承载1000人同时在线的网站服务器带宽需要多少?

承载1000人同时在线的网站服务器带宽需要多少?,第1张

不知道各位是怎么计算的?我的服务器的配置比上边的哥们好一些,带宽只有2M,可以承载1万IP在线。

网页基本在60K左右,一般人的等待忍耐是3到5秒

按照3秒计算 则每个网页占用的带宽是 20K/S

2M=2048K

2048/20=103 左右。

如果是5秒计算的话 ,可以承担200来人同时触发。

如果页面文件较小 那么可以依次类推。

以上为经验所得,几年前 我也问过类似问题 回答真实五花八门。

应用缓存技术 可以有效降低IIS反映时间。

2M带宽 支持300人在线 基本没多大问题。放心做吧。如果每秒能有300人同时触发,那么每分钟则有 1.8万人了,及时再低,每秒10人好了 每分钟也可以承载 600人了,按照一般20分钟SESSION失效计算,也有1.2万人的承载能力。

也算是中型站点了,每日的IP和PV 足可以让你冲到ALEXA 前1万名。

收入也非常可观了,到时再增加带宽还是问题吗?

如果您使用的是华为手机,手机接收短信有延迟,可以通过以下方法排查操作:

1.检查手机信号是否良好

请您查看手机信号是否良好,信号较差、网络拥挤或周围存在屏蔽设备都可能影响短信正常接收。建议您移步到手机信号良好的地方后重试。同时关闭安全防护应用和数据流量消耗大的应用,让系统保持在运行流畅的环境中。

2.重启VoLTE功能

如果您开启了高清语音通话VoLTE功能,

1.请您进入设置,搜索VoLTE,关闭再开启VoLTE 通话或VoLTE 高清通话开关后重试。

2.如果没有找到VoLTE开关或重新开启VoLTE开关后问题未解决,建议您先联系运营商重新开通VoLTE功能,然后重启手机尝试。

3.还原信息的所有设置

建议您尝试还原信息的所有设置。

HarmonyOS :信息 >四个点 >设置 >四个点 ,选择下方的还原默认设置;

EMUI 9.X/10.X/11.0:信息 >三个点 >设置 >三个点 ,选择下方的还原默认设置;

EMUI 5.X/8.X :信息 >更多 >设置,选择下方的还原默认设置。

EMUI 5.X/8.0 :信息 >更多 >设置,选择下方的还原默认设置

EMUI 10.X/11.0 :信息 >三个点 >设置 >三个点 ,选择下方的还原默认设置。

4.将 SIM 卡移至其他手机上检测是否可以正常接收短信

如果仍存在此情况,建议您联系运营商解决,咨询下运营商有没有正确下发此普通短信(和运营商确认短信中心有下发此信息的记录);

如果其他手机不存在此情况,建议您提前备份好数据(QQ、微信等第三方应用需单独备份),并携带购机凭证前往华为客户服务中心检测。

请您重启手机后尝试,如果问题仍然存在,请您备份好数据(QQ、微信等第三方应用需单独备份)后,携带购机凭证前往华为客户服务中心进行检测处理。  

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这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。

玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~


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