5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5G就踢群的架势。
所以5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的研究后,我们认为:
1、5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。
2、5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。
3、5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。
下文我们将详细拆解5G与VR/AR的关系。
对于AR来说,5G的大带宽有什么作用?
当前行业所畅想的AR眼镜应用场景主要分为两类:
第一类是手机的大屏化:将手机操作系统变成一个大屏的、多窗口的体验。
手机的大屏化场景所需的网络带宽与现有手机和PC无差异,5G无法提供额外的附加价值。
第二类是原生AR体验:即利用计算机视觉识别现实中的场景,将虚拟信息有机的叠加到现实的场景中。
原生AR体验往往是基于3D图形的,5G大带宽的作用主要是提升3D模型的实时加载速度,让3D模型无需提前下载到本地,只有需要用到的时候再从云端进行加载,减少包体大小(注意,这并不是云游戏的技术方案)。
然而3D图形加载速度这个改善的价值十分微小。受限于移动设备的算力,3D模型文件体积并不大,而且大部分应用场景对于实时加载的需求也并不强烈。
只有等到对3D模型的精度需求极高、对3D模型实时加载的需求很强的情况下,5G才有其发挥的价值。目前能看到这样的场景就是VR/AR Telepresence(又称VR/AR Holoportation),即将人体进行3D重建或体量捕捉(Volumetric Capture)后,远程进行近似于面对面一般的VR/AR通信。不过这样的技术还处于实验室阶段,距离消费市场还很遥远。
另外,由于AR眼镜并不适合观看全景视频,因此5G的大带宽也无用武之地。
根据个人或者企业需求链接上网的业务,是传输速度,指单位时间内的最大数据流量。网络带宽的大小就好比是公路的车道,带宽越大车道越多,其通行能力就越好。大带宽服务器的优点很明显,传输速度快、稳定性强、体验更好、更安全、独享带宽,用户体验更好等。而且目前在这个直播、视频、游戏业务爆发的年代,服务器对带宽的需求量越来越高。很多创业公司和团队也需要租用大带宽服务器来支持自己的业务发展。
大带宽服务器的优势太多了,特别是视频网站、游戏网站、下载网站、音乐网站等对网络要求大的网站,使用大带宽服务器是最好的选择。
为什么大带宽服务器是最好的选择?
1、大带宽服务器可以让你的网站可以承载更多的流量,即使很多用户同时登陆你的网站也不会感觉卡顿。还可以让你的网站传输速度越快,就是能让用户在你网站上下载或缓存页面时速度快,大大提升用户体验。
2、其次是抗攻击。很多攻击类型总结起来都是流量攻击。很多站长都知道,DDoS和CC攻击都是网络上最常见的攻击,而这两种攻击归根到底都是采用人海战术。美国CN2线路100M独享带宽大带宽服务器也可作为高防服务器的。
现在很多大带宽服务器租用服务商都是提供的独享带宽,网络速度和流畅性都更上一层楼了。这也是企业选择大带宽服务器的原因之一。
如何选择大带宽服务器呢?
1. 目前国外带宽对比国内带宽便宜,比较适合海外展业的企业用户。且国外服务器免北岸,更加方便企业海外业务的扩展;
2. 服务商的选择同样重要,选择有正规资质、有24小时售后服务的服务器商。毕竟谁都不想服务器出了问题以后,不能及时的得到解决。
现在提供大带宽服务器的服务商是很多的,而且不少都是可以提供免费试用,在选择方面其实也都可以通过网络来先进行尝试着试用。只要是简单试用一下,相信很多企业都能找到性价比超高,稳定性很强,最适合自己的一款服务器。
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