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名称及型号:ZGMF-X42S デスティニーガンダム/Destiny Gundam/命运高达 动力装置:Hyper Deutrion机关(氘核光束充电系统+核能引擎) 定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit) 操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」 核·氘核统合先进机动炮击系统 Ver.1.62 Rev.29 驾驶员:真·飞鸟

机体简介

本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将ZGMF-X56S 「冲击高达」通过魅影套件更换所获得的多样性集中到一机上。为此开发将「冲击高达」作为母机,以统合了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命运魅影)」的形式开始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用「冲击高达」为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的判断,开发移行到全新的机体ZGMF-X42S 「命运高达」。在展开新起点的「命运高达」的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的「命运高达」,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX401FW「观星者高达」上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的独特的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让「命运高达」成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,「命运高达」的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本机拥有与Second Stage迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于Third Stage(第三世代)乃至更高阶Stage的机体。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真•飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对「命运高达」以及其机师真•飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真•飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属机师真•飞鸟搭乘之时才得以发挥最强的真正价值。 注:关于身为核能机的「命运高达」却在剧中莫名其妙出现Power Down的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释。根据官网的说法,大致是“引擎部分采用了HD引擎,即冲击所采用的氘核光束充电与核的混合动力。双方的发生器之间相互补充理论上是不会Power Down的(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊)。但是不知为何命运在这一集(指第42集)Power Down了。而这是从各地所听到的言论的基础上推测而来。作为刚下线不久的机体,命运还处于通过实战收集数据进行调整的阶段。但就这样,身为最强的机体,即便对手是数台毁灭也未达到极限。不过后来却突然遭遇了突击自由。对手如今是战意十足的吉良。这场战斗过于激烈,命运因发挥出了最大潜力而导致引擎部分出了某些故障,使得补充跟不上消耗。这就是我们所推测的原因。好了真相到底是什么呢”。以上就是官网对「命运高达」Power Down所作出的解释。而这种语气和态度与其说是现实中的官方人员在进行答疑,倒不如说像是剧中的某个记者的采访报道……另外要说明的是:“(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊呵呵)”一段为官网原话,并非编者自加。 注2:关于「命运高达」Power Down这一现象,也有着譬如“因为真长时间使用光翼外加受到「突击自由高达」磁轨炮的近距离射击而导致VPS装甲大量耗能或是供给部分受到损坏,使得供给一时无法跟上消耗”这样的说法。然而单就动画表现而言,同样是体现“高速”+“残影”,命运的“光之翼”并没有像《机动战士高达00》中的「TRANS-AM系统」那样给人以“机动性及推进力提升惊人”的感觉,很难让人觉得“这机能很耗能源”。另外据设定人员森田繁称“(HD系统)燃料补给周期与原子能航母一样达几十年。而两个引擎相互补充理论上是不可能Power Down的。(与其说先PD)倒不如说机师的生理极限会先到来”。在动画并未展现出「光之翼」应有的表现,再加上设定人员及官网的那番话……只能说监督在「命运高达」对「突击自由高达」一战时安排这么一幕真的是很让人“费解”及“棘手”吧。不管怎么说这一幕已经影响到了「命运高达」乃至其搭档「传说高达」在游戏中的表现(虽然总集篇中去掉了此情节。似乎有将这一幕“黑历史化”的趋势。但由于之后的设定本及一些地方仍提及这点,加上「命运高达」那个能量表“跌至谷底”的画面已“深入人心”,因此总集篇的这一举措基本是于事无补):譬如一些游戏里此二机没有其它C.E.系核能机(甚至包括相对它们而言的“旧机体”,譬如「自由高达」)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。 Body&Head Unit[胸部][头部] 尽管MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。 然而,在「命运高达」上,在设计阶段就判明了仅仅依靠那样被限定了的动作是无法充分发挥性能的。基本装备兼并了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件机能的本机,在全身各处设置了武装。这些需要在战斗中无时间差地运用(也预计了根据情况同时使用多种不同性质的装备)。作为这个问题的解决方法,开发了“让更接近人类的运动成为可能的机体”。采用的技术是将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。 同时,在关节部中,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,为此诞生了如字面那样“有柔软性的关节”。PS装甲根据通电,颜色会发生变化,不过这种关节特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔化所必需的电力而过剩输出的能量以光子的形式在表面关节放出。这是拥有庞大能量供应的本机以外的机体所无法采用的系统。本机达到了要求那样的性能,不过其构造复杂程度为通常的MS的数倍,生产和维护方面均留下了极大的问题。「命运高达」的脸部据机设大河原邦男称是根据“对真·飞鸟脸部的印象及感觉而设计的”。 注2:监督福田己津央在访谈里回答“为何命运高达一副反派脸”时答到:“在故事之中,没有谁才是正义、谁才是反派。但是这样的设定,小孩子可能会看不懂,所以多少把一些东西符号化了”。换句话说,「命运高达」果然还是被作为反派或是“黑暗英雄”(起码表面如此)来刻画了吗?Leg Unit[腿部]本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和优秀的运动性。当然,分割装甲拓宽可动范围,和在装甲制造缝隙是和同义词,无法避免防御力的降低。然而,ZAFT开发团体,分析专属驾驶员真•飞鸟的战斗数据,配合驾驶员的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,「命运高达」得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外这种装甲的调整,在机体交付给真•飞鸟后,仍进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A「 突击自由高达」也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。「突击自由高达」,是从驾驶员吉良•大和的中弹率低出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话是“无视防御力的降低”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比,「命运高达」的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这套装甲系统是不是从一开始就采用同样的系统加进机体里,由于「突击自由高达」的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器删除了,没有确认的手段。Wing Unit[翼]翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十支的翼。 翼内的推进器,由于转用了在DSSD(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的DSSD也是接受PLANT的支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX401FW 「观星者高达」上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,「命运高达」则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,除了「命运高达」的“前身”ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」外,也有确认原本由ZAFT设计、后来交到吉良•大和手上的ZGMF-X20A「 突击自由高达」,以及根据火星移民的委托由废物商制造的GSF-YAM01「Δ异端高达」,和后来的MMF-JG73L「Turn Δ高达」及MBF-P02「红色异端高达·改」 。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。 一种基础技术同时在多处完成了,可以说在MS开发史中是非常有趣的事例。 其中主翼(即第一对翼)上的八个喷口(每支主翼四个)也可作为普通推进器使用。如图所示,在不开启光翼的情况下,「命运高达」只会将主翼展开部分,使那一排喷口保持在一个相对水平的状态。如此可以和其它喷口并用来大幅提高推进力和机动性。同时也避免了未开启光翼时翼部的“单薄”(于37集中有展示)。其实在部分动画表现和游戏中机体喷口发动时会拖有大小长短不一的尾焰。而从这八个喷口的尺寸及出力来看若有尾焰应该小不了(毕竟兼作光翼用喷口)。这样即便不开启光翼也会具有相当的视觉效果,但目前有「命运高达」登场的游戏中仅《异世纪传说R》一作体现了这些喷口的通用性。综上所述「命运高达」应该是普通喷口十三个(翼上通用喷口八个,背部一个,腰部两个,腿部两个),光翼用喷口十四个,总计喷口十九个。此外肩部也有疑似「无限正义高达」那样的喷口设备。 注2:其实动画里就已经出现过如MG「命运高达」模型那般“高而尖”的翅膀肩部外层(即黑色部分)。如图所示。此外在ED4中也可以看到此种版本的外形。但可能只是因作画人员不同而导致的风格差异。然而不管怎样,这种外观设计在MG「命运高达」里获得了认可。而在游戏中,目前只有《高达无双2》一作采用了这种设计。

