我的世界服务器多世界插件传送权限,玩家(所有的)怎么使用mv tp

我的世界服务器多世界插件传送权限,玩家(所有的)怎么使用mv tp,第1张

这个是默认op使用的,玩家如果有mv权限,那么你的服务器可能会爆炸,不开玩笑!

多世界传送可以设置告示牌传送,或者放一个小插件:RandomLocation

传送插件!

大多数服务器都禁止玩家用mv传送的,因为很多时候,有些世界是死亡掉落的!

纠个错,插件中的叫做:指令、权限节点

首先,指令与权限节点格式不同

权限节点经常表现为

插件名.权限名.子权限名

指令则表现为

/指令名

指令语法

指令是需要权限节点来支持的,即如果某个玩家没有这个权限节点就输入指令是无效的【不过默认的O...

用户组管理所涉及的文件有2个:\plugins\GroupManager\worlds\world下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用写字板打开,推荐EmEditor等软件)。

权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手),

groups.yml

说明(注意格式一定要保持如下):

开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改;

开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”;

开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;

开头为“- ”的是权限和功能,由插件提供;

开头空6格的是用户组的属性信息。

文件组设置一般格式:

groups: (这个要保持在文件最上处)

XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)

default: false (该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)

permissions: (该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)

- essentials.* (*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限)

- '*' (仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))

- XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)

inheritance: (意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance: []”,下方组也不添加)

- default (例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了))

info: (用户组属性)

prefix: '&e' (前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看)

build: true (该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))

suffix: '' (尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部)

users.yml

说明(注意格式一定要保持如下 ):

开头不空格的是“users:”,文件固定设置不要更改;

开头空2格的是玩家;

开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;

该项设置很简单,一般格式:

users: (该项固定在文件顶部)

123: (我们以一个名叫“123”的玩家举例吧)

subgroups: [] (子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接空格+[]表示“无”,下同)

permissions: [] (权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改)

group: XXX (玩家所在用户组)


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/291068.html

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