关于架设CS架构软件网络验证服务器的方法。

关于架设CS架构软件网络验证服务器的方法。,第1张

你C/S系统为什么用80端口呢?要是用sql server数据库应该是1433和1434端口,算了,C/S系统根本不考虑啥端口。80端口是浏览器使用的。

你这个验证码能不能理解为用户登录?没有授权不能利用客户端

如果是那样就简单了,你不用编写用户登录界面,只需要在运行客户端时,从服务器随机产生一组数字,用户输入符合,让登陆系统。

如果你希望输入的是预置的密码,那就建立一个密码表,口头告诉用户,验证输入的密码与数据库数据是否匹配,让登陆系统(其实这个就是用户登录,只是没输入用户名而已)

要想架设一台较好的CS服务器,硬件的配置的高低尤为重要:

1.要有足够的带宽,一般需要2M以上的专线,当然带宽越宽越好 : )

2.机器配置一般奔腾III 1G,256M,就足可以胜任服务器的工作,如果要服务器稳定,当然配置越高越好了。

现在开始安装架设服务器的软件:

hlserver4110+cs1.5具体下载地址可以去官方网站进行下载.先安装hlserver,然后将cs1.5也就是我们平常玩的cs装到cstrike目录下,一切搞定以后,下面就开始配置调试服务器了。

普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。

1.编辑server.cfg文件

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim 0是否自动瞄准

pausable 0 是否客户端可暂停游戏

hostname "CSchina.net CS'Server " 服务器名字

mp_timelimit 30 更换地图时间

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

mp_falldamage 1 高处落下杀伤

mp_flashlight 1 是否有战术手电

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1是否友军伤害

mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

mp_roundtime 4 每回合最大时间数

rcon_password ***** 服务器密码,*部分为自己设置

mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整,N为数字

mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

mp_mapvoteratio 0.2 投票比率

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

log on 开始记录

mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。

mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认

mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。

mp_buytime 90 可以购买物品时间,1.5分钟为默认。

mp_winlimit 17 当某方胜利次数达到17次更换地图。

allow_spectators 1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

2.mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。

3.motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLDS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office

-game cstrike 指定运行游戏为CS

-port 27016 指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_office 指定第一张地图为cs_office

+logsdir loggames\miltia01 指定记录文件存放目录

+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称

2.架服务器所需安装的相关补丁

在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁

给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载

http://www.bfcn.net/up/download.asp?downid=1&id=293

按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。

安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新

简要地说一下,修改如下

cstrike/liblist.gam

svonly "1"

secure "1"

默认启动后自动升级反作弊。

个人认为最简单的方法,而且每天都会自动更新,更新速度在1min - 3min 之间

1.在快捷方式里加上+insecure

2.修改服务器的woncomm.lst,把insecure的{ }之间的内容去掉,加上

166.111.204.24:27012

202.120.174.78:27012

3.验证CS服务器架设是否完成

启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功, 最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。

客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt .

原因:

服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端能够连接上外国的VAC,就是说可以直接上外国网站,那么就不会出现以上问题;如果客户端不能直接连接上外国的VAC,就是说不可以直接上外国的网站,由于服务器要求客户端通过VAC验证,而客户端本身又不能连接上国外的VAC(woncomm.lst默认的是speakeasy.net),那么肯定会 无法通过服务器验证,就会出现:server vertification failed ,意思就是无法通过验证!

对策:

1.可以直连国外网站的客户端什么也不用改。

2.不可以直连到外国的客户端,必须修改value\woncomm.lst文件里的insecure,{ }里面的地址必须是本机可以ping通的,可以和服务器的相同,也可以是其他的可以由本机连接上的VAC SERVER ,现在我所知道的有:

166.111.204.24:27012

202.120.174.78:27012

202.116.46.249:27011

202.116.46.249:27012

202.116.46.249:27013

202.116.46.249:27014

建议和服务器端保持一致!

下面列出平时管理Server的常用命令,当然对于没有经验的OP(管理员),还可以利用外挂来对服务器进行可视化管理

4.其他所有指令

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东西

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后自动换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

截取网络封包进行分析,伪造服务端,架设本地服务端,修改host文件,将原软件验证服务器地址指向本机,进行欺骗验证。

2.调试程序,跳过验证。

3.利用hack技术,这个就不说了,如果有这种技术那问题就迎刃而解了。

以上的前方法一般只适用于只是进行联网验证(如用户名、密码或注册码等),软件算法存在软件中,如果算法存在远程服务器上,那就只能采用第三种方法。


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