武装详细

MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御机关炮 安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类武装,比「突击自由高达」和先前的Second Stage系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。 注:「CIWS」为「Close-In Weapon System」的首字母缩写,意为「近距离武装系统」。 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾发生装置「隔绝光」 利用欧亚联邦的「光波防御带」原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分,展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。还能在屏障展开后,从屏障内部向外部攻击。对实体武器也同样有效,但是有着会被涂了耐光束涂层的物体透过的弱点。不过因为本机的装甲系统采用了VPS装甲,所以不用担心。该型号与「突击自由高达」和「无限正义高达」的光束盾相比增添了名称。此外「传说高达」和明确标识属于“Third Stage”MS的「大魔骑兵」也拥有相同型号的光束盾(但「大魔骑兵」之光束盾默认的外形有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是“Third Stage”MS的标配或象征之一也说不定…… 注1:Solidus为「古金币」、「斜线分隔符」、「坚定的」等意。Fulgor为「灿烂」、「光辉」等意。二词均源自拉丁语。该武装在国内一般译作「隔绝光」,但也有日本人将其作「币形光」的含义来解释。 注2:据机械作画监督重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用。仅阿斯兰曾将光束盾直接用作攻击。 RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/ Flash Edge2/「烁刃2」光束回旋镖 近战型MS比较标志性的武器(「剑装突击高达」、「剑装冲击高达」、「剑装灾厄高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器),为了「命运高达」能更充分的发挥「万能机」的机体特性而附加的简易龙骑式格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,连接处可向下活动以便于拿取。是光束回旋镖「烁刃」系列的发展版本。不过因外形及定位不同,并无「剑装冲击高达」的「烁刃」二体连结作为大型实刃回旋镖使用的功能。此武器威力强大到足以将量产机譬如「村雨」连盾带机一分为二。并可一次性斩杀单个以上的目标。另外,以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束对舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵刃。为弥补此不足,「烁刃2」采用的是复合式设计,在不投掷的情况下可作为光束军刀使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束对舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题(其实「剑装冲击高达」的「烁刃」就已经可以当作近身兵刃使用。「命运高达」只是将这一特点突出并进一步强化了而已)。不过剧中此模式所用极少。游戏里目前也只有《SD高达G世纪便携版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》等战略类游戏有体现。动作类游戏中目前无体现记录(但根据目前的资料,在动作游戏《异世纪传说》系列的最新作——《异世纪传说R》中很可能体现了这一机能,因为该武装的图标与同样在该作中登场的「Ζ高达」和「海盗高达X1·改」等拥有光束军刀之机体的军刀图标是一样的)。 MMI-714 アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束对舰刀 配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧。带有光束切割缘与实体刃。战斗时可打开并伸展成为长度超过身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束对舰刀是由「剑装冲击高达」的「王者之剑」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理发展而来的。此兵器对机体的性能要求颇高,需要具有优秀的柔软可动性。一般的机体无法使用,只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对巨型的MS如「毁灭高达」、战舰和军事建设等都有可观的伤害力。 