png和exr区别

png和exr区别,第1张

.tga

TGA格式(Tagged Graphics)是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象格式。在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势。并且还有自身的特点:通道效果、方向性。在CG领域常作为影视动画的序列输出格式,因为兼具体积小和效果清晰的特点。

.tga 格式,常用图像格式 - 带透明通道的视频合成图像序列!TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为正方形,若需要有圆形、棱形甚至是镂空的图像文件时,TGA就可以派上用场了。

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.bmp

BMP(Bitmap)是微软Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

.bmp 格式,微软格式 - 逐渐被淘汰的格式!BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多。此格式一般碰到微软开发的软件,基本上都是以此格式为主了。在碰到这种格式的时候,大家只要另存为其他的更好编辑的格式就好了。

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.dds

DDS(DirectDraw Surface)是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。由NVIDIA公司开发。大部分3D游戏引擎都可以使用DDS格式的图片用作贴图,也可以制作法线贴图。通常情况下想要编辑此格式需要安装 dds 插件才行。

.dds 格式,游戏常用贴图格式!许多3D软件包括大部分游戏都用dds格式,又称“贴图”,许多fans通过修改dds文件可以生成特殊显示效果。但目前越来越多的游戏引擎支持更加通用的图片格式。比如:jpeg、png 等,这种格式使用的越来越少,但是一些老游戏还是 dds 贴图。

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.svg

SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C('World Wide Web ConSortium' 即 ' 国际互联网标准组织')在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

.svg 格式,矢量图像 - 应用前景广阔的格式 - 网络 - 三维 - 插画等!【众多三维软件可以导入支持】矢量图像用点和线来描述物体,所以文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面,适合于直接打印或输出。而位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因此一般的图像文件都很大,会占用大量的网络带宽。SVG是一种矢量图形格式,GIF、JPEG是光栅文件格式。有了两者的概念后,SVG较GIF、JPEG的优势显而易见。

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.eps

EPS(Encapsulated Post Script)是是目前桌面印刷系统普遍使用的通用交换格式当中的一种综合格式。它是由一个PostScript语言的文本文件和一个(可选)低分辨率的由PICT或TIFF格式描述的代表像组成。 EPS文件就是包括文件头信息的PostScript 文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档。是我们处理图像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC环境下的图形和版面设计中广泛使用。

.eps 格式,矢量图像 - 印刷交互互通格式!EPS文件虽然采用矢量描述的方法,但亦可容纳点阵图像(像素图像:png、jpeg等),只是它并非将点阵图像转换为矢量描述,而是将所有像素数据整体以象素文件的描述方式保存。EPS文件可以同时携带与文字有关的字库的全部信息。EPS格式在保存过程中图像体积过大,因此,如果仅仅是保存图像,建议你不要使用EPS格式。如果考虑输出到其他软件中进行编辑或者打印,可以选择这种格式。

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.pdf

PDF(Portable Document Format)便携式文档格式,是由Adobe Systems用于与应用程序、操作系统、硬件无关的方式进行文件交换所发展出的文件格式。PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。PDF文件使用了工业标准的压缩算法,通常比PostScript文件小,易于传输与储存。它还是页独立的,一个PDF文件包含一个或多个“页”,可以单独处理各页,特别适合多处理器系统的工作。此外,一个PDF文件还包含文件中所使用的PDF格式版本,以及文件中一些重要结构的定位信息。正是由于 PDF文件的种种优点,它逐渐成为出版业中的新宠。

.pdf 格式,印刷格式 - 可封装位图与适量的课再次编辑的格式,目前印刷厂几乎都在支持 Pdf 格式,也就是说大家在印刷提交的时候选择导出印刷质量的 pdf 即可!Adobe公司设计PDF文件格式的目的是为了支持跨平台上的,多媒体集成的信息出版和发布,尤其是提供对网络信息发布的支持。为了达到此目的, PDF具有许多其他电子文档格式无法相比的优点。PDF文件格式可以将文字、字型、格式、颜色及独立于设备和分辨率的图形图像等封装在一个文件中。该格式文件还可以包含超文本链接、声音和动态影像等电子信息,支持特长文件,集成度和安全可靠性都较高。

