逐点推进(AAS)
步兵战斗(Infantry 16):仅提供少量运输载具,专注于步兵战斗。
备选(Alternative 32):此版本一般是地图的制作者对同一张地图别出心裁的设计,可为同一张地图提供不同的战斗体验,例如夜战、不同的控制点设置或步战和标准版本的折中方案。
标准(Standard 64):此版本通常包含完整的地图以及适用于该地图的全部载具。
大型(Large 128):此版本专为100人的服务器而设计,在标准版本的载具配置的基础上添加了更多的运输载具。
与战地2的征服模式相似,以占领所有控制点、比敌人保存更多兵力点数为目标。为了模拟战线的推进并使战斗更为集中,通常只能以一定的顺序逐个占领控制点。可以攻占的控制点以橙色的攻击标记表示,而需要防御的控制点则以紫色的防御标记表示。当我方带有蓝色关键防御标记的控制点失守并被敌军占领之后,我方兵力点将开始持续减少;若夺取了带有红色关键进攻标记的敌方控制点,则敌方兵力点将开始持续减少。
夺取控制权的速度取决于占领范围内敌我双方的兵力数量比例。虽然不能颠倒占领控制点的顺序,但如果我方已经开始中立化或占领一个控制点时后方的控制点失守了,我方则仍然能继续目前的中立化或占领进度。
该模式地图一般有四种地图规模和配置:
大多数地图拥有几套不同的控制点设置,并且控制点的选取带有一定的随机性,这样在每次玩该地图的时候都能获得不同的体验。
指挥与控制(CNC)
此模式以大规模的自由作战为特色,地图上没有控制点,但双方都只能部署一个前哨。作战目标是守住我方前哨,并摧毁敌方前哨。前哨失守的一方会被扣除大量兵力点数,并持续自动扣点,直至其部署新的前哨。我方的前哨越靠近地图中心,摧毁敌方前哨对其造成的兵力点数惩罚就会越多。前哨离地图边缘的距离必须大于200米。相比于其他游戏模式,CnC中前哨周围可以部署更多的工事。
合作(COOP)
此模式可让一名或多名玩家与电脑AI控制的BOT(机器人)共同作战,以熟悉各种武器装备和载具的操作方法。若您想在全部由真人玩家参与战斗的服务器中使用某种特殊装备或重要载具,请事先在合作模式中熟悉、掌握这种装备/载具的使用方法。为了兼容智能低下的BOT,在此模式中某些规则和装备被修改了。
暴动(Insurgency)
此模式与其他模式大有不同。联军的目标是在兵力点数耗尽之前找到并摧毁5个叛乱分子的武器库。联军方面每有玩家伤亡或者载具被毁都会损失兵力点数,而叛乱阵营只在武器库被摧毁时才会损失兵力点数。
小型冲突(Skirmish)
此游戏模式是AAS模式的缩小版本,专为12-16人的对战而设计,非常适用于战队比赛和小规模步兵对抗。此模式的规则与AAS相同,但战区更小,兵力点数和控制点更少,没有载具,也不能修筑工事。
载具战争(Vehicle Warfare) 此模式是大量重型载具参与的地图控制权争夺。玩家只能以装甲兵(crewman)装备重生,而且只能申请到队长、飞行员装备。兵力点数与人员、载具的伤亡无关,而只与控制点的占领情况相关。被摧毁的载具5分钟后即会刷新,据点占领的过程比AAS模式中快得多。
载址:
http://www.bf2.com.cn/thread-280197-1-1.html
安装
:
http://www.bf2.com.cn/thread-254752-1-1.html
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专家
解答
伺服器位置PT及PR模式指目测PT是力矩,转矩控制模式;PR为速度控制模式。
服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
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