注1:该武装名称源自亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士「兰斯洛特」的爱剑。 注2:虽然官方尚未给出长度数据,但从「高能量长射程光束炮」的长度来推断此刀总长大概也在20米左右。若从MG模型的角度来推断其长度甚至还在「高能量长射程光束炮」之上。然而目前在「命运高达」所登场的动作游戏中,似乎没有一作能完全体现出此刀长度的真正优势(通常在这些游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因)。 注3:从「命运高达」开启光翼后以此长刀高速直刺敌机躯体和将巨型MS如「毁灭高达」一刀两断时刀身也不会折断来看,此刀质地应该异常坚固。然而在C.E.世纪的设定中,当光束兵刃彼此接触时,它们并不会相抗,而是会穿过对方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面对敌方的光束兵刃时并不能起到格挡作用。而「命运高达」是根据真·飞鸟的作战资料进行调整和设计的,肯定会考虑到真偏好格斗战这一点。然而此刀并未像「蓝色异端高达2L」的「破甲者」那样被施以「抗光束涂层」或是像其所装备的大剑那样采用「积层装甲」制作。如此在面对敌方的光束兵刃时将形成很大的破绽(尤其是此刀的长度更容易使其成为目标)。奇怪的是,不论是「积层装甲」还是「抗光束涂层」,均非成本高实施难的技术,运用了Z.A.F.T最新锐技术而诞生的「命运高达」却没有采用以上技术对「阿隆戴特」施加进一步的防护以配合真·飞鸟的作战风格实在是很令人“费解”的事情。或许监督及设定人员有着他们自己的理由及需要吧…… 注4:剧中「命运高达」在以此刀刺穿「老虎」后将刀留在了对方的身上,然而在MG模型说明书对此情节的描述中,「命运高达」在攻击后将刀拔了出来…… M2000GX 高エネルギー长射程ビーム炮/ 高能量长射程光束炮 搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束对舰刀同为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠的功能。其中折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的武装,不过没有到复杂到如此程度的东西。 该炮是由「Z.A.F.T」的主战量产机「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮装冲击高达」使用的「M2000」发展而来。「M2000GX」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的性能进行了火力输出、连射性和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。「命运高达」的核反应炉给其奠定了良好的使用基础,因此可排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,能比「炮装冲击高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给「命运高达」射击时提高了精准度。 注1:据官方资料《高达SEED Destiny百科全书》称这一门炮的炮战能力就相当乃至超过「炮装冲击高达」的武装背包。 注2:此炮其实无须手持也可架起使用(「炮装冲击高达」和「炮装突击高达」的光束炮也同样如此。但动画和游戏中未见体现),在日升关于「命运高达」长距离光束炮相关的“设定稿改”中,炮身架起时机体并未手持(如图所示,此外《高达SEED Destiny百科全书》中也沿用了此图)。另外那张“命运VS突击自由”(即左下是命运,右上是突击自由。命运掌中发光,自由手持光剑。均已两败俱伤的那张)绘画的作者也画过光束炮架起后未手持的命运(如图所示,也有动画宣传用的彩图正式版,除「命运高达」外还绘有其余三机等)。只是据日本网民说这样发射角度可能会受到影响。但用来进行「自由高达」系及「正义高达」系等机体那样的“Burst Attack”应该是无碍的(光束枪、掌中炮、光束炮三者一齐射击)。当然,受动画的影响,目前游戏里无一作体现该炮无需手持即可架起的特点,其后的设定似乎也没有再提这一点…… 注3:虽然身为「炮战扎古」的M1500「双头犬」和「炮装冲击高达」的M2000「地狱三头犬」光束炮的进化型,但其却没有名称而只有型号和类别,着实有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹桥」之名称之。不过大概是民间原创的名称…… MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中枪」掌部光束炮 如其名所述:是安装在「命运高达」掌心部位的光束型射击武器。跟「M2000GX 光束炮」和「MA-BAR73/S 光束步枪」虽同为射击型武器,但使用理念却大相径庭。在一般的MS近距离战斗时都因为普通的射击兵器如大型的光束炮或光束步枪的体积而难以进行精准有效的射击攻击。「掌中枪」具有可以在近距离战斗时发挥出强大威力和具有突发性的有效攻击的能力。