因人员数量过于庞大,只列举少量在名单里靠前的人员,来源取自游戏内制作人员展示动画。 经典旧世职务分工名单职务分工名单游戏设计暴雪娱乐执行制作人迈克·莫汉(Mike Morhaime)团队负责人马克·柯恩(Mark Kern)艺术总监威廉·佩特拉(William Petras)创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)动画组长凯文·比尔兹利(Kevin Beardslee)首席美术设计师Justin Thavirat首席角色设计师Brandon Idol首席设计师罗勃·帕尔多(Rob Pardo)、阿伦·亚德翰(Allen Adham) 首席游戏程序设计John Cash技术美工主管Kyle Harrison首席制作人Shane Dabiri、Carlos Guerrero制作助理克里斯·西加提(Chris Sigaty)燃烧的远征职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)艺术总监Justin Thavirat创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)首席游戏程序设计John Cash服务器主程Joe Rumsey首席设计师Tom Chilton、Jeffrey Kaplan、
Rob Pardo 首席制作人Shane Dabiri角色设计Chris Robinson首席环境美术设计师Gary Platner首席室内美术设计师Brian Morrisroe首席关卡设计师Cory Stockton首席任务设计师艾力克斯·艾法希比(Alex Afrasiabi)巫妖王之怒职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)艺术总监Chris Robinson创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)原游戏总监Jeffrey Kaplan(中途离职,去研发暴雪的另一项目) 首席设计师汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)技术指导麦克·艾略特(Mike Elliott)制作总监J.Allen Brack动画组长Steve Aguilar城填、地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner技术美工主管Thomas Blue首席世界设计师Alex Afrasiabi首席系统工程师格里格·斯特里特(Greg Street)环景关卡设计师Aaron keller、 Jesse McCree大地的裂变职务分工 名单 职务分工 名单 执行制作人 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) 游戏总监 汤姆·奇尔顿(Tom Chilton) 制作总监 J.Allen Brack 艺术总监 Chris Robinson 技术指导 麦克·艾略特(Mike Elliott) 创意总监 克里斯·梅森(Chris Metzen) 首席视觉动画设计 Steve Aguilar 城填、地下城美工主管 Wendy Vetter 场景美术主管 Cary Platner 美术支持 Eric Browning、Jason Morris 首席内容设计师 Cory Stockton 首席系统工程师 格里格·斯特里特(Greg Street) 首席世界设计师 Ales Afrasiabi 首席战斗设计师 Scott Mercer 关卡设计主管 关卡设计主管 首席环境景美术师 Ely Cannon 熊猫人之谜职务分工名单职务分工名单执行制作人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)游戏总监汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)制作总监J.Allen Brack艺术总监Chris Robinson技术指导麦克·艾略特(Mike Elliott)创意总监克里斯·梅森(Chris Metzen)首席视觉动画设计Steve Aguilar地下城美工主管Wendy Vetter场景美术主管Cary Platner首席系统工程师格里格·斯特里特(Greg Street)首席战斗设计师Scott Mercer关卡设计主管Jonathan Dumont首席任务设计师戴夫·科萨克(Dave Kosak)首席游戏引擎程序员
(技术总监) Marco Koegler首席Gameplay设计师Patrick Magruder首席服务器程序设计师Alec Dun
库客数据库 用户名:xytsg101 密 码:xytsg101库客(KUKE)数字音乐图书馆是国内唯一一家专注于非流行音乐发展的数字音乐图书馆。拥有Naxos、Marco Polo、AVC、Countdown、CRC等国内外著名唱片公司的授权。
库客(KUKE)数字音乐图书馆目前已收藏了世界上98%以上的古典音乐,以及世界各国独具特色的民族风情音乐、爵士音乐、电影音乐、新世纪音乐等多种音乐类型,并配备有丰富的文字资料介绍。共汇聚了中世纪到近现代9000多位艺术家、100多种乐器的音乐作品,120多万首曲目。