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.hdr

HDR(High-Dynamic Range),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最暗的物体亮度之比为10的8次方, 而人类的眼睛所能看到的范围是10的5次方左右,但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度。通俗点来讲就是计算机现实器摄影机目前无法达到我们肉眼所能感知的色彩范围,所以 hdr 的图片格式就会附带光照强度信息,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic RangeRadiance Image,它并不带有光照信息。

.hdr 格式,CG 应用格式 - 可附带光照信息的高动态范围图片 - 三维软件中可提供真实的照明 - 摄影中可附带RAW 的图像就算是 hdr 的一种!HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。通常使用在影视制作,提供环境照明的一种与合成的一种有效手段。

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.raw

RAW(RAW Image Format)是“未经加工”的图像。可以理解为:RAW图像就是CMOS或者CCD图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。RAW文件是一种记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的一些元数据(Metadata,如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像编码数据”或更形象的称为“数字底片”。通常带有 HDR 高动态范围的光照信息,这在后期编辑图片的时候可以更好的控制曝光、白平衡、色彩饱和度等等。

.raw 格式,摄影机拍摄原始记录格式 - 可附带光照信息的高动态范围图片 - 常运用照片摄影后期编辑!不同的摄影机厂商的 RAW 格式后缀有所不同。佳能:CRW\CR2;柯达:KDC;尼康:NEF;索尼:ARW;松下:RW2...总之,照片拍摄时选择 RAW存储,后期编辑与合成才能更好的控制,但是存储的文件很大,常常几十兆一张图片。

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.exr

EXR是由工业光魔(Industrial Light &Magic)开发的一种HDR标准。OpenEXR文件的扩展名为.exr,常见的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被称为half Float Point)数据图像文件,每个通道的数据类型是FP16,一共四个通道64bpp,每个通道1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标(u,v)的尾数,其动态范围从6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4。在OpenEXR的算法里面共使用16bit来表示光照数据。虽然看起来和使用16bit亮度通道运算位数相同,但是OpenEXR巧妙的采用了1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标的尾数。这样就轻易的解决了浮点数值由于位数少而精度不高的问题。大大的拓宽的在FP16下的动态范围。

.exr 格式,HDR格式 - 可附带光照信息的高动态范围图片 - 常运用与影视后期合成!ILM目前生产的所有电影。OpenEXR应用的第一个电影是《哈利波特与魔法石》,随后在《男性在黑色Ⅱ》《纽约黑帮》和《体征》中得到大面积的应用。此后,的OpenEXR已成为ILM的主要图像文件格式。 EXR 允许三维渲染渲染输出EXR 文件,为后期合成带来了质的变化。OpenEXR 可将三维软件渲染设置的“分层渲染”封装在一个独立的文件中,后期合成师在管理素材编辑时将会得心应手。

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.psd

PSD(Photoshop Document)是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式。这种格式可以存储Photoshop中所有的图层,通道、参考线、注解和颜色模式等信息。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PSD)格式保存。

.psd 格式, 源文件格式 - 可封装所有软件编辑信息!PSD文件其实就是Photoshop的源文件,目前其他软件也可以逐渐的支持原生的 PSD,但是一些特效等会合并成一个独立的像素层。Affinity Photo即可支持原生80%的 PSD 文件,同时也支持导出 PSD 文件。

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.afphoto | .afdesign

Affinity 系列软件的格式 | .afphoto是 Affinity Photo 的源文件,.afdesign是 Affinity Designer 的源文件。这两个软件的格式是互通的,支持原始的特效编辑以及矢量图形的编辑,简单点来说这两个文件直接可以使用其中一个软件打开,支持所有可编辑的属性。这是非常好的一种方式,为我们的工作带来了极大的便利。

SVG本身就是xml格式文本,保存SVG,就只要保存这些文本就可以了

服务器直接保存xxx.svg,和图片一样(xxx.jpg)

把SVG的xml文本信息,保存到数据库就可以了,这个保存文章一样的


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