photonserver使用到了哪些技术?

photonserver使用到了哪些技术?,第1张

PhotonServer的核心是用C++开发,不同於其他伺服器采用的java,因此在效能上凌驾於其他server不少,在Server端Script采用C#语言,算是一种很容易学习的语言,Photon的Client端支援C++、.net、java、html5、flash、Unity、mamalade、iOS、android、winphone、cocos等,市面上常见的平台全部都有支援,使用容易、效能高、支援平台多,这些优点让photon成为一个优越的套装socketserver。

1、PhotonServer是一套套装的游戏伺服器,以往开发线上游戏都必需自行花费大笔的研发资金和人力先从研发游戏引擎和伺服器开始,後来慢慢的游戏引擎开始走向套装化,研发人员有许多现成的游戏引擎可以选择,像是unreal或是unity等等,接著,游戏伺服器也开始朝套装发展,市面上常见的套装GameServer有smartfoxserver、electroserver5、Photon等等,这几个都是非常优秀的套装伺服器,市面上非常多的FB游戏都是利用这些套装伺服器作为通讯用平台,都是经过市场验证过的产品。

2、PhotonServer的核心是用C++开发,不同於其他伺服器采用的java,因此在效能上凌驾於其他server不少,在Server端Script采用C#语言,算是一种很容易学习的语言,Photon的Client端支援C++、.net、java、html5、flash、Unity、mamalade、iOS、android、winphone、cocos等,市面上常见的平台全部都有支援,使用容易、效能高、支援平台多,这些优点让photon成为一个优越的套装socketserver。

3、若要说Photon最大的缺点大概就是文件实在不是很好,市面上教学非常少,到目前为止也没有专门的书籍,官方的手册语焉不详而且也很没有系统,更_论中文相关的教学了,大多在评估套装伺服器的人都是在第一步打退堂豉而选择了其他的Server,但只要跨过门栏就能发现Photon开发起来是比其他Server容易的多,附加的LobbyServer和MMOServer功能都非常强大完善而且效能极高,官方及讨论区的服务快速而且热心,这点足以弥补资料及手册的不足了。

兄弟不懂就别乱讲了,Photon是光子引擎,的国人开发的服务端引擎,和你说的完全撤不上边,谢谢,回答一下问题,理论上是不能部署在除了windos以外的其他平台的,除非做大量繁琐的迁移工作。


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