双通道内存技术其实是一种内存控制和管理技术,它依赖于芯片组的内存控制器发生作用,在理论上能够使两条同等规格内存所提供的带宽增长一倍。它并不是什么新技术,早就被应用于服务器和工作站系统中了,只是为了解决台式机日益窘迫的内存带宽瓶颈问题它才走到了台式机主板技术的前台。在几年前,英特尔公司曾经推出了支持双通道内存传输技术的i820芯片组,它与RDRAM内存构成了一对黄金搭档,所发挥出来的卓绝性能使其一时成为市场的最大亮点,但生产成本过高的缺陷却造成了叫好不叫座的情况,最后被市场所淘汰。由于英特尔已经放弃了对RDRAM的支持,所以目前主流芯片组的双通道内存技术均是指双通道DDR内存技术,主流双通道内存平台英特尔方面是英特尔 865、875系列,而AMD方面则是NVIDIA Nforce2系列。双通道内存技术是解决CPU总线带宽与内存带宽的矛盾的低价、高性能的方案。现在CPU的FSB(前端总线频率)越来越高,英特尔 Pentium 4比AMD Athlon XP对内存带宽具有高得多的需求。英特尔 Pentium 4处理器与北桥芯片的数据传输采用QDR(Quad Data Rate,四次数据传输)技术,其FSB是外频的4倍。英特尔 Pentium 4的FSB分别是400、533、800MHz,总线带宽分别是3.2GB/sec,4.2GB/sec和6.4GB/sec,而DDR 266/DDR 333/DDR 400所能提供的内存带宽分别是2.1GB/sec,2.7GB/sec和3.2GB/sec。在单通道内存模式下,DDR内存无法提供CPU所需要的数据带宽从而成为系统的性能瓶颈。而在双通道内存模式下,双通道DDR 266、DDR 333、DDR 400所能提供的内存带宽分别是4.2GB/sec,5.4GB/sec和6.4GB/sec,在这里可以看到,双通道DDR 400内存刚好可以满足800MHz FSB Pentium 4处理器的带宽需求。而对AMD Athlon XP平台而言,其处理器与北桥芯片的数据传输技术采用DDR(Double Data Rate,双倍数据传输)技术,FSB是外频的2倍,其对内存带宽的需求远远低于英特尔 Pentium 4平台,其FSB分别为266、333、400MHz,总线带宽分别是2.1GB/sec,2.7GB/sec和3.2GB/sec,使用单通道的DDR 266、DDR 333、DDR 400就能满足其带宽需求,所以在AMD K7平台上使用双通道DDR内存技术,可说是收效不多,性能提高并不如英特尔平台那样明显,对性能影响最明显的还是采用集成显示芯片的整合型主板。
NVIDIA推出的nForce芯片组是第一个把DDR内存接口扩展为128-bit的芯片组,随后英特尔在它的E7500服务器主板芯片组上也使用了这种双通道DDR内存技术,SiS和VIA也纷纷响应,积极研发这项可使DDR内存带宽成倍增长的技术。但是,由于种种原因,要实现这种双通道DDR(128 bit的并行内存接口)传输对于众多芯片组厂商来说绝非易事。DDR SDRAM内存和RDRAM内存完全不同,后者有着高延时的特性并且为串行传输方式,这些特性决定了设计一款支持双通道RDRAM内存芯片组的难度和成本都不算太高。但DDR SDRAM内存却有着自身局限性,它本身是低延时特性的,采用的是并行传输模式,还有最重要的一点:当DDR SDRAM工作频率高于400MHz时,其信号波形往往会出现失真问题,这些都为设计一款支持双通道DDR内存系统的芯片组带来不小的难度,芯片组的制造成本也会相应地提高,这些因素都制约着这项内存控制技术的发展。
普通的单通道内存系统具有一个64位的内存控制器,而双通道内存系统则有2个64位的内存控制器,在双通道模式下具有128bit的内存位宽,从而在理论上把内存带宽提高一倍。虽然双64位内存体系所提供的带宽等同于一个128位内存体系所提供的带宽,但是二者所达到效果却是不同的。双通道体系包含了两个独立的、具备互补性的智能内存控制器,理论上来说,两个内存控制器都能够在彼此间零延迟的情况下同时运作。比如说两个内存控制器,一个为A、另一个为B。当控制器B准备进行下一次存取内存的时候,控制器A就在读/写主内存,反之亦然。两个内存控制器的这种互补“天性”可以让等待时间缩减50%。双通道DDR的两个内存控制器在功能上是完全一样的,并且两个控制器的时序参数都是可以单独编程设定的。这样的灵活性可以让用户使用二条不同构造、容量、速度的DIMM内存条,此时双通道DDR简单地调整到最低的内存标准来实现128bit带宽,允许不同密度/等待时间特性的DIMM内存条可以可靠地共同运作。
支持双通道DDR内存技术的台式机芯片组,英特尔平台方面有英特尔的865P、865G、865GV、865PE、875P以及之后的915、925系列;VIA的PT880,ATI的Radeon 9100 IGP系列,SIS的SIIS 655,SIS 655FX和SIS 655TX;AMD平台方面则有VIA的KT880,NVIDIA的nForce2 Ultra 400,nForce2 IGP,nForce2 SPP及其以后的芯片。
AMD的64位CPU,由于集成了内存控制器,因此是否支持内存双通道看CPU就可以。目前AMD的台式机CPU,只有939接口的才支持内存双通道,754接口的不支持内存双通道。除了AMD的64位CPU,其他计算机是否可以支持内存双通道主要取决于主板芯片组,支持双通道的芯片组上边有描述,也可以查看主板芯片组资料。此外有些芯片组在理论上支持不同容量的内存条实现双通道,不过实际还是建议尽量使用参数一致的两条内存条。
内存双通道一般要求按主板上内存插槽的颜色成对使用,此外有些主板还要在BIOS做一下设置,一般主板说明书会有说明。当系统已经实现双通道后,有些主板在开机自检时会有提示,可以仔细看看。由于自检速度比较快,所以可能看不到。因此可以用一些软件查看,很多软件都可以检查,比如cpu-z,比较小巧。在“memory”这一项中有“channels”项目,如果这里显示“Dual”这样的字,就表示已经实现了双通道。两条256M的内存构成双通道效果会比一条512M的内存效果好,因为一条内存无法构成双通道。
另外DDR2只是内存的类型 并不一定代表双通道 DDR2内存可以配合插为双通道
谢谢
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