需要服务器的行业是比较多的,需要在网络上进行推广的行业几乎都需要用到。在选择服务器时,通常大部分人会比较关心服务器的带宽大小怎么样,那么什么样的行业才需要用到大带宽的服务器呢?
1、游戏行业
通常新建站的私服游戏10M左右的带宽是够用的,随着玩家人数的逐步增加,10M带宽是永远不够的,相对于其他行业,游戏行业的用户一旦增加起来的话,增加速度还是比较快的,所以一般推广效益比较好的游戏运营商在选择服务器时,会直接选择带宽比较大的服务器,方便后续的业务开展。
2、直播行业
网络直播对于大家来说并不是很陌生,业余时间大部分人都喜欢刷刷直播。直播平台自身对服务器的带宽网速这块的资源要求是比较高的。带宽不够会直接导致直播间的卡顿。
3、小视频类网站
线上播放视频的网站一般都对带宽资源这块的需求是比较大的,一般的视频网站都是支持,上传和下载的,无论是上传还是下载视频,对带宽资源的消耗都是比较大的,所以在选择服务器时,应选择能同时满足上行与下行带宽都足够使用的服务器。
4、爬虫类行业
租用服务器时需要用来做数据收集处理的话,在抓取数据时,是需要大量的带宽的。爬虫程序,通常是24小时都是不断的在爬取数据的,不停的请求数据并复制下载下来,对带宽的需求是比较大的。
大带宽服务器适合用于,1、视频类网站:线上播放视频的网站一般都对带宽资源这块的需求是比较大,一般的视频网站都是支持,上传和下载的,所以在选择服务器时,应选择能同时满足上行与下行带宽都足够使用的服务器。
2、直播行业:直播平台自身对服务器的带宽网速这块的资源要求是比较高的。带宽不够会直接导致直播间的卡顿。
3、游戏行业:随着玩家人数的逐步增加,10M带宽是永远不够的,所以一般推广效益比较好的游戏运营商在选择服务器时,会直接选择带宽比较大的服务器,方便后续的业务开展。
5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5G就踢群的架势。
所以5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的研究后,我们认为:
1、5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。
2、5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。
3、5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。
下文我们将详细拆解5G与VR/AR的关系。
对于AR来说,5G的大带宽有什么作用?
当前行业所畅想的AR眼镜应用场景主要分为两类:
第一类是手机的大屏化:将手机操作系统变成一个大屏的、多窗口的体验。
手机的大屏化场景所需的网络带宽与现有手机和PC无差异,5G无法提供额外的附加价值。
第二类是原生AR体验:即利用计算机视觉识别现实中的场景,将虚拟信息有机的叠加到现实的场景中。
原生AR体验往往是基于3D图形的,5G大带宽的作用主要是提升3D模型的实时加载速度,让3D模型无需提前下载到本地,只有需要用到的时候再从云端进行加载,减少包体大小(注意,这并不是云游戏的技术方案)。
然而3D图形加载速度这个改善的价值十分微小。受限于移动设备的算力,3D模型文件体积并不大,而且大部分应用场景对于实时加载的需求也并不强烈。
只有等到对3D模型的精度需求极高、对3D模型实时加载的需求很强的情况下,5G才有其发挥的价值。目前能看到这样的场景就是VR/AR Telepresence(又称VR/AR Holoportation),即将人体进行3D重建或体量捕捉(Volumetric Capture)后,远程进行近似于面对面一般的VR/AR通信。不过这样的技术还处于实验室阶段,距离消费市场还很遥远。
另外,由于AR眼镜并不适合观看全景视频,因此5G的大带宽也无用武之地。
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