怎么把单机地图放服务器里

怎么把单机地图放服务器里,第1张

地图包一般单机的客户端存放在.minecraft/saves里

如果是客户端版本独立的话一般在.minecraft\versions\版本号\saves

我的电脑只有172的pc版,就拿这个举个例子吧

打开saves文件夹

这些就是地图文件夹了,里面是地图文件

咱们要做的是把整个地图文件夹复制到服务端

上传工具用服务器自带的ftp或者都行,怎么传都行

然后传到服务器之后

如果服务器不在本地比如托管或者租的,那就压缩下 上传上去再解压出来就行了

因为文件夹里的地图文件比较多也比较散,直接传速度很慢的

然后看到服务端

这里说几个方法

1.如果想把你的单机地图当主世界地图用(之前的主世界地图就不能使用了),可以把之前的世界删除掉,然后把你复制来的地图(我复制的E26)名字改成world,这样就是用你复制来的地图当主世界地图用了

这里也可以不删除,直接修改server.properties文件(用记事本打开)

把world改成你复制来的地图的文件夹的名字,比如我复制来的是E26

那么我就改成level-name=E26

建筑就都搬到服务器里了

2.如果想保留原来的主世界地图,从单机复制来的地图只当副本用,那么可以去下载一个多世界插件,然后把world设置为主世界,把后复制来的设置为第二世界

3.如果想保留主世界地图,但是只要复制来的地图里的建筑却不要整个地图,也是弄个多世界插件,然后把2个地图都加载到服务器,然后去副本地图用we把建筑复制的方法搬到主世界就行了,如果地图过大(要复制的方块太多),可以使用mcedit来离线编辑地图

如果还有不懂的可以再问我

我就不明白了,说我回答的是复制来的,我把我下午截的图一起发上来吧

我没明白你说的是什么3D地图,是游戏里面的?还是网页里面的什么地图。

如果你是要保存JPG格式的话 直接按 Print Screen Sysrq 键盘键,再打开“画图”程序

再 复制 就 OK 了。

上面都说的是 3D MAX 的里面的地图(路径)好像不是你想要的?

首先在这里到你需要版本的bukkit核心。

当你完160你会看到一个这样的东西。

然后把它搬到你想拿来放服务端的文件夹里

在同一个文件夹内创建一个文本文档,复制以下到那里面然后保存为.bat批处理文件、

@ECHO160OFF

SET160BINDIR=%~dp0

CD160/D160%BINDIR%

%ProgramFiles%Javajre7binjava.exe160-Xincgc160-Xmx1G160-jar160craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar

PAUSE

第四排刚开始的是你java.exe所在路径,如果你的bat不起作用就把这段东西改成你的java.exe路径。


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