(价格128)
购买祈福武将包:可以使用OL祈福武将全部武将和王朗(价格328)
神武将包:推荐获得,将游戏推荐给未购买此游戏的玩家,推荐的玩家购买游戏本体数量达到7人,免费领取神武将扩展包。也可花费(98RMB)直接解锁。
总体游戏98+128+128+128+328=810元。(价格仅供参考,还有部分漏掉的手杀和十周年武将欢迎大家评论区补充)
本人线下也是收藏控,集齐OL武将的所有实体卡和标识物共花费600,武将单买1元1个,标识物3元1个(定做),然而目前已经在OL大区花费3000元依旧连个祈福将都没有。
我们也不知道人人喊打的凉企还能坚持多久,三国杀这款我2008年就已经接触的游戏当时也没想到会发展成如今这个地步。如果在有版权的条件下有人愿意去创建一个第四大区,你愿意购买这款游戏吗?
《三国杀》荣登Steam差评游戏榜第一名,我这边做一个不完全统计,你们投差评游戏的原因是:
①武将就这么几个,卡牌就这么多,单调乏味,游戏牌和武将技能10年都不变。
②游戏很好玩,但是武将太贵了,单买一个武将就要好几十,很强的武将还要好几千。
③日复一日年复一年的骗氪活动,看似是送了很多福利,实际上都是在蚕食玩家的腰包。
④bug太多了,漏洞修复速度太慢。
⑤其他,可自行填写。
我的选项是②。对此其实我也十分地理解,因为我本人也参与了一将成名2012的卡牌设计,从2011年开始为了扩展武将包,召集全体玩家进行武将技能的设计,只要你设计的武将最终被成功评选上了,那你就真的因为设计了这一个武将而“一将成名”虽然参与了,但我并没有成功,一直到原创之魂2017其中大部分都是由玩家进行设计的武将。最起码强度我还是可以接受的。
反观2019,2020和2021年上架的武将,祈福将,司马徽,赵襄,士燮,阴雷武将包部分武将,哪一个不以超高的强度著称。更离谱的来了,以前还是一分钱一分货,现在都开始抽卡了,还有累抽奖励辅助骗氪。就好比消费4500元就把司马徽给你了,消费8万送王朗等。
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