可能有些人不太了解带宽的含义,带宽是指在单位时间内能传输的数据量,即在传输管道中可以传递数据的能力。可用带宽越低,每个人的设备运行的就越慢。大带宽是第五代移动通信技术的优势之一,这意味着,当人们进入体育场和机场等拥挤的空间时,他们不会觉得自己在与所有其他用户争夺数据。随着可用带宽的增加,人们也将能够利用这一带宽对他们的设备做更多的事情,使它们比以往任何时候都更加通用。
优点二:更大带宽意味着更快的速度。
随着越来越多的人能够使用这种大带宽,一些人可能会担心他们的网络速度因此而降低。不过,他们的想法显然是多虑了,事实上,这一问题即将成为过去式,因为使用5G网络的人将能够以极高的速度浏览网页、下载文件,以及观看流媒体视频。使用3G和4G网络的人可能会记得下载文件或连续观看几分钟的视频都很费劲,但对于5G网络来说,这不是问题。由于带宽的提升,人们将可以在不排挤其他用户的情况下使用更多的带宽。随着智能设备能搭载并使用高速的5G网络,这些设备将能够比以往任何时候运行得更快。
优点三:催生巨大的市场空间。
从理论上讲,相较于4G,在传输速率方面,5G峰值速率为10-20Gbps,提升了10-20倍,用户体验速率将达到O.1Gbps-1Gbps,提升了10-100倍,可以说,5G与4G的最大区别在于它将加速物联网规模化。预计5G将成为数据驱动型行业、智慧城市和基础设施管理的关键性因素,因为它可以让更多设备在同一区域内可靠、安全且不间断地工作。同时,5G还将成为连接人类和机器的催化剂,以前所未有的规模将人和机器连接在一起,真正实现“万物互联”,并创造出新的商业和经济机会。据行业分析机构IHS Markit的一份报告预计,到2035年,5G将在全球创造12.3万亿美元经济产出。
中国联通5G是第五代移动通信,5G相比于4G,可以提供更高的速率、更低的时延、更多的连接数、更快的移动速率、更高的安全性。体验速率可以达到2Gbps,比如下载一部高清电影只需要几秒钟。5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5G就踢群的架势。
所以5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的研究后,我们认为:
1、5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。
2、5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。
3、5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。
下文我们将详细拆解5G与VR/AR的关系。
对于AR来说,5G的大带宽有什么作用?
当前行业所畅想的AR眼镜应用场景主要分为两类:
第一类是手机的大屏化:将手机操作系统变成一个大屏的、多窗口的体验。
手机的大屏化场景所需的网络带宽与现有手机和PC无差异,5G无法提供额外的附加价值。
第二类是原生AR体验:即利用计算机视觉识别现实中的场景,将虚拟信息有机的叠加到现实的场景中。
原生AR体验往往是基于3D图形的,5G大带宽的作用主要是提升3D模型的实时加载速度,让3D模型无需提前下载到本地,只有需要用到的时候再从云端进行加载,减少包体大小(注意,这并不是云游戏的技术方案)。
然而3D图形加载速度这个改善的价值十分微小。受限于移动设备的算力,3D模型文件体积并不大,而且大部分应用场景对于实时加载的需求也并不强烈。
只有等到对3D模型的精度需求极高、对3D模型实时加载的需求很强的情况下,5G才有其发挥的价值。目前能看到这样的场景就是VR/AR Telepresence(又称VR/AR Holoportation),即将人体进行3D重建或体量捕捉(Volumetric Capture)后,远程进行近似于面对面一般的VR/AR通信。不过这样的技术还处于实验室阶段,距离消费市场还很遥远。
另外,由于AR眼镜并不适合观看全景视频,因此5G的大带宽也无用武之地。
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