此武装通常贴身进行攻击,但其实也可作为普通的光束炮那样使用。动画第42集便以此方式击坠一台「村雨」(侧面体现,很不明显,如图所示),此外Bandai一款1/144「命运高达」模型的包装封面也有其远程射击的展示(如图所示)。而第45集以掌拍入「毁灭高达」体内再将其一炮穿膛时也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距离射击”。如图所示)。然而与普通的“零距离射击”那样顶上就开火不同的是:「命运高达」可以进一步破坏敌方的护甲后再行开火,从而造成更大的伤害。如图所示。在「毁灭高达」被「掌中枪」攻击时,从驾驶舱内部来看,并非一道光直接由外贯入,而是前方的舱盖先被高能所熔解随后才是光束扑面而来(这一过程极短)。加上之前将手掌拍入对方体内再开火的表现(若非掌中聚有能量,单靠普通体型MS的手掌想拍入「毁灭高达」那种巨型MS的体内几乎是不可能的事情)。可以说「命运高达」应该能将能量暂时聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或击穿敌机的护甲对其防御进行削弱,随后再开火来造成进一步的杀伤。这应该就是「掌中枪」贴身攻击前及攻击时炮口处那奇特闪光的来由。或许也是“Destiny Finger”这一说法和部分游戏中掌炮贴身连击这一攻击方式的来由。另外从握住「老虎」的电热鞭再将其破坏和经常聚集高能去贴身攻击来看,「命运高达」的双掌大概做过一定的特殊处理(通过MG限定版的骨架部分来看,有可能是PS装甲。当然也可能还有其它什么东西)。然而最终还能没能扛过「无限正义高达」的高出力光剑——尽管之前与其可直接作为武器使用的光盾相抗时安然无恙。不过根据官方小说的解释:双掌之所以被破坏其实是因为巨大的能量在放出前便受到了攻击,因而从内部爆发了。 注1:该武装名称为意大利语。即「掌中枪」之意。注意这里的“枪”指的是冷兵器而非火器。“Fiocina”一词在意大利语中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“枪”在日语中作武器讲时也仅指冷兵器。据访谈称「掌中枪」之所以在剧中多作贴身攻击乃人设平井久司的主意(虽然身为人设,但其有着丰富的枪械及刀具知识,曾参与高达模型设计)。原因是“光是用剑的话,战斗场面看起来都一样,所以希望在拳的招式上下点儿功夫”。然而这功夫明显是下过头了,以至于几乎完全忽视了「掌中枪」身为“光束炮”这类武装应有的表现…… 注2:「掌中枪」那在C.E.世界中独特的蓝色光束依旧是平井久司的主意。目的是凸显其卓越的威力。虽然在日升之前的设定图中,「掌中枪」的光束颜色被标明为“蓝”,但与一些光束枪光束炮那样的绿色光束不同的是:其中心有很明显的白色部分(如上图所示),蓝色部分相较之下反倒没那么显眼。而现实中白光会有与高温高能相关的情况。看样子「掌中枪」之光束实际体现为“蓝白”或许是官方为了使其与“威力拔群”的设想吻合而特意做的修改吧……综上所述,即便「掌中枪」的口径并不大,但由于其实际所发射光束的直径并未比自机的光束炮小多少(远比MG「命运高达」限定版附送的「掌中枪」射击效果配件及一些游戏中的表现粗。根据图片所示,起码也有机体的手臂那般粗细乃至更粗。另外,与其说MG限定版中的配件是用以展现射出的光束,不如说更像是展现光束射出后逐渐消散时中心残留的那道细光。具体表现请参照45集的零距离射击及《高达VS高达》系列),再加上光束能级高。因此其杀伤力依旧可观。 注3:监督福田己津央在《公式Guidebook3》中提过曾有「掌中枪」双掌蓄力发射巨大冲击波的设定此外在访谈中也提到“是用来发龟派气功的”。而没有采用的原因竟然是“没有闲情来玩这招,因为不是空手就发不出来”…… 注4:目前游戏里仅《机动战士高达SEED Destiny C.E世纪》一作体现了「掌中枪」的远程攻击(普通攻击和必杀攻击时,必杀攻击最后会以贴身攻击来终结)。在游戏《SD高达G世纪便携版》中,当机师达到超强气后,「掌中枪」就会由“Destiny Finger”变为“零距离射击”。此外在《高达VS高达》系列、《联合VSZ.A.F.TⅡ》系列(从使用者一侧很难看出)、《超级机器人大战K》和《SD高达G世纪大战》中「掌中枪」也基本以“零距离射击”的方式表现(对于前两者来说,可以以“Destiny Finger”的方式抓住目标连击数下后再以零距离射击将其轰飞)。而在《超级机器人大战SC2》中,虽是从掌中射出光束,但其射程极短,长度甚至连光束剑都不如(但其实际攻击距离比光束长度要长一些),且外形也更像是光束剑(其实也的确有官方设定称「掌中枪」实际只是短距离光束剑。然而这一说法明显与动画表现、武器类别及其它一些地方的表现矛盾。而之后发售的MG「命运高达」限定版中的「掌中枪」射击效果配件也基本宣告了该说法的无效)。此外必杀攻击最后会以贴身攻击做终结。在《超级机器人大战Z》系列中,由于显示区域及画面风格所限,很难判断从掌中放出的究竟是光束还是“光束剑”或“光束长枪”那类的东西……而在《高达无双2》中,当「掌中枪」发动攻击时,其表现只是掌中发光而已,并无光束或哪怕是光剑类的物体从掌中喷出。除了发动“地面无双”时最后一击的音效与某些射击武装一样外,其它地方可以说再也看不出「掌中枪」身为射击武装的性质了……

