大概这样一个步骤:
1.绘制“S”形对象,然后“阵列”复制。
2.用MAXScript把每个“S”形对象转向一个随机的方向。
3.合并所有“S”形对象,应该用“噪波”修改器。
起来比较麻烦,下面简要介绍一下步骤:1、画一个六边形,再连续复制16个(可以根据要求调整),合并为一个可编辑样条线;
2、对这个样条线,使用“弯曲”命令,角度设为360,就形成一个圆环;
3、再复制一个圆环,旋转一定的角度,与第一个圆环连接在一起;
4、根据长度,复制足够的数量;
5、选择全部,使用“晶格”修改器,调整参数直到效果满意。
别人用3Dmax做的球上面有线是因为他们在球上添加了样条线。这样会使球体看起来更具有立体感,不过操作并不难。具体操作步骤如下所示:第一种方法:
1、先用3Dmax画出一个球体。
2、选中样条线中的螺旋线指令,画出一条螺旋线。
3、将螺旋线赋予可渲染样条线。
4、调节两物体位置,各项属性达到要求效果,在细微调节即可。
这样你用3Dmax做出的球体表面也会像他们一样出现螺旋的线条。回答到这里就结束了,希望能够帮助到你。
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