网络上两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一段称为一个 socket ,socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
Socket是对TCP/IP协议的封装,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,提供一个易用的接口,所以Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。
在一定程度可以认为Socket位于应用层和传输层之间。创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
2、 建立Socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为 三个步骤 :
(1)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
(2)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
(3)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3、 Socket连接与HTTP连接
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
4、 关于Socket长连接的心跳包
心跳包就是为了避免一个连接长时间不活跃被关闭而定时发送的一个”骚扰”数据包。
Socket本身就是长连接的,那么为什么还要心跳包呢?
理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。更要命的是,有的节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉。在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活。在获知了断线之后,服务器逻辑可能需要做一些事情,比如断线后的数据清理,重新连接……当然,这个自然是要由逻辑层根据需求去做了。总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。
如果不主动关闭socket的话,系统不会自动关闭的,除非当前进程挂掉了,操作系统把占用的socket回收了才会关闭。为什么需要心跳连接?主要是为了判断当前连接是否是有效的、可被使用的。在实际应用中假设一段时间没有数据传输时候理论上说应该连接是没有问题的,但是网络复杂,中途出现问题也是常见的,网线被掐断了、对方进程挂掉了、频繁丢包等,这时候TCP连接是不可使用的,但是对于应用层并不知道,如果需知道网络情况则要很复杂的超时进行了解,TCP从底层就实现了这样的功能。心跳机制是TCP在一段时间间隔后发送确认连接端是否还存在,如果存在的话就会回传一个包确定网络有效,如果心跳包有问题,则通知上层应用当前网络有问题了。
这取决于你的server端的超时配置, 每个socket连接都是长连接,它是一个相当占用系统资源的通信管道, 如果这个长连接什么事也没干硬是要占着资源,则server端可以选择关闭这个连接,以省下资源让更多的用户连接进来。
所以,即便客户端的是采用死循环while(true)方式连到服务端,对于特定的客户端和服务端类型来说也需要一定时间间隔的心跳(告诉服务端,我还活着,虽然我没干活也没说话,但别把我关了)
socket服务器的工作方式是这样的,不间断地运行以等待客户端的连接。一旦客户端连接上了,服务器就会将它添加到客户名单中,然后开始等待来自客户端的消息。
下面是完整的源代码:
// Set time limit to indefinite execution
set_time_limit (0)
// Set the ip and port we will listen on
$address = 'localhost'
$port = 10000
$max_clients = 10
// Array that will hold client information
$client = Array()
// Create a TCP Stream socket
$sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
// Bind the socket to an address/port
socket_bind($sock, $address, $port) or die('Could not bind to address')
// Start listening for connections
socket_listen($sock)
echo "Waiting for connections...\r\n"
// Loop continuously
while (true) {
// Setup clients listen socket for reading
$read[0] = $sock
for ($i = 0$i <$max_clients$i++) {
if (isset($client[$i]['sock']))
$read[$i + 1] = $client[$i]['sock']
}
// Set up a blocking call to socket_select()
if (socket_select($read, $write = NULL, $except = NULL, $tv_sec = 5) <1)
continue
/* if a new connection is being made add it to the client array */
if (in_array($sock, $read)) {
for ($i = 0$i <$max_clients$i++) {
if (empty($client[$i]['sock'])) {
$client[$i]['sock'] = socket_accept($sock)
echo "New client connected $i\r\n"
break
}
elseif ($i == $max_clients - 1)
echo "Too many clients...\r\n"
}
} // end if in_array
// If a client is trying to write - handle it now
for ($i = 0$i <$max_clients$i++) { // for each client
if (isset($client[$i]['sock'])) {
if (in_array($client[$i]['sock'], $read)) {
$input = socket_read($client[$i]['sock'], 1024)
if ($input == null) {
echo "Client disconnecting $i\r\n"
// Zero length string meaning disconnected
unset($client[$i])
} else {
echo "New input received $i\r\n"
// send it to the other clients
for ($j = 0$j <$max_clients$j++) {
if (isset($client[$j]['sock']) &&$j != $i) {
echo "Writing '$input' to client $j\r\n"
socket_write($client[$j]['sock'], $input, strlen($input))
}
}
if ($input == 'exit') {
// requested disconnect
socket_close($client[$i]['sock'])
}
}
} else {
echo "Client disconnected $i\r\n"
// Close the socket
socket_close($client[$i]['sock'])
unset($client[$i])
}
}
}
} // end while
// Close the master sockets
socket_close($sock)
可以先将它分解为几个较小的部分。
第一部分是创建服务器。Lines:2至20。
这部分代码设置了变量、地址、端口、最大客户端和客户端数组。接下来创建socket并将其绑定到我们指定的地址和端口上。
下面我们要做的事情就是执行一个死循环(实际上我们是故意的!)。Lines:22至32。
在这部分代码中我们做的第一步是设置 $read 数组。此数 组包含所有客户端的套接字和我们主服务器的套接字。这个变量稍后会用于select语句:告诉PHP监听来自这些客户端的每一条消息。
socket_select()的最后一个参数告诉我们的服务器在返回值之前最多等待5秒钟。如果它的返回值小于1,那么就表示没有收到任何数据,所以只需要返回循环顶部,继续等待。
脚本的下一个部分,是增加新的客户端到数组中。Lines:33至44。
将新的客户端放置在列表的末尾。检查以确保客户端的数量没有超过我们想要服务器处理的数量。
下面要介绍的代码块相当大,也是服务器的主要部分。当客户端将消息发送到服务器时,就需要这块代码挺身而出来处理。消息可以是各种各样的,断开消息、实际断开——只要是服务器需要处理的消息。Lines:46至末尾。
代码循环通过每个客户端并检查是否收到来自于它们的消息。如果是,获取输入的内容。根据输入来检查这是否是一个断开消息,如果是那就从数组中删除它们,反之,那它就是一个正常的消息,那我们的服务器再次通过所有客户端,并一个一个写信息给他们,跳过发送者。
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