1、玩游戏之前请认真阅读下面的说明

2、提供的是mapper194的手机版本

3、版本说明:

计算公式:

双击=速度1*70%>速度2*90%+20

伤害=(强度*3/2+武器火力*2-防御*3/2)*地形防御百分比

=(火力-防御*3/2)*地形防御百分比

命中=武器命中 +-(速度-速度)* 1/4

(p.s.文档里写的是 命中=全100%命中)

精神作用:

毅力:恢复HP200

瞄准:加30%命中

疾风:增加5机动

潜力:自身恢复满HP

情义:恢复队友满HP

努力:下次攻击获得的经验金钱加倍

狙击:攻击距离增加2

防守:增加防御

援助:全体恢复HP500

斗志:全体攻击提高一倍

鼓舞:全体伤害减半,命中为100%

魂:6倍伤害

觉醒:增加一次行动

干扰:减少75%命中

再动:指定某个待机队友恢复行动力

补给:恢复指定队友的所有精神和HP

直击:无视所有防御手段进行攻击,包括机体技能和间无,一回合有效

PS:直击可以与魂、强攻、热血共用,造成成吨的伤害。

地形防御百分比与原版的地形命中百分比一样。

4、机体技能:

T防御系统:减少1/4伤害

相对转移装甲:减少1/4伤害

VPS防御系统:减少1/3伤害

能量偏移装置:减少1/3伤害

扭曲力场:减少自身防御的伤害

盾防御:减少一半伤害

海市蜃楼隐形系统:阻止反击

重力漩涡:近程主动命中为0

异次元连接系统进行再次攻(反)击:进行二次攻击

歪曲力场:远程攻击无效

5、隐藏攻略

第一关:(命运的抉择)开局后,统夜击落4架敌机,我方增援。异界BOSS洛随风第5回合行动,第7回合撤退,击落奖励传感器。克鲁泽不撤退,由统夜击落克鲁泽,过关会获得4点速度的奖励。

第二关:(相遇)水月冰初始位置有助推器,占领就可以得到助推器,水月冰3回合后撤退,低于1100HP,下个回合也会撤退(下同),击落奖励磁性涂料。

曾伽增援后,响介可以劝降曾伽一次,再让曾伽被响介反击击落,可以获得曾伽隐藏1,对话会多两句。击落曾伽奖励道具维修,曾伽低于300血撤退。———–(全局开关1)

第三关:(人类的意志)异界BOSS愁在第2回合行动,第五回合后撤退,低于950HP,下个回合也会撤退(下同),击落奖励超合金z。

雷低于500HP撤退,只要击落过关后可以获得C装甲。由统夜击落雷,过关奖励2点防御+传感器。 (4点强度未加换成传感器)

第四关:(反击)异界BOSS第2回合行动,第5回合撤退,低于1050HP,下个回合也会撤退(下同),击落奖励磁性涂料。由统夜主动击落异界BOSS,过关奖励8点强度。

第十回合,我方在基地那里增援拉米娅。商店有不错的东西,最好买个助推器,不然后面有点难打。

第五关:(前往远东)请尽快击落异界BOSS,不然会发生“卧槽”的事情,异界BOSS低于1100HP(下同),下个回合撤退。统夜击落森,过关可以获得2点速度的奖励。

阿奇波尔德的亲卫跟随阿奇波尔德移动。

第六关:(突破重重封锁)地图中间被围住的那棵树,连续占领三次可以获得努力。异界BOSS第2回合行动,第5回合撤退,低于1000HP下个回合也撤退(下同),击落奖励超合金z。

这关增援很多,敌方下降到一定人数就会增援,所以最好控制在我方回合,并保留精神。森低于600血撤退,由响介击落,过关奖励8点强度,只要森被击落就奖励磁性涂料。

响介击落森后,可以回复满状态,可以利用一下。 —————-(本关打开全局开关2)

第七关:(悲恸之远东)水月冰1回合行动,3回合撤退,击落奖励磁性涂料。这关不要出现爆机的情况,只能允许拉米娅剧情爆机,不是被导弹打爆机。

西罗克低于600血撤退,由统夜击落,过关奖励8点速度,只要西罗克被击落就奖励正义。

西罗克在森被击落后,就会每回合附加强攻,可以选择留着森,把两个都打残血。

西罗克撤退后,曾伽增援,拉米娅离队,由响介击落曾伽获得曾伽隐藏2。———————-(全局开关3)

