#ifndef UIP_UDP_APPCALL
#define UIP_UDP_APPCALL myudp_appcall
#endif
void myudp_appcall()
{
.....
}
至于发送函数 这个可以参考
void myudp_send(char *str,short n)
{
char *nptr
nptr = (char *)uip_appdata
memcpy(nptr,str,n)
uip_udp_send(n)
}
UDP服务器,就是首发数据,进行数据处理的。与TCP不同的是不用建立连接,直接调用recvfrom来收包。开始就是基本的socket初始化地址什么的。
要求多个线程处理客户端命令,那recvfrom收包后,考虑把客户端的地址信息保存,便于sendto,对接收的数据包,交给线程进行处理,每个线程可以向一块共享内存、队列里写入收到的数据和对应的客户端信息,每次写的时候对这块共享资源加锁,多个线程对共享资源读是加锁,读完解锁,并开始处理数据。
处理完,用sendto发回去。
不是什么大项目。小程序而已。
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