服务器:
1、服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
2、服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
3、在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
按理说所有兼容ARMv8指令集的软件都可以运营在服务器上,如果想让软件与鲲鹏兼容,需要考虑自编软件部分、来源软件部分、商用软件部分和鲲鹏的兼容性四方面,都符合条件即可兼容。而目前鲲鹏已经支持的语言包括编译型的c、c++、golang>=1.5和解释器jvm>=1.7(java语言)、perl、python2/3、shell、node.js。感觉华为云发展得越来越好了,以后可以运营在鲲鹏上的软件肯定越来越多⌄C#的最终类:所谓最终类 应该是不能被继承的类,可以用sealed 修饰符来进行密封,C#中叫做 密封类。
浏览器语言:
正确的叫法应该是“客户端脚本语言” ,就是在客户端执行的一个脚本语言,如javascript ,vbscript 都属于这一类,但客户端脚本语言只能在网页中才能使用。
服务器语言:
在服务器执行的语言 如 php,asp,jsp,asp.net 等等 。
它们之间的区别:
不管是服务器语言,还是客户端语言 都属于编程语言,编程语言就是计算机语言,这些都在计算机上执行,编程语言不能理解成是计算机语言的类型,至于服务器端语言和客户端脚本语言的区别就是 一个是在服务器上执行,另外一个是在客户端计算机上执行,简单来讲 服务器语言使用的是 服务器的资源,而客户端语言相反 是使用客户端的资源 ,但这些区别只是在网页程序中分开, 在网络世界里,一个客户端想要访问一个服务器,如果这个程序的所有操作全在服务器上执行,那存在庞大的用户群的程序服务器就很有压力,为了缓解服务器的压力,就会客户端语言来进行一些相对简单,或者安全要求不高的操作,拿网络游戏来讲(下载客户端的游戏),首先要下载一个客户端,这个客户端文件里有非常庞大的数据,一般是地图,模型等等 这些数据都属于死数据,不会改变(版本更新会改变,当然你也知道要下载才能改变),如果这些死数据让服务器来处理,那毫无疑问,这个游戏的服务器未来的日子不会好过。
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