水月冰初始位置是隐藏商店,都可以进。

第八关:(重新出发)异界BOSS第2回合行动,第4回合撤退,击落奖励超合金z,由统夜击落肯特,过关奖励4点防御,肯特低于800血撤退。

第九关:(意外的来客)异界BOSS第5回合才撤退,有足够的时间击杀。由统夜主动击落阿奇波尔德,过关奖励1点防御1点速度,阿奇波尔德第10回合后撤退。

由响介主动击落魂之座,获得响介隐藏1,响介主动击落魂之座后,会有很长的剧情,如果不是,剧情较短,很容易区分隐藏是否完成。—————-(全局开关4),

魂之座出场8回合撤退。无论谁击落魂之座,都可以获得传感器和正义。过关后,若瓦西博士在场,可以获得3000金钱的奖励,剧情会多一句话。

过关后沙也加永久离队回泰斯拉研究所去了,拉米娅加入。

第十关:(对决哈曼)开局是统夜和马修曼的单挑,统夜若在100HP以内主动击落马修曼,过关会奖励8点防御。

这里必须是第6回合击落马修曼,设置好伤害的,玩家稍微调整就行,需要22级,23级的统夜,不然会被双击,速度不够,自己想办法,击落马修曼后,我方大部队增援。

然后开始第二阶段,接下来击落马修曼,哈曼暴走每回合附带强攻,击落夏亚,则哈曼回血2000,

之后每回合,回血500,先击落哈曼,则游戏结束,本关记得响介努力杀芬妮,升级到31级。

期间由阿姆罗主动击落夏亚,则阿姆罗获得隐藏1。——————-(全局开关5)。

第十一关:(魔装机神)地图中心那个石头是隐藏商店,正树进,地图上还有个商店,卖正义。异界BOSS第一回合行动,第七回合撤退,击落奖励传感器。

击落或者等异界BOSS撤退后,白河愁和正树出来,出来开始算,白河愁四个回合后撤退,玩家不可能击落古兰森,打到一定血量,会强制由正树击落。

击落古兰森奖励超合金W,根基,电子盾,并获得白河愁隐藏1。——(全局开关6)

最后响介击落保罗,强度,防卫,速度各奖励1点。

这关伤害最大化打法建议:统夜热血直击(精神不够吃个正义);响介魂;拉米娅强攻直击,穆强攻直击(这两个有一个残血),之后反击打愁一个直击;

阿姆罗和基拉再补伤害,应该还能打出个斗志;这是我认为的最大伤害了,把白打到1万以下,伤害是够的。

第十二关:(奥布之战)地图左下角树林围着的特殊区域,有道具。异界BOSS第一回合行动,不撤退,击落奖励磁性涂料。

击落萨拉和妮哥亚后,西罗克开始行动并附带异次元,西罗克只能最后一个击落,否则游戏结束。

用阿斯兰主动击落西罗克,过关奖励8点强度,并获得阿斯兰无正隐藏。——————-(全局开关7)。

第十三关:(圣战)地图中间两块特殊地形,右边那个是隐藏商店,都可以进。两个异界BOSS都是第七回合撤退。响介击落西罗克,过关奖励6点强度。

当敌方数量为低于4个时,比安开始行动,行动算起,需要在五个回合内打到一定血量。击落比安会奖励传感器2和超合金W,这关需要在30回合内通关。

第十四关:(新的敌人)除了35级的BOSS,其他等级的BOSS均不能被击杀,异界BOSS击杀有医治,这一关大概率会用到。

统夜主动击落奥组德,过关奖励16点强度,响介主动击落帕尔洛斯,过关奖励16点强度,有能力的话,可以两个都击落。

这关站位稍微注意点,不然很难做到完美通关,6回合开始,我方全体不能移动,持续到8回合结束,9回合会开始剧情,然后过关。

新增一个挑战,若击杀传说之冰,获得奖励超合金W和M合金,若二次击杀传说之冰获得传感器2和10000金。

说说本关的几个层次吧:一(初级)、只能击杀古兰威尔或者红莲之一;二(中级)、古兰威尔和红莲都可以击杀;

三(高级)、击杀传说之冰,古兰威尔和红莲之一; 四(传说级)、击杀两次传说之冰;

五、(萌新级)完成所有击杀,安腾大佬做到了。

14关安腾大佬提供的打法思路:

1、骡子开场直接去打红莲

2、13关31级母舰吃芬妮到33级出补给

3、站位,其中最重要的是天龙神站位,站在商店上面,母舰斜角左边不能站人,这样奥尔德会移动到母舰上面,刚好贴身天龙神,天龙神左边奥组德,右边是传说之冰

第6回合站位如图:

这样站位,敌方地图炮只能打到母舰,奥尔德回过来打母舰,站在上面贴身天龙神,下面魂之座不会上来攻击骡子,红莲上来向介直接杀了,传说之冰打到天龙神,在天龙神右边,还会有一只四天王不会过来,会打巴斯塔

这样就把敌人分散了,来到中间的就四个boss,这样可以减少大量的sl

第十五关:(宇宙初遇)开始会有剧情,略狗血,实在是要节省关卡,就不花费在琉妮身上了。异界BOSS水月冰第四回合撤退,击落奖励磁性涂料。

之后阿斯兰支援,带来了些好消息。响介击落亚赞,过关有6点防御奖励,亚赞低于1000HP撤退。

第十六关:(来自PLANT的悲鸣)地图中间特殊图形是隐藏商店,异界BOSS响介第五回合撤退,击落奖励传感器。本关若永恒号无损过关,则奖励基拉16点强度。

基拉低于100HP反击击落克鲁泽,获得基拉隐藏,22关驾驶强化版自由。——————-(全局开关8)

第十七关:(命运之轮)异界BOSS,异界愁第6回合撤退,击落奖励超合金z。

接下来阿姆罗和基拉异次元隐藏,这个隐藏不是永久获得异次元,是后面每一关只要满足条件,就可以获得异次元,下一关取消,需要重新获取。

第一步:完成第十关阿姆罗击落夏亚隐藏和第十六关基拉击落克鲁泽隐藏。

第二步:基拉低于100HP反击击落克鲁泽,阿姆罗低于100HP反击击落西罗克。西罗克只能最后一个被杀,支援亲卫后开始行动,并每回合回800HP,阿姆罗留精神反击。

第三步:西罗克击落后,若以上隐藏全部完成,就会支援夏亚。阿姆罗低于50HP击落夏亚,从下关起阿姆罗和基拉获得异次元隐藏。——————-(全局开关9)

这关我方雷切尔和白河愁会增援。觉得异次元隐藏太难,可以不做,对剧情走向没有任何影响。 本关打开 ——————-(全局开关10)

第十八关:(螺旋的邂逅)异界BOSS第15回合行动,水月冰第20回合撤退,击落奖励磁性涂料。

前期响介和拉米娅顶住伤害不死就行,顺利灭掉第一批敌人后,敌方和我方增援。本关只要响介和拉米娅不死,则拉米娅过关后换乘拔刀机,纯白不能击杀。

这关因为剧情需要,会让响介附带异次元,所以暂时取代阿姆罗和基拉的异次元隐藏。

第二次击杀魂之座的时候,用响介主动击杀,过关奖励8点速度,第一次击杀魂之座无所谓。大BOSS不能被击杀,低于2.5万血,过关。

本关打开 ——————-(全局开关11)

第十九关:(宿命)异界BOSS愁第7回合撤退,击落有道具。

异次元隐藏:第十七关,完成基拉和阿姆罗隐藏(后期攻略这里会省略了,全为主动击落),本关使用基拉或者阿姆罗击杀帕尔洛斯,谁击杀谁获得异次元。

接下来亡灵MK3和纯白隐藏。

第一步:完成第九关击落魂之座隐藏。

第二步:在法斯丽娜和帕尔洛斯不离场的情况下,把白骑士引到左下角的区域,并打到2000HP以下,会触发剧情。

触发剧情后,响介会攻击白骑士一次,攻击之后,如果白骑士HP在1到200之间,则艾克塞琳回归时驾驶纯白,否则为升级版白骑士。——————(全局开关12)

第三步:完成以上所有隐藏,并同时让响介和艾克低于100HP,且把监察官到打到低于13000HP,会触发剧情,获得亡灵MK3。只有完成以上所有,才能获得亡灵3和纯白。

注意监察官必须一回合之内解决,且必须最后一个被击杀。 ——————(全局开关13)

第二十关:(星空之下)本关三个异界BOSS都没有回合撤退,只有低于一定血量撤退,和之前关卡一样。

隐藏商店有两个,都是在激光建筑上,左边响介进,右边统夜进。异次元隐藏:使用基拉或者阿姆罗击杀帕尔洛斯,谁击杀谁获得异次元。

响介主动击杀雷柯过关奖励16点速度,统夜主动击杀帕特里克过关奖励16点速度,这两个涉及隐藏的BOSS会移动远程攻击。

40回合内全歼即胜利,35回合内全歼有奖励,28回合内全歼,再次获得奖励,20回合内全歼,还有助推器。

第二十一关:(未来可期)异界BOSS水月冰第6回合撤退,击落有道具。击落西罗克可以获得阿姆罗和基拉异次元隐藏。

雷切尔隐藏,若用雷切尔击落克鲁泽,会发生赠送机体剧情,不然就驾驶进化版的拂晓。——————(全局开关14)

多兰达尔低于1.5万HP会发生剧情,白河愁变成BOSS,每回合回血3000,防御超级牛逼,留好精神尽量最少回合解决,之后再把白河愁打到低于1万HP,过关。

剧情中,若击杀白河愁,则响介过关奖励6点速度,本关地图最上方三个白色的建筑,中间那个占领有超合金Z,可以获得多个。

这里也解释一下,这些BOSS(包括之前出现的一些)经验很高,出现得很靠前,玩家很容易出现满级,所以不得不剧情杀。

另外这里是设计剧情先让白离场再增援,这样就可以自主设计等级,不然直接由我方转成敌方,等级是继承的,会很坑。

这里说一下打白河愁怎么伤害最大化吧。利用纯白四击新古兰森,响介魂,阿姆罗热血异次元双击,再其他机体近战一个热血,统夜热血直击加再动热血,

拉米娅强攻直击,雷切尔强攻觉醒直击+补给强攻觉醒+情义强攻觉醒,这是我认为的最大伤害了,把白打到1万以下,绰绰有余。

第二十二关:(离)异界BOSS第6回合撤退,击落有道具。击落异界BOSS也会获得异次元,若12关完成阿斯兰隐藏,这关阿斯兰驾驶无限正义,且有异次元,最后一次上战场了。

