对于游戏服务器而言,是Linux好还是Win Server好?为什么?

对于游戏服务器而言,是Linux好还是Win Server好?为什么?,第1张

说到服务器系统的选型,Windows Server用户和Linux用户又会开启碾压模式,始终都觉得自己选择的系统优于其它系统。其实站在中立角度来说,存在即有价值,不管是Windows Server还是Linux,都有自身的优劣势,最终选择哪款系统还是要看项目实际情况而定。

1、Windows Server傻瓜式操作,入门门槛低,安全性低

可以说99%的人选择Windows Server作为其服务器操作系统是因为它的入门门监低,因为都是可视化窗口操作,可以这样说,只要会基本的电脑操作的用户花几天时间就能完全掌握Windows Server的管理和维护。

但不可否认的是Windows Server的安全性是比不上Linux类系统的,这里不需要多说什么,大家可以看看所有的杀毒软件都是针对Windows平台的,像Linux和macOS上的杀毒软件基本没有。

2、Linux安全性高,但门槛过高

Linux内核系统以安全据称,搞过软件开发的朋友都知道,在Linux平台上执行某些程序时经常会遇到权限不足的情况,这是因为Linux的权限设计得很严格,所以在操作上就略显繁琐了。

另外,Linux类系统主打的是终端模式,而不是桌面版系统。所以很多用户在面对Liunx黑色的命令行模式时就显得力不从心,望而生畏。

现在的程序开发语言很多,基本上每种都可以去开发服务端程序,所以最终 游戏 服务器系统的选择要看这个服务端程序是用什么语言开发的。

对于Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系统上运行;但对于微软系的开发语言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上运行了。

那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手机,都可以做个可靠的linux微型服务器。

微软服务器,每个礼拜都要关机维护一次。不然磁盘碎片太多,后面会越来越慢。linux服务器不需要维护这个。因为linux服务器,没有磁盘碎片问题。

微软内核没有公布,里面含着各种秘密后门,比如安全局秘钥特种权限。整个微软服务器非常不安全。最多只能用在不需要保密的 娱乐 服务器上面。

其实,微软内核对美军情报部门是秘密公开的。任何一位美国安全局特工,都可以轻易的利用,微软特殊秘钥。获取,全球任何一台微软服务器的一切资料。

linux内核是公开的,所以服务器,自然没有看不见的后门。因此,无论是金融银行,还是需要保证技术安全的互联网巨头,以及先进技术需要保密的制造巨头企业,最后公文需要保密的公权力党政军机关单位。都会优先使用linux服务器。

做 游戏 ,如果服务器被黑了。最坏的可能,意味着破产,所以呢,还是必须老实的拥抱linux。

这个问题其实可以从两方面来考虑:

一、性能方面在专业人士经常使用来看区别不是很大,也不会说是存在碾压的情况。Linux中的线程切换速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一点,之所以这样说是Win 的易用性比较高,一般人士都会因为各种情况给Win防护墙开路。但是在小白手里经常出现的情况要是放到Linux上那就比较严重了。

二、其次就是经济上考虑的话Linux 免费 Win server 花钱(比较贵),但是Linux用起来比较复杂一点(要配合工作产出比来衡量)。

所以,选择他们其中一个都是可以的,主要是看你用哪个最方便适合,更专精于哪个。有句老话难者不会,会者不难。根源就在于人,系统都是面向全世界的存在即合理!选择看自己!

理由如下:

希望对你有帮助

游戏 服务器其实真的不复杂,主要是多简单指令,高并发,这恰恰是Linux的长处,然而既然性能要求不高,那么win其实完全也够用了,顺带还可以有更容易上手的交互界面和数据库支持。

所以,没有谁更好的说法,用谁都够用

小白用windows,大神用linux,相对来说linux更安全,同配置性能略优,windows操作方便,使用简单,运维更容易点!

用着好就行,实际上win应该更好些,毕竟有大公司更新维护。乱改的测试平台就是以个人喜好为主。

linux,稳定性好。

在开发过程中,必然会出现多人同时工作、协着的情况,在嵌入式开发项目中更为平常,这样可以加快项目周期,为产品上市占得时间先机。目前,使用Linux作为开发产品的操作系统情况越来越多,使用越来越广泛。为了交叉编译,为了最接近开发目标,我们一般都会自己搭建一台Linux开发服务器。Linux开发服务器一些常用的功能必须支持,比如Samba、nfs、tftp、httpd等。

首先我们需要选择合适的Linux操作系统作为服务器的系统,推荐使用Fedora8、Fedora10等,笔者在长期使用的过程中觉得比较稳定吧!如何安装该操作系统就不多说了。 装好系统后,需要增加Linux OS用户,可以使用命令#adduser XXX增加XXX用户,#passwd XXX给其设置登录密码。当然使用图形化创建用户也很直观、方便。在这个环节值得注意的一定要设置好该用户的home目录,一般都会设置到该用户的工作目录,各个用户的工作目录需要私有化、独立开来,这样方便些、安全些。 多用户的账户有了,我们应该来打通网络功能了,Fedora有bug,在图形化配置GATEWAY什么的会不成功,请安装如下方法修改: # cd cd /etc/sysconfig/network-scripts/ # vi ifcfg-eth0 修改配置文件如下: # Marvell Technology Group Ltd. 88E8001 Gigabit Ethernet Controller DEVICE=eth0 HWADDR=00:16:e6:db:c2:96 ONBOOT=yes BOOTPROTO=static //这个应该是“static”,而不是“dhcp”或“none”USERCTL=yes PEERDNS=yes IPV6INIT=no NM_CONTROLLED=yes//这个应该是“yes”,如不修改,链接仍是disconnectedTYPE=Ethernet NETMASK=***.***.***.*** IPADDR=***.***.***.*** DNS1=***.***.***.*** DNS2=***.***.***.*** GATEWAY=***.***.***.*** step 3: # service network restart 接下来就需要调试一下Samba功能了,这样在windows下编辑Linux下的代码将非常的便利。命令行下操作方法如下: Vim /etc/samba/smbusers # Unix_name = SMB_name1 SMB_name2 … root = administrator admin nobody = guest pcguest smbguest dssun = dssun hmchen = hmchen 增加Samba用户Vim /etc/samba/smb.conf [dssun] comment = * path = /opt/STM/STLinux-2.3/devkit/dtvkit/dssun writeable = yes browseable = yes valid users = bluo, dssun, hmchen, hqian, sbxiang, tsfu, yrli 设置工作路径,可读写性、有效访问的用户等。 在图形化下也有配置菜单,这个就很简单了,不再叙述。 有了Samba就方便很多了!编译编辑都很不错了!接下来要着手你的开发平台软件,这个对于不同平台的SDK有不同的处理方法,根据自己的SDK来处理。 有了SDK后,我们编译通过后,一般都会进行调试,如何方便的调试呢?一般都会想到使用nfs调试。 以Fedora为例,一般默认安装的没有包括tftp功能,可以使用yum来安装,方便! #yum install tftp#yum install tftp-server 还需要更改一下tftp的配置,如下: vim /etc/xinetd.d/tftp 修改server_args = -s /tftpboot -c,这里的-c一定要加上,否则只能下载不能上传!!! service tftp { disable = no socket_type = dgram protocol = udp wait = yes user = root server = /usr/sbin/in.tftpd server_args = -s /tftpboot -c per_source = 11 cps = 100 2 flags = IPv4 } # mkdir /tftpboot # chmod 777 -R /tftpboot/ # service xinetd restart 记得要关闭防火墙、seLinux.不disabled seLinux,Samba有可能只能读不能写,切记。


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