若16关完成基拉隐藏,本关基拉驾驶加强版自由(我方最远射程)。

第二十三关:(武神装攻)异界BOSS10回合后撤退,击落有道具。夏亚为异次元BOSS,本关需要20回合内通关。

开始是曾伽和维伽吉的单挑,曾伽需要击落他。之后双方更换机体,曾伽低于300HP触发剧情,我方增援,这里都很简单。

曾伽主动击落维伽吉过关奖励16点强度。若第二关完成曾伽隐藏1,过关奖励16点速度,若第7关完成隐藏2,过关曾伽机体会带特技,否则无特技。本关是赠送特技的,无关隐藏。

若21关完成雷切尔隐藏,本关结束雷切尔更换机体,属性略好,防御系统也高级一点。

第二十四关:(远古龙神降临)异界BOSS异界响介,第八回合撤退,击落有奖励。帕尔洛斯为击杀获得异次元的BOSS。

开始需要在10回合内清光除魂之座外的所有人,并把魂之座打到300HP以下。监察官登场后,需要在5回合内击杀,并把魂之座打到1000HP以下。

剧情中统夜换成超龙神,过关后拉米娅武器加强。

第二十五关:(终结神之使者)异界BOSS愁第6回合撤退,击落有奖励。森为击杀获得异次元的BOSS,左上角骷髅头有隐藏商店。

响介主动击落夏尼,过关奖励8点防御,阿姆罗主动击落西罗克,过关奖励16点强度。

敌方少于10个后,敌方就会无限增援,击落森和夏尼后,然后进入黄色下面那块长方形区域,BOSS才会主动出击。

大概BOSS身边3格范围左右会回血,要引出来打,多兰达尔只能最后击杀。

第二十六关:(邪神来临)异界BOSS愁第8回合撤退,击落有奖励。地图炮小兵为击杀获得异次元的小兵,名字有提示,梅基保斯的初始位置是隐藏商店,本关少于8个,每回合无限增援。

四骑士是无限回血的,必须占领他所对应的区域才能击落。两位队长第一回合就行动,无限回血,必须先击落四骑士。这里四骑士都有道具送,不需要对应人物击杀,两位队长不送道具。

击败两位队长后,会有能量体和夏亚增援,夏亚是特殊BOSS,夏亚会告诉你,是选择拉米娅还是阿露菲米跟队了。

若选择用拉米娅主动击落夏亚,则拉米娅跟队,阿露菲米离队——————(全局开关15);

若选择用阿露菲米主动击落夏亚,则阿露菲米跟队,拉米娅米离队——————(全局开关16);若用其他人击杀,则接受惩罚。

增援的能量体,不可能击杀,玩家顶住5个回合的样子,白何愁会增援,白河愁受伤即可触发剧情,之后全歼敌人过关。

本关结束后,响介和艾克塞琳更换最终武器,加入的白河愁和之前精神略有不同。

新增一个小剧情:曾伽低于200HP击杀维伽吉,可以获得一个小隐藏,28关可以使用一次直击。(全局开关19)

第二十七关:(初始之地)异界BOSS响介第8回合撤退,击落有奖励。四个异次元兵,有一个是真的,击杀获得异次元,真的异次元兵所在的位置(左上角),也是隐藏商店。

击杀响介后,两个大BOSS开始行动,击落法斯丽娜后,两个大BOSS开始暴走。敌方低于8个时,会增援三种能量装置。

敌方低于9个时,每回合会增援6个,这6个兵分为监察官和雷蒙的亲卫兵以及补给兵,亲卫兵随着主BOSS移动,补给兵若在场,每回合给对应主BOSS回2000HP。

击落对应的小BOSS,大BOSS才会掉血,击落架雷蒙才可以击落监察官,击落监察官后,就可以过关。

第二十八关:(神之领域)异界BOSS第八回合如果没有击杀的话,也不撤退,但是会回满血。击杀次元兵获得异次元。本关正树可以掉血,但是己方回合结束必须满HP。

敌方低于7个第一波增援,假雷蒙开始行动,再次低于7个,第二波增援,假雷蒙爆发。假雷蒙受对应的小BOSS保护。

监察官第一回合就行动,打到2万HP以下会爆发强攻,并每回合回血2000,且受假雷蒙保护。

最后灭掉监察官后,最终BOSS登场,打到2.5万HP以下会爆发强攻,并每回合回血3000,这里开始正树就不要求非要满HP了。

敌方增援和我方回满状态后,这个可以理解为29关吧,监察官在敌方低于8个后,就可以击杀了。

邪神最初驾驶的志雷马是可以提前击杀的,但是也会触发暴走。击杀志雷马后,邪神更换机体,就只能最后一个击杀了。这里曾伽小剧情,会使用直击。

全歼敌人后,会增援我方3个NPC和神使,神使不移动,受伤就可以过关,之后会无限增援假邪神,可以没事刷刷钱吧。

这关有两个隐藏商店,分别在地图中间那两块墙的下面,是对称的。(全局开关17.18)

最后贴一张最终阵容图,我方共参战17人,最终阵容有拔刀机和魂之座二选一,这张图选的是